Le roi des combattants 14 critique

Notre avis

Que vous aimiez ou non son nouveau look, KOF 14 offre tout ce que vous pourriez souhaiter dans un jeu de combat : un gameplay raffiné, une multitude de personnages attrayants et une accessibilité qui cède la place à une profondeur complexe.





Avantages

  • Systèmes de combat rapides et amusants
  • Liste importante pleine de grands nouveaux arrivants
  • Excellent style old-school

Les inconvénients

  • L'histoire n'est fondamentalement qu'un mode Arcade

Verdict de GamesRadar+

Que vous aimiez ou non son nouveau look, KOF 14 offre tout ce que vous pourriez souhaiter dans un jeu de combat : un gameplay raffiné, une multitude de personnages attrayants et une accessibilité qui cède la place à une profondeur complexe.

Avantages

  • + Systèmes de combat rapides et amusants
  • + Liste importante pleine de grands nouveaux arrivants
  • + Excellent style old-school

Les inconvénients

  • - L'histoire n'est fondamentalement qu'un mode Arcade

En termes de reconnaissance de nom, la franchise King of Fighters a toujours vécu dans l'ombre imposante du très populaire Street Fighter. Mais à partir de maintenant, je préfère de loin jouer à The King of Fighters 14 plutôt qu'à Street Fighter 5. Le jeu de combat 2.5D exclusif à PS4 de SNK est un ajout remarquable au genre, mélangeant un style old-school et des sensibilités intelligentes avec de nouvelles visuels et une foule de nouveaux combattants dans la liste massive. C'est amusant, frénétique et remarquablement profond, parfait pour les débutants en série et les vétérans du KOF. KOF 14 n'est pas révolutionnaire, mais tout ce qu'il fait, il le fait bien.

Cette suite reste fidèle à la formule KOF : les joueurs assemblent une équipe de trois combattants pour s'entraîner dans une séquence de duels consécutifs en tête-à-tête, sans aucun tag ni aide. Si vous comprenez mieux la sensation d'un jeu de combat à travers les hits de Capcom, KOF 14 s'apparente aux footsies de Street Fighter, où l'espacement et la connaissance de la plage de vos normales sont cruciaux, mélangés à la gestion des compteurs de Marvel vs Capcom, des chaînes de super attaques, et vitesse vertigineuse (à un degré moindre, plus gérable). Mais deux mécanismes particulièrement cruciaux donnent à KOF 14 sa propre identité : le mode MAX, qui dépense une barre de super pour activer temporairement les mouvements EX et étendre les chaînes de combo, et l'évasion d'urgence, qui permet à n'importe quel personnage d'avancer ou de reculer rapidement pour contourner les boules de feu ou s'échapper. coin au risque d'être projeté.



Le plus grand changement dans KOF 14 est évident : le passage des superbes sprites dessinés à la main de KOF 13 aux rendus 3D combattant sur un plan 2D. Et bien que les visuels de style anime ne plaisent pas au grand public, je suis heureux de dire qu'ils ont été raffinés bien au-delà des modèles de personnages à l'aspect plastique, à la Barbie-poupée, qui ont été un tournant majeur pour beaucoup. lorsque le nouveau moteur graphique a fait ses débuts. Des choses comme l'éclairage et l'ombrage ont été entièrement refaites pour donner à chacun une apparence plus douce et plus réaliste, et des effets visuels fantaisistes imitent parfaitement les anciens mouvements qui sont assez rapides pour être flous.

Les membres de la distribution classique comme Kyo, Iori et Terry Bogard ressemblent et bougent comme vous vous en souvenez, mais maintenant avec une dimension supplémentaire, et les animations fluides complètent le rythme effréné des combats. Il est très peu probable que quelqu'un soit étonné par les visuels, mais KOF 14 s'engage dans son style graphique unique avec un tel panache que j'en suis devenu très attaché. Il en va de même pour tous les aspects de la présentation, de la bande-son variée pleine de hard rock, de jazz et de techno blippy aux exclamations affectueusement old-school (et souvent hilarantes) des annonceurs. Je n'ai que quelques petits reproches avec le nouveau look : par rapport aux combattants aux couleurs vives, les teintes quelque peu atténuées des arrière-plans n'apparaissent pas comme les jeux précédents, et il n'y a que quatre couleurs de costume par personnage, contrairement à KOF 13. diverses options de palettes.



En parlant de 'extrêmement diversifiée', la liste de KOF 14 est absolument excellente, avec 50 combattants à maîtriser et à combiner comme bon vous semble. Vos anciens favoris comme Mai, Kim et Joe sont tous ici, aux côtés de nombreux nouveaux venus conçus de manière créative qui s'adaptent à toutes sortes de styles de jeu distincts. Certains de mes ajouts préférés incluent Meitenkun, un personnage de charge perpétuellement endormi qui jette son oreiller comme un projectile, King of Dinosaurs, un lutteur costumé en T-Rex, et Sylvie Paula Paula, un sosie de la J-pop du monde réel. idole Kyary Pamyu Pamyu. Le seul nouveau personnage que je n'aime pas activement est Xanadu, un cinglé aux yeux d'insectes et à la barbe bleue qui peut endommager ses adversaires en leur criant au visage.

Vous pouvez jouer en tant que ces inadaptés largement adorables dans une variété de modes solo, y compris des standards comme Time Attack et Survival, ou des ensembles d'essais spécifiques aux personnages qui sont loin moins intimidant que les combos qui torturent les doigts des défis de KOF 13. Le mode solo de chapiteau est Story, mais c'est à peu près juste un mode Arcade en 10 étapes, parsemé de quelques cinématiques généralisées mettant en vedette l'antagoniste loufoque Antonov (l'un des deux personnages à débloquer). Il y a une poignée d'échanges spécifiques aux personnages si les bons combattants se croisent, et vous êtes récompensé par des fins de diaporama (rempli de références SNK) en fonction de l'équipe que vous avez pilotée vers la victoire. Ce n'est en aucun cas mauvais, juste basique - surtout par rapport au scénario solo ramifié de KOF 13.



Il n'est pas non plus nécessaire d'être intimidé par la taille de la liste : KOF 14 implémente intelligemment un mécanisme appelé Rush, qui vous permet de faire un court combo automatique en écrasant Light Punch de près. Rush permet aux nouveaux arrivants de choisir n'importe quel personnage et de bien faire tout en donnant aux joueurs dédiés l'avantage, ce qui ressemble à l'équilibre parfait de l'accessibilité. La disposition à quatre boutons de KOF 14 se sent bien sur un stick d'arcade ou une manette de jeu, bien que je recommande fortement d'utiliser un stick (PS3 ou PS4, avec un patch du premier jour ajoutant la prise en charge du contrôleur hérité) en raison des entrées de mouvement parfois délicates pour certains spéciaux et supers. Cela dit, les minutages basés sur l'animation pour les combos semblent beaucoup plus transparents que les autres combattants contemporains, ce qui contribue grandement à l'apprentissage et rend KOF 14 plus accueillant pour les joueurs de tous niveaux. Pendant ce temps, les experts seront captivés par la profondeur du système de combo, où les annulations MAX créent des opportunités de cordes d'attaque absurdes pour ceux qui ont une mémoire musculaire très développée, ainsi que la mécanique de mouvement complexe qui peut complètement changer votre attaque en fonction de l'angle et de la hauteur de sauts agressifs.

Comme pour tout jeu de combat, la compétition KOF 14 est mieux appréciée par opposition à des matchs en personne, mais la majorité des joueurs affineront leurs compétences en ligne. Et heureusement pour eux, le netcode en ligne de KOF 14 s'est senti solide comme le roc pendant tous mes matchs. La vitesse de connexion de vous et de votre adversaire sera toujours le facteur déterminant pour savoir si vous rencontrerez ou non un décalage, mais la majorité de mes rencontres se sont déroulées sans heurts, et même les combats contre des personnes avec une connexion à une barre étaient simplement lents plutôt que injouable. Un système de lobby fantastique permet d'organiser (ou d'assister) facilement des matchs amicaux avec des inconnus, tandis que les guerriers en ligne peuvent relever le défi de gravir les échelons classés.



Bien sûr, il y aura beaucoup de gens qui jetteront un coup d'œil à The King of Fighters 14 et le rejetteront pour ses visuels moins que parfaits. Mais si vous pardonnez le jeu de mots, le gameplay est roi, et KOF 14 offre certains des combats en tête-à-tête les plus raffinés qui soient. Il frappe toutes les bonnes notes avec son rythme et sa mécanique, présente un large éventail de personnages charmants et brille par une présentation qui évoque le SNK classique. En ce qui concerne les jeux de combat, KOF 14 est le package complet - ce qui est plus que ce que l'on peut dire pour certains autre combattants au lancement.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Le roi des combattants 14 critique

Que vous aimiez ou non son nouveau look, KOF 14 offre tout ce que vous pourriez souhaiter dans un jeu de combat : un gameplay raffiné, une multitude de personnages attrayants et une accessibilité qui cède la place à une profondeur complexe.

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Plateformes disponiblesPS4
GenreCombat
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