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Le superbe jeu Roblox prouve qu'il peut créer plus que des garçons en blocs
(Crédit image : Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox a la réputation de produire des créations en blocs, Lego-esque qui portent son nom, mais artiste et designer Le pépin de l'Everest a réussi à en faire une esthétique éthérée.
Le dernier opus de Pipkin's Journal de rêve Roblox royaume ne ressemble pas à Roblox comme la plupart des gens le savent. Ce n'est pas un jeu multijoueur loufoque avec une esthétique low-poly, et c'est vraiment agréable à regarder. Non pas que Roblox soit un jeu moche par défaut, mais comme Pipkin à juste titre souligné , ce genre d'art détaillé est rarement vu dans la communauté Roblox. Ils n'ont pu le faire que grâce à une gamme d'actifs et de paramètres personnalisés construits au-dessus des blocs et des modes de jeu habituels, comme ils l'ont expliqué à GamesRadar + sur Discord.
'L'éditeur Roblox est une technologie remarquable', déclare Pipkin. « Bien qu'il soit assez facile à utiliser, il ressemble toujours beaucoup à un éditeur de jeu comme Unreal ou Unity, mais avec une incroyable gamme de pièces et d'outils intégrés considérés qui vous permettent immédiatement de construire des espaces. Celles-ci vont d'un générateur de terrain basé sur des voxels, à des systèmes de dialogue, à la `` boîte à outils '', la version Roblox d'un magasin d'actifs, qui regorge de décennies de modèles, de maillages et d'audio souvent cassés ou bogués avec lesquels jouer - une grande partie créé à l'origine par des amateurs, des développeurs occasionnels et des enfants.
'Cependant, la facilité d'utilisation des outils par défaut de Roblox pousse à une esthétique cohérente, qui a tendance à ressembler à un jouet, à un faible poly et à du plastique', ajoutent-ils. 'Cette esthétique a des qualités intéressantes en soi, mais rien ne dit que vous êtes coincé avec elle ; creuser dans les profondeurs de l'éditeur (ainsi que les scripts, l'importation d'actifs et les paramètres de caméra personnalisés) vous permet de créer des jeux qui donnent l'impression d'être construits dans une grande variété de moteurs ou d'outils alternatifs.
À première vue, je supposerais bien plus tôt que Pipkin's Dream Diary a été créé dans quelque chose comme Dreams plutôt que Roblox, et pas seulement à cause d'une entrée particulière. Les captures d'écran qu'ils ont partagées avec nous présentent une gamme d'esthétiques et d'environnements, et aucun d'entre eux ne réclame un homme en bloc dans un grand chapeau.

(Crédit image : Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédit image : Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédit image : Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédit image : Everest Pipkin / Roblox Corp)
Cette entrée de journal de rêve est en préparation depuis novembre et, étonnamment, Pipkin ne travaille pas avec Roblox depuis bien plus longtemps que cela. Ils constatent que Roblox est plus accessible que la plupart des moteurs ou créateurs de jeux, en particulier lors de la création de jeux sociaux ou multijoueurs, car la plate-forme elle-même gère la plupart des éléments de type serveur backend, donnant aux créateurs plus de place pour se concentrer sur la sensation de leur jeu et permettant unique des styles artistiques comme celui-ci pour occuper le devant de la scène.
Un inconvénient de cet arrangement est que les jeux ne peuvent pas être exportés hors de la plate-forme Roblox. Cela le rend parfait pour les ' mondes multijoueurs courts et à faibles enjeux, construits rapidement et vers une joie expérientielle avec les autres ', dit Pipkin, mais cela signifie également que les jeux Roblox disparaîtront si Roblox, qui n'a pas encore réalisé de bénéfices malgré son explosif popularité parmi les jeunes générations, se déconnecte toujours. Dans le cas de ce journal de rêve, cependant, Pipkin dit que c'est presque une caractéristique. 'Je serais très méfiant à l'idée de construire quelque chose qui durera éternellement là-bas', disent-ils. 'Cela semble être un bon choix pour le journal de rêve, en partie parce que ces souvenirs sont déjà éphémères.'
En parlant de créations Dreams : cette jungle photoréaliste pourrait passer pour un jeu PS5 , sinon un jeu PS6.