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Le système de recherche d'Assassin's Creed Odyssey est appliqué par des personnages mercenaires de style Mordor
Assassin's Creed Odyssey prend les Phylakes qui étaient si amusants à riposter dans Origins, en génère de manière procédurale un nombre infini et vous permet de les recruter au lieu de simplement les tuer (en supposant qu'ils ne vous tuent pas). Nous savions déjà qu'Odyssey comporterait un système de recherche de style GTA qui enverrait des mercenaires après vous si vous causiez suffisamment de problèmes, mais les développeurs d'Ubisoft ont expliqué à Informateur de jeu qu'ils sont bien plus que l'ancien équivalent grec des agents génériques du département de police de Los Santos.
Le personnage principal d'Odyssey est un mercenaire, trouvant sa fortune au milieu des luttes de la guerre du Péloponnèse, mais ils sont loin d'être les seuls. Le jeu commence avec un pool de 50 mercenaires, certains pré-écrits par Ubisoft, d'autres uniques à votre jeu. Vous pouvez rencontrer ces personnages dans le monde (leurs emplacements sont indiqués sur la carte) ou les défier au combat de gladiateurs si vous vous trouvez à proximité d'une arène. Au fur et à mesure que vous les tuez ou que vous vous en débarrassez, le jeu en générera régulièrement davantage pour prendre leur place.
'C'est Phylakes sans fin', a déclaré le directeur créatif Jonathan Dumont. Et certains ont des ours.
Contrairement aux Phylakes, vos camarades mercenaires n'auront généralement pas beaucoup de boeuf avec vous (à part la compétition professionnelle). Le boeuf se produit lorsque vous tirez le meilleur parti de votre liberté de « ne pas respecter le credo parce qu'il n'y a pas encore de credo » et que vous commencez à soulever l'enfer aux yeux du public. À ce stade, une prime sera placée sur votre tête par une partie intéressée, souvent un officier de la faction avec laquelle vous vous embêtiez. Si vous ne tuez pas cet officier ou ne vous arrangez pas avec la faction, des mercenaires commenceront à vous poursuivre pour réclamer la prime.
C'est là que ça commence à diverger de GTA : vous pouvez vous éloigner de vos poursuivants et vous retirer en toute sécurité dans la nature, mais la prime persistera . Cela rend les choses encore plus intéressantes la prochaine fois que vous vous faites prendre en train de causer des problèmes.
Disons que vous avez une prime trois étoiles et que vous allez dans le monde et que vous entrez dans un grand fort et que vous commencez à déconner, a déclaré le directeur du jeu Scott Phillips. Puis ils sonnent l'alarme. Qui vient? Les chasseurs de primes. Tous ces gars savent où vous en êtes. Ils vous cherchent. Ils ne viennent pas directement vers vous, ils viennent dans la zone où vous vous trouvez, mais dans ce cas, lorsque l'alarme sonne, vous les voyez comme s'ils arrivaient. Oh non! Nous voulions créer ces moments de tension. Quand vous avez une prime cinq étoiles, qui prend beaucoup de temps à stocker, c'est quelque chose.

Si vous prenez le dessus sur vos poursuivants mercenaires, vous pouvez les recruter plutôt que de les tuer. Des mercenaires recrutés rejoignent l'équipage de votre navire et transmettent des bonus uniques pour vos opérations. Et ils viennent souvent avec un butin puissant, qu'ils vous rendront en échange de ne pas les tuer (bien que vous l'obteniez également si vous les tuez). Pour en revenir à la comparaison du Seigneur des Anneaux, c'est comme le système Nemesis de la Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor mais avec des mercenaires au lieu d'orcs.
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