Le système de transmogrification de Destiny 2 limitera les joueurs à 10 ornements gratuits par classe chaque saison

Destin 2

(Crédit image : Bungie)





Le système de transmogrification de synthèse d'armures à venir dans Destiny 2 dans la saison 14 limitera le nombre de pièces d'armure que les joueurs peuvent convertir en ornements universels chaque saison, et la seule façon de contourner ce plafond sera de dépenser de l'argent réel dans la boutique Eververse.

Bungie a décrit le système dans son dernier article de blog . Grâce à la synthèse d'armure, les joueurs pourront transformer n'importe quelle pièce d'armure de leur collection en un ornement d'armure universel, qui peut être appliqué à n'importe quelle armure légendaire, en utilisant une nouvelle monnaie appelée Synthweave. Pour l'obtenir, vous devrez d'abord gagner Synthstrand en tuant des ennemis n'importe où dans le jeu, puis le dépenser en primes vendues par Ada-1 qui attribuent Synthcord. Une fois que vous avez terminé une prime et gagné du Synthcord, vous devrez le convertir en Synthweave via un nouveau kiosque Tower… pour une raison quelconque. Les taux de conversion exacts restent à voir.

Il y aura des primes Vanguard, Crucible, Gambit, destination et pinnacle (raid et donjon) Synthcord, donc la transmogrification ne sera pas liée à une seule activité. Cependant, la fonctionnalité sera tenue en laisse assez courte par un capuchon d'ornement saisonnier.



Pour relancer la collection d'ornements de chacun, la saison 14 permettra aux joueurs de créer jusqu'à 20 ornements par classe. Cependant, dans les saisons à venir, seuls 10 ornements pourront être gagnés par classe. Les saisons durent environ trois mois et un ensemble d'armures complet comprend cinq pièces, donc en d'autres termes, Destiny 2 ne permettra aux joueurs de transmogrifier que deux ensembles d'armures pour chaque classe tous les trois mois – gratuitement, au moins.

Si vous souhaitez créer plus de 10 ornements universels personnalisés pour n'importe quelle classe au cours d'une saison donnée, vous devrez visiter la boutique Eververse et acheter un Synthweave pour 3 $ ou cinq pour 10 $ d'argent, la devise premium de Destiny 2. Encore une fois, c'est 10 $ pour un ensemble d'armures d'ornements. À titre de comparaison, les ornements d'armure exclusifs à Eververse coûtent 15 $ l'ensemble.

Destin 2



(Crédit image : Bungie)

Ce système a rencontré un contrecoup immédiat, de nombreux membres de la communauté du jeu établissant des comparaisons défavorables avec les systèmes de transmogrification dans des MMO comme Final Fantasy 14 et World of Warcraft, qui traitent la transmogrification comme une option de qualité de vie sans conditions et une fin. -jeu poursuite. le fil Reddit officiel couvrant le blog de Bungie est inondé de critiques sur la casquette d'ornement saisonnier, la position et le prix des options Eververse et d'autres éléments de synthèse d'armure.

Les restrictions ne s'arrêtent pas là non plus. À quelques exceptions près, les ornements d'armure de la première année de Destiny 2 ne seront pas disponibles lorsque la transmogrification arrivera (bien que Bungie 'travaille sur des solutions pour une saison future'), et l'armure brille pour les ensembles d'armures du Solstice des héros 2018 et 2019 ne fonctionnera pas avec le nouveau système de transmogrification. Cependant, les lueurs des ensembles d'armures du Solstice 2020 s'afficheront correctement car elles 'ont été développées en pensant au système d'apparence du Gardien'.



Avec la sortie de la transmogrification, Destiny 2 supprimera également les shaders jetables, d'où le précédent PSA de Bungie pour supprimer tous les shaders que vous avez avant la fin de la saison. À partir de la saison 14, les shaders seront des cosmétiques permanents pouvant être appliqués aux armures via la même interface que les ornements.

De nombreux joueurs ont été soulagés d'entendre cela car jongler avec les shaders est inutilement difficile, mais aujourd'hui, ils ont été moins soulagés d'apprendre que le coût de Bright Dust des shaders vendus par Eververse est également passé de 40 à 300. Cela semble être une fonction de leur nouvelle permanence. , mais cela ne coûte actuellement aucun Bright Dust supplémentaire pour acheter plus de copies de shaders Eververse une fois que vous les déverrouillez, donc les calculs ne s'additionnent pas vraiment et cela s'est avéré être un point de blocage supplémentaire au sein de la communauté. À tout le moins, la saison 14 verra un pack de shaders Eververse d'un an qui ne coûte que Glimmer, que tout le monde peut obtenir gratuitement.

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