211service.com
Le Top 7… des façons dont BioShock 2 est meilleur que BioShock 1
Notre premier voyage à Rapture a été une révélation. Nous ne savions pas que les tireurs à la première personne pouvaient être si audacieux, si intellectuels et si magnifiquement bizarres tout en satisfaisant nos doigts de gâchette avides d'action. Et pourtant… nous n'étions pas sûrs d'en vouloir plus. Nous craignions qu'un deuxième voyage à Rapture ne soit moins une révélation qu'un rechapage familier. Une suite qui, par son existence même, déprécierait l'impact de son prédécesseur.
Eh bien, comme vous le saurez en lisant notre récente revue, nous avons complètement changé d'avis. BioShock 2 est un autre chef-d'œuvre profond, sombre et dérangeant qui non seulement est à la hauteur de l'expérience de l'original, mais à certains égards très importants, parvient en fait à le surpasser.
Toujours sceptique ? Voici les sept principales choses que BioShock 2 fait mieux que BioShock 1... nous vous mettons au défi de ne pas être d'accord !


Dans le premier BioShock…
Vous étiez une paire de mains désincarnées avec un seul objectif - faites tout ce que le gars à la radio vous dit de faire. Vous ne savez pas qui vous êtes, d'où vous venez ou pourquoi vous sauvez la famille invisible de cet inconnu au hasard alors que vous pourriez vous sauver vous-même. Bien sûr, contrairement à la plupart des tireurs génériques, BioShock avait une raison incroyablement convaincante pour tout ce mystère de l'ardoise vierge… mais jusqu'à ce que cette grande tournure arrive, vous pourriez aussi bien être un Doom Space Marine.

Dans le deuxième BioShock…
Vos objectifs sont clairs et, plus important encore, personnel . En tant que grand papa, vous avez besoin d'une petite sœur, et la vôtre est partie. Le lien entre vous est plus qu'une amitié, et plus qu'une relation entre une figure paternelle protectrice et une figure fille aimante. Vous êtes des âmes sœurs génétiquement liées. Sans elle, tu vas mourir. Sans vous, elle peut mourir aussi. Toujours motivé ?

Dans le premier BioShock…
Rapture, l'utopie sous-marine devenue dystopie de la série BioShock, a été présentée comme une maison hantée remplie de monstres. Tous ceux que vous avez rencontrés étaient soit un Splicer muté, soit un titan fou de l'art / du commerce / de la science / de l'industrie. Ce dernier luttait pour le contrôle de la ville, tandis que le premier voulait juste vous lutter pour une autre once de drogue de piratage génétique. Cet extrémisme cauchemardesque était le plus évident dans le pavillon médical, où un chirurgien plasticien obsédé présentait des femmes défigurées ensanglantées comme ses chefs-d'œuvre, et à Fort Frolic, où un dramaturge obsédé montrait des amants emprisonnés au plâtre comme le sien chefs-d'œuvre.

Dans le deuxième BioShock…
Le ravissement semble presque… réel. Le monde… crédible. Les gens… sympathiques. Bien sûr, vous vous promenez toujours dans des environnements super effrayants, repoussant des citoyens super bizarres, mais BioShock 2 fait un travail admirable pour rendre ces lieux et personnalités relatables. Écoutez suffisamment de journaux audio et vous comprendrez pourquoi vos ennemis ont déménagé à Rapture, ce qu'ils espéraient accomplir - ou échapper - et comment ces rêves ont finalement été brisés par une nouvelle guerre et une nouvelle cupidité.
Au lieu du quartier chic d'Olympus Heights, vous visitez le ghetto pauvre de Pauper's Drop, où vivent les plus pauvres de Rapture en dessous de les voies ferrées. Au lieu du fastueux et glamour Fort Frolic, vous visitez Siren Alley et assistez à la vie de prostituées désespérées et défavorisées. Et au lieu de craindre les Grands Papas et les Petites Sœurs, vous finirez par comprendre exactement comment ils pensent… et comment ils perçoivent leur terrible situation.