Le ventilateur GTA 5 imprime en 3D toute la carte avec des détails époustouflants

Grand vol automatique 5

(Crédit image : Dom Riccobene / Rockstar Games)





L'intégralité de la carte GTA 5 a été transformée en une superbe impression 3D grâce au travail du designer Dom Riccobène .

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Riccobene a partagé une supercoupe du processus d'impression et d'assemblage 3D sur Twitter il y a quelques jours après avoir relaté ses progrès sur son Instagram . La carte finale se compose de 24 tuiles représentant deux kilomètres carrés chacune, qui ont toutes nécessité environ un kilogramme de plastique PLA biodégradable pour être imprimées.



S'adressant à GamesRadar sur Twitter, Riccobene a expliqué qu'il avait commencé ce projet en avril ou mai dernier et qu'au début, il prévoyait en fait d'imprimer la carte Red Dead Redemption 2.

'Donc, j'ai d'abord modélisé cela', explique-t-il. 'Mais j'ai décidé d'attendre car la topographie de RDR2 est phénoménale quand on la voit d'un coup. Cela ressemble en fait à des données d'élévation du monde réel. Je voulais donc d'abord résoudre les problèmes de flux de travail avec GTA 5 afin que je puisse rendre RDR2 la justice qu'il mérite.

Après avoir décidé de se concentrer sur GTA 5, Riccobene a dû trouver un moyen efficace de collecter les données topographiques du jeu dont il aurait besoin. Le processus qu'il a établi se résume essentiellement à se déplacer dans le jeu et à exécuter un script de collecte de données mappé sur un raccourci clavier, en utilisant un analogue sans clip ou en mode divin pour accélérer les mouvements et accéder à des zones normalement interdites. Pour GTA 5 en particulier, Riccobene a également utilisé un mod pour éliminer toute l'eau afin qu'il puisse obtenir des analyses bathymétriques plus précises.



Le résultat de toutes ces analyses était d'environ 500 millions de points de données individuels. Pour rendre ces données brutes plus pratiques, Riccobene les a appliquées comme coordonnées GPS sur Terre pour créer des paramètres de latitude, de longitude et d'élévation exploitables. 'C'était la seule façon de créer une représentation exacte du monde du jeu', explique-t-il.

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À partir de là, il n'était pas si simple d'organiser les données raffinées comme quelque chose qui pourrait être imprimé en 3D. L'impression des tuiles qui composent la carte a pris entre '1,5 et 12 heures chacune selon la hauteur et le nombre de changements de couleur', avec des détails comme les bâtiments et l'eau nécessitant une attention particulière. L'impression finale a pris environ 125 heures au total, avec environ 300 heures de recherche, de collecte de données et de bons essais et erreurs à l'ancienne.

L'intérêt de Riccobene pour la cartographie des mondes de jeux vidéo a été en partie stimulé par la pandémie de coronavirus en cours, qui a entravé son travail normal de conception de «systèmes de pavage en béton et de méthodes de fabrication», dont certains que vous avez peut-être vus dans les quincailleries.

« J'ai découvert les logiciels de cartographie et de SIG à l'école d'architecture », dit-il. 'Mon travail de sculpture de données est une sorte de passe-temps qui s'est transformé en quelque chose de plus sur IG. J'essaie toujours de trouver des choses impossibles à tenter afin de pouvoir perfectionner mes compétences et apprendre. J'ai dû dessiner sur *tout* ce que je sais pour cette carte qui est toujours le meilleur type de projet pour moi.'



Avec son impression GTA 5 terminée, Riccobene passe maintenant à une impression Red Dead Redemption 2 encore plus ambitieuse qui inclura « chaque arbre et rocher ». Après cela, il prévoit d'imprimer en 3D le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qu'il a apparemment déjà modélisé. Il mentionné que Skyrim pourrait être le choix parfait après cela, et Je connais un certain garde de la ville qui serait sûrement d'accord .

Voici tout ce dont nous avons entendu parler GTA 6 , des rumeurs de carte aux dates de sortie plausibles.