Left 4 Dead 3 : Rumeurs et tout ce qu'on aimerait voir

(Crédit image : Vanne)





Nous ne vous blâmerions pas si vous vous demandiez s'il allait y avoir un Left 4 Dead 3, en particulier avec les conversations autour de la sortie de Retour 4 Sang plus tard cette année va fort. Eh bien, nous avons de mauvaises nouvelles pour vous - Valve a déclaré qu'il ne développait pas de nouveau jeu Left 4 Dead , et n'a pas été depuis des années malheureusement.

Mais, l'équipe qui fait Back 4 Blood est l'équipe originale qui a fait Left 4 Dead - donc c'est vraiment Left 4 Dead 3 en tout sauf son nom.

Vous vous souvenez de l'époque où Valve créait des jeux ? La série Left 4 Dead se situe dans les échelons supérieurs du genre du jeu de tir zombie, l'angle coopératif unique s'avérant impossible à reproduire dans les années qui ont suivi sa sortie. Left 4 Dead 2 n'a fait qu'affiner la formule et est toujours joué de manière cohérente sur Steam. Le jeu offre une poussée d'adrénaline sans précédent en mode Versus avec vos amis, où les joueurs contrôlent à tour de rôle les survivants et les zombies, rampent jusqu'aux portes des salles de sécurité, remplissent et repoussent les réservoirs et s'amusent comme des fous. Pourtant, le jeu est sur le point d'avoir 10 ans en novembre de cette année, sans suite en vue. Notre seul espoir est Turtle Rock Studios eux-mêmes, qui depuis leur séparation de Valve a créé le flash dans le pan Evolve mais se concentre maintenant sur Retour 4 Sang , qui semble être un successeur spirituel de la franchise de zombies qui est appréciée par tant de personnes. Suivez-nous alors que nous parcourons certaines des rumeurs sur Left 4 Dead 3 et divin sur ce que nous aimerions voir dans une suite potentielle.



Left 4 Dead 3 Rumeurs

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Il y a eu un certain nombre de rumeurs concernant le développement de Left 4 Dead 3, avec de nombreuses sources crédibles taquinant son existence. Le problème est l'absence de mot officiel sur la question, même après des années de ouï-dire.



La première friandise intéressante est arrivée en 2014 grâce à une publication de source anonyme une image singulière à Neogaf avec la légende brouillée jU$st fel acros myd esk, mbight b a thin.g.

L'image est une capture d'écran d'une présentation Powerpoint ouverte, apparemment un document Valve interne et confidentiel qui présente les niveaux de Left 4 Dead 2 améliorés et reconstruits dans le moteur Source 2.0 de Valve. L'événement principal semble être la mission Plantation, la dernière implantation de la campagne Swamp Fever. En l'absence de mot officiel à ce sujet, nous ne pouvons pas être sûrs que cela vient de Valve, mais étant donné à quel point il a l'air bien fait, cela a dû être le travail de moddeurs et développeurs incroyablement talentueux sinon.



(Crédit image : Neogaf)

Si nous nous reportons à 2016, nous pouvons alors aborder la merveilleuse recherche d'investigation de Tyler McVicker de Valve News Network, qui collecté un certain nombre de fuites de l'outil de performance Steam VR , qui a semblé faire exploser tous les futurs plans de développement de Valve via un certain nombre de fichiers Source 2. En plus d'un personnage d'ingénieur à la retraite trouvé dans le répertoire Left 4 Dead 3, un nouveau Special Infected est également référencé, connu sous le nom de The Nocturnal, dont les capacités peuvent avoir été liées à un cycle jour/nuit, l'une des caractéristiques du nouveau moteur. . Cela vaut la peine de vérifier cet aperçu du contenu divulgué sur le Site Web de Valve Time si vous souhaitez en savoir plus, qui comprend une carte de test potentielle Left 4 Dead, éventuellement destinée à la réalité virtuelle, et contenant des chaînes faisant référence à une lanterne marocaine.

Dans ce qui semble être une gaffe du côté de Valve, des références au jeu (et à Half Life 3, pour l'amour de Pete !) ont été trouvées dans les répertoires de fichiers, ce qui a conduit beaucoup à supposer que le jeu était en développement. Plus tard cette année-là, un didacticiel publié sur le site Web officiel de la communauté des développeurs de Valve contenait une image faisant référence à un dossier 'l4d3' avant qu'il ne soit également rapidement remplacé. Plus tard en 2017, l'utilisateur Barnz a posté un fil de discussion sur le forum ValveTime pointant vers le site portfolio d'un certain Moby Francke , un ancien artiste de Valve qui semble avoir rédigé des personnages conceptuels pour un potentiel Left 4 Dead 3. Les deux personnages sont armés jusqu'aux dents et semblent aptes à combattre les zombies. À ce moment-là, il a été supposé que les fichiers VR précédemment divulgués correspondaient aux textures réelles des modèles 3D de ces personnages, faisant encore tourner la rumeur.



(Crédit image : Vanne)

Plus tôt cette année, en avril 2019, nous avons vu peut-être la fuite la plus crédible à ce jour dans une série de captures d'écran terriblement ennuyeuses d'une ville fortifiée du Moyen-Orient. Celles-ci ont une fois de plus été fournies par l'hôte de Valve News Network, Tyler McVicker, et malgré le manque de confirmation, elles correspondent certainement aux conceptions de personnages conceptualisées. Le problème est qu'à ce stade, il semble que le projet ait probablement été mis en conserve, car les images proviennent d'une ancienne version 2013 du jeu. À ce stade, cela ne vaut probablement pas la peine d'espérer Left 4 Dead 3, mais il y a une chance que ce soit toujours le jeu phare de VR que Valve a annoncé arriver cette année, ou l'un des jeux dans sa timonerie étant donné qu'ils ont déclaré qu'ils travaillaient à nouveau sur le développement de jeux. Voilà j'espère !

Liste de souhaits Left 4 Dead 3

1. Personnages nouveaux et anciens

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L'une des meilleures caractéristiques de la série Left 4 Dead est la distribution intéressante et diversifiée de personnages disponibles pour les joueurs. Bien que leurs histoires aient déjà été explorées via des œufs de Pâques, des médias externes et des lignes vocales de va-et-vient, des personnages comme Louis et Bill sont toujours devenus aimés aux yeux des fans, apparaissant même dans d'autres titres. Compte tenu du temps écoulé depuis le jeu précédent, Valve aura sans doute eu le temps d'imaginer des équipes encore plus improbables de protagonistes venus de tous les coins du globe, pas seulement d'Amérique. Les voies d'exploration de leur code moral via des missions secondaires dans le jeu, la narration environnementale et plus se sont considérablement ouvertes depuis l'époque de Left 4 Dead 2, et le concept introduit dans The Sacrifice de perdre un joueur dans le cadre du récit et de la création de véritables choix en milieu de jeu pourraient certainement être étendus dans le prochain match.

2. Cartes et biomes intercontinentaux

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En plus d'une distribution encore plus diversifiée sur le plan culturel, ce serait formidable de voir le jeu déployer ses ailes depuis l'Amérique du Nord et voyager vers d'autres continents. Alors que Valve risque de brouiller les pistes en faisant de la campagne un voyage international, peut-être qu'un changement de décor serait bon pour explorer différents biomes et leurs infections associées (voir les clowns au carnaval et les zombies des marais spécifiques au contexte). se déroulant en Europe ou, comme le suggèrent les fuites, au Moyen-Orient, ce serait un nouvel objectif fascinant pour présenter l'apocalypse zombie unique que Valve a conçue. Nous savons déjà que les cartes emblématiques peuvent provenir de modestes débuts comme l'hôpital claustrophobe de No Mercy, donc en prenant du recul, nous pourrions peut-être avoir des décors encore plus défiant la mort.

3. Nouveaux types infectés spéciaux

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Comme indiqué dans les fuites, The Nocturnal est la preuve que Valve avait déjà des plans pour des infectés plus spéciaux au-delà de la liste déjà empilée de Jockeys, Tanks, Spitters et autres. Il convient de noter que des fichiers sonores de chiens zombies ont été trouvés en tant que contenu coupé du jeu, et plus particulièrement The Screamer a été coupé du jeu, un zombie spécial qui alerte la horde de sa position en criant. Avec un potentiel logique amélioré et une interaction accrue avec les joueurs, la porte est ouverte à de nouveaux types d'ennemis qui apprennent des années d'itération et jouent à des jeux d'esprit avec les survivants plutôt que d'être purement physiques comme le Tank ou le Hunter.

4. Capacités de réalité virtuelle

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Étant donné l'accent mis par Valve sur la réalité virtuelle avec SteamVR, le HTC Vive et maintenant le Valve Index, il serait logique de voir Left 4 Dead 3 offrir une sorte de support VR. Que cela signifie un jeu croisé avec des joueurs PC ou un mode de jeu spécifique pour les joueurs VR désignés, il serait fascinant (sinon nauséabond) de parcourir la carte en tant que chasseur, d'escalader des bâtiments et de sauter dans les airs pour atterrir sur une proie. Il est certainement possible de charger un lecteur VR avec les capacités des personnes infectées, et compte tenu des rumeurs de travail de Valve sur une version Half Life 2 VR, peut-être que les problèmes de conception délicats liés à la mise en œuvre d'un gameplay de tir en VR auraient pu être résolus au moment de sa sortie , permettant aux joueurs VR d'exister dans une carte asymétrique et de s'affronter. Ce serait certainement un concept ambitieux à réaliser, mais cela en vaut la peine si cela fonctionne.

5. Améliorations de l'intelligence de la Horde et du directeur

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Le directeur de l'IA de Left 4 Dead est de loin le plus impressionnant et partie ambitieuse de la formule du tireur de zombies, un moyen dynamique de contrôler le rythme et la difficulté de chaque tour de survie, alors que les joueurs s'efforcent d'accéder à la salle de sécurité et de passer à la carte suivante. Même si l'I.A. est encore assez inégalé en ce qui concerne le multijoueur coopératif asymétrique en ligne, l'esprit s'interroge sur ce que Valve pourrait faire avec les systèmes de direction dans le jeu compte tenu des améliorations apportées à l'apprentissage automatique depuis la sortie du jeu précédent. La gestion de la horde et des infectés spéciaux ainsi que le frai des chars et des sorcières pourraient être encore plus intelligents et faire monter l'adrénaline qu'auparavant. Au-delà des infectés, le réalisateur contrôle également les éléments, cartographie les événements tels que les alarmes de voiture, la pluie et la musique, ce qui est le principal moyen de déterminer si vous êtes sur le point d'être envahi ou non. Techniquement, c'est la partie la plus délicate à travailler, mais si c'est fait correctement, même de légères améliorations par rapport à l'IA déjà étonnante de Left 4 Dead 2. base serait un choc bienvenu pour le système pour les fans de tireurs coopératifs.