Legacy Of Kain redémarre 10 choses que nous voulons voir





Cela fait près d'une décennie que Kain et Raziel ont honoré pour la dernière fois les consoles en 2003 Legacy of Kain: Defiance, qui a conclu une histoire de vampire épique et dystopique-fantastique qui s'est étendue sur pas moins de cinq jeux. Après une si longue absence, il a semblé à de nombreux fans que les anti-héros morts-vivants avaient enfin été enterrés. Fidèle à sa forme, cependant, vous ne pouvez pas garder un bon vampire, et des rumeurs ont fait surface la semaine dernière selon lesquelles Square Enix avait l'intention de ressusciter la série bien-aimée, bien que les détails ne soient pas encore clairs.

Un redémarrage pourrait signifier un certain nombre de possibilités, allant d'un récit mis à jour des scénarios des jeux originaux à une toute nouvelle histoire d'origine comme l'autre redémarrage à venir de Square Enix, Tomb Raider. Avec tant de choses encore inconnues, il faut s'attendre à ce que les spéculations des fans se multiplient. Quelle que soit la forme que prendra la renaissance du jeu Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver, nous avons nos propres idées de choses que nous aimerions voir arriver, et nous les avons répertoriées dans les pages suivantes.

1. Conservez la voix d'origine



Les jeux de la fin des années 90 et du début des années 2000 n'étaient pas exactement connus pour leur doublage stellaire, mais Legacy of Kain était une exception. Simon Templemans arrogant, moralement ambivalent Kain et Michael Bells tourmenté Raziel ont donné vie à leur histoire comme peu de jeux à l'époque. Leur travail vocal correspondait si bien aux anti-héros gothiques qu'il est difficile d'imaginer que quelqu'un prenne sa place dans un redémarrage.

Malheureusement, le décès du doubleur vétéran Tony Jay rend impossible l'espoir d'une réunion complète de la distribution (à moins qu'un véritable vampirisme ne soit impliqué). Son rôle de Dieu Ancien grondant et sinistre sera intimidant à remplir, comme le serait le rôle de n'importe lequel des acteurs et actrices originaux. Mieux vaut garder les choses simples en conservant autant que possible le talent original qui a fait de Legacy of Kain un tel succès.

2. Ramenez le RPG



Alors que la série Legacy of Kain est principalement connue pour ses entrées d'action-aventure (qui a commencé avec Soul Reaver), le jeu qui a tout commencé Blood Omen: Legacy of Kain était en fait plus un RPG. Blood Omen a suivi la quête de Kain pour guérir sa malédiction vampirique, mais ce faisant, ses nouveaux pouvoirs se sont lentement développés et ont corrompu ses motivations. Un RPG était le format parfait pour le voyage tentaculaire de Blood Omens et l'accumulation progressive de nouveaux pouvoirs et sorts, et sera à nouveau le format parfait pour un redémarrage.

Mis à jour en tant que RPG d'action moderne, le Blood Omen redémarré pourrait présenter un monde ouvert tentaculaire, riche en traditions à découvrir. Plus de choix et de personnalisation seraient la clé, et permettraient à Kain d'aborder des situations avec une force brute ou d'utiliser ses pouvoirs de vampire pour manipuler les gens et les événements autour de lui. Et tandis que le jeu original ne présentait aux joueurs qu'un seul choix à la fin, le redémarrage pourrait être rempli de choix plus petits tout au long qui pourraient se refléter dans les futurs titres Legacy of Kain, style Mass Effect.

Imaginez que vous aidez une faction dans le premier jeu et que ce choix influence les personnages et les quêtes disponibles dans la suite qui, si le redémarrage devait s'en tenir au scénario original, aurait lieu des centaines d'années plus tard. Cela pourrait être le début d'un nouveau monde courageux à Nosgoth ou du moins aussi courageux que vous le souhaitez.



3. Concentrez et développez l'histoire

La série Legacy of Kain a enduré plus que sa juste part de rebondissements au fil des ans. À la fin de Defiances, même de nombreux fans de longue date se grattaient la tête. Un redémarrage offrirait l'opportunité de donner un nouveau souffle à la tradition des franchises en recommençant à neuf, en offrant une clarté aux nouveaux arrivants de la série et une chance pour les vétérans de voir les histoires de Kain et Raziel avec de nouveaux yeux.

Un redémarrage permettrait également de raconter de nouvelles histoires qui s'inscrivent dans le cadre existant. Et si Soul Reaver commençait avec la renaissance initiale de Raziel en tant que vampire, au lieu de sa transformation de vampire en spectre suceur d'âme ? Les joueurs pourraient avoir un avant-goût de ses capacités vampiriques pleinement développées, rendant le changement d'autant plus significatif lorsque Kain déchire enfin ces pouvoirs (et ces ailes).




Ci-dessus: Les événements qui ont précédé l'intro épique de Soul Reavers sont une histoire potentiellement intrigante et largement inédite

Un tel prologue verrait également Raziel se battre aux côtés de ses frères vampires, étoffer davantage leurs personnages et peut-être même révéler des indices de nouvelles tactiques à utiliser contre eux lorsqu'ils seront plus tard confrontés en tant que patrons. Un redémarrage ne devrait pas être un simple récit de l'original, après tout. C'est ce que nous aimons appeler un port.

4. Laissez-nous errer

Nosgoth est l'un des paramètres gothiques les plus frappants du jeu. Le monde mourant a été traité presque comme son propre personnage et est lentement passé de l'abondance à la désolation au cours de la série, corrompu par une décision égoïste prise par Kain dans le premier match. Ce serait dommage si la série revenait et nous refusait la chance d'explorer tous les coins et recoins de ce monde.

Nous ne parlions pas nécessairement d'un monde totalement ouvert, semblable à Skyrim (bien que nous ne dirions pas non plus). Des jeux comme Kingdoms of Amalur et Dark Souls offrent des modèles plus probables de la façon dont Nosgoth pourrait être mis à l'échelle pour donner aux joueurs plus de liberté sans sacrifier le rythme des histoires. En supposant que la série redémarrée se poursuive après le premier jeu, nous pourrons éventuellement explorer Nosgoth à travers toutes les époques de son histoire, en voyant les effets de la décomposition de Kains dans tous les coins du monde.

5. Donnez de l'importance à l'équipement

Le Blood Omen original offrait pas mal de personnalisation avec diverses armures et équipements. Cinq types d'armures fournissaient chacun des compétences uniques et utiles, telles que la santé avec une armure de sang ou la dissuasion des morts-vivants avec une armure d'os. Kain pouvait également manier diverses armes, notamment des haches de guerre, une masse, une épée flamboyante et l'emblématique épée Soul Reaver. Soul Reaver 2 a également permis à Raziel de récupérer temporairement diverses armes, lui donnant techniquement le plus grand arsenal de la série.

Et pourtant, l'équipement est la plupart du temps ignoré ailleurs dans l'Héritage de Kain. Blood Omen 2 arborait un nouveau costume à la mode pour Kain dans chaque chapitre, mais ils étaient purement cosmétiques, sans aucune des fioritures significatives introduites dans le premier jeu. Un redémarrage devrait voir les armures, les armes et toutes sortes d'objets revenir à leur place de choix ; quelque chose dans le sens de ce que fait Darksiders II pourrait bien fonctionner. Un butin approprié pourrait ajouter à la fois de la profondeur au gameplay et encore une autre couche à la riche tradition de Nosgoth.

6. Rencontres épiques avec des boss

Oh boy, Soul Reaver et Blood Omen 2 avaient de super boss. De l'impression de rancœur sur place de Melchiah à la rencontre insensée à plusieurs niveaux de Kain avec Magnus dans Blood Omen 2, il n'y avait guère de raté dans le groupe. Kain et Raziel engageaient rarement des boss dans des combats directs, préférant plutôt des énigmes environnementales élaborées qui avaient un lien personnel avec cet adversaire particulier. Quand un boss de Soul Reaver vous dit que même Kain ne peut égaler sa force, la solution n'est pas de lui faire face et de lui prouver le contraire, c'est de s'enfuir et de l'attirer dans un piège. C'est sacrément brillant, en fait.

Les boss comptaient dans ces jeux parce que la méthode pour les combattre faisait partie de leur caractérisation, contribuant à l'histoire. (Bien sûr, Soul Reaver 2 a complètement abandonné les boss, et la déception des fans face à leur absence n'a fait que renforcer l'importance des boss pour la série.) Des combats de boss intelligents et narratifs sont indispensables pour tout redémarrage de Legacy of Kain sans eux, il perdrait une grande partie de ce qui a rendu la série originale spéciale.

7. S'il vous plaît, assez avec les énigmes qui poussent les blocs

Aussi formidables que soient les puzzles Soul Reavers, le jeu a parcouru un long chemin depuis lors. Il serait difficile pour un redémarrage de Legacy of Kain de paraître intelligent dans un paysage de jeu post-portail s'il retombait sur de vieux puzzles fatigués. Eidos a déjà prouvé qu'il pouvait innover dans le domaine des casse-tête avec Lara Croft et le Gardien de la lumière (qui, par coïncidence, offrait Kain et Raziel en tant que personnages DLC entièrement exprimés), mais Raziel a encore quelques outils de casse-tête de sa sortie originale qui implorent de être élargi.

Prenez la capacité de Raziel à passer du monde physique au monde spectral, par exemple. Lors d'un redémarrage, Raziel pourrait peut-être provoquer le déplacement d'objets individuels autres que lui-même, en construisant des plates-formes et en ouvrant des passages en tordant le monde de manière plus ciblée. Ou peut-être que les pouvoirs des glyphes élémentaires de Raziel pourraient modifier le monde spectral lui-même, infléchissant le paysage différemment selon le glyphe utilisé. Passer dans le monde des esprits à l'aide d'un glyphe de pierre pourrait créer un pont de plates-formes à travers un gouffre, tandis qu'un glyphe d'air pourrait créer un courant ascendant, permettant à Raziel de glisser à travers. Ajoutez à cela la possibilité de passer d'un monde à l'autre à volonté, et les possibilités de puzzle pourraient s'ouvrir de manière unique.

8. Plate-forme finement réglée

En tant que spectre émacié et dévorant l'âme, Raziel est un personnage plutôt agile, et en tant que tel, ses jeux avaient tendance à proposer plus de plates-formes que les aventures de Kains. Cependant, que ce soit en raison de limitations technologiques ou simplement d'un désir de souligner sa ressemblance avec un zombie chancelant, la physique du saut de Raziel a toujours été un peu trop capricieuse et rigide pour faire de la plate-forme un objectif, plutôt qu'un simple moyen de se déplacer.

Avec un redémarrage, Raziel pourrait enfin recevoir les mouvements acrobatiques qu'il était toujours censé posséder et les associer à sa capacité à basculer entre le monde réel et le plan spectral pourrait ouvrir de nouvelles possibilités passionnantes. Empruntant une page de Prince of Persia, il n'y a aucune raison pour que Raziel ne puisse pas être vu courir à travers un mur avant de sauter et de passer dans le monde spectral en plein vol, pour atterrir sur une plate-forme nouvellement formée de l'autre côté. Le monde spectral pourrait même se prêter à une nouvelle physique de plate-forme, offrant la possibilité de modifier la gravité et de simplement gravir certains murs.

Tout est possible quand tu es mort, n'est-ce pas ?

9. Le combat a évolué

Les jeux d'action ont beaucoup changé au cours des neuf années écoulées depuis que Legacy of Kain a été vu pour la dernière fois, offrant de précieuses leçons pour tout redémarrage potentiel. Et avec deux personnages principaux méritant chacun leur propre style distinct, il existe de nombreuses sources d'inspiration dans lesquelles puiser.

Pour Kain, les combos dévastateurs et les puissants coups de grâce de Kingdoms of Amalur ou Darksiders semblent correspondre parfaitement à sa personnalité et à son physique puissants. L'idée ici devrait être un combat suffisamment efficace pour laisser un peu de sang à boire, avec juste assez de fioritures excessives pour montrer et satisfaire l'ego déchaîné de Kain.

Raziel, d'autre part, nécessite une touche plus agile et calculée. Combattre les ennemis vampires de Soul Reavers impliquait une bonne dose de stratégie, car vous recherchiez une ouverture pour empaler, brûler ou lancer votre ennemi dans de nombreux dangers environnementaux. En tant que tel, un jeu d'épée au rythme plus méthodique, comme celui vu dans Dark Souls (ou même Assassins Creed), semble mieux en mesure de fournir la danse de combat satisfaisante des parades et des esquives qu'un personnage comme Raziel exige.

10. Pas de fin de cliffhanger

Soul Reaver est plutôt tristement célèbre pour avoir roulé ses crédits juste au moment où l'action reprenait. Et si les événements récents ont prouvé quelque chose, c'est que les joueurs se soucient d'obtenir une fin satisfaisante. Beaucoup. L'une des grandes opportunités qu'offre un redémarrage est la possibilité de régler les choses en adaptant toute l'histoire de Raziel ou au moins une histoire complète de Raziel dans un seul jeu.

Un redémarrage pourrait-il contenir l'histoire de deux jeux en un? Bien sûr, pourquoi pas? Après tout, le redémarrage de Mortal Kombat a déjà placé la barre haute en insérant trois jeux d'intrigue alambiquée dans son mode histoire à chronologie alternative. Considérant que l'intrigue originale de Legacy of Kain contenait ses propres chronologies alternatives, il est possible que le redémarrage raconte une histoire épique tentaculaire, tout comme de voir cette histoire racontée dans son intégralité, sans un À suivre griffonné à la hâte à la fin .

Ce sont nos idées, de toute façon. En supposant que Legacy of Kain sorte de sa tombe dans un futur proche, qu'aimeriez-vous voir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.