Les 10 boss de Zelda les plus dérangeants





Vous jouez à Zelda pour ressentir de la chaleur, de l'amour et de l'optimisme sous un ciel ensoleillé et dans des champs verts, pour vivre la vie d'un garçon légendaire qui monte à cheval et sauve des villages et OH MON DIEU QU'EST-CE QUE C'EST CETTE CHOSE. Des créatures cauchemardesques portant des noms tels que Blind, The Emprisoned ou Demise appartiennent à Resident Evil, Dark Souls et à des tourbillons interdimensionnels géants au fond de l'océan. Mais pas avec Nintendo. Pas un collectif qui pense le mal n'est un gros homme en salopette qui aime l'or.

Des boss qui hantent le cerveau se tortillent et se tordent juste sous la surface immobile des eaux tranquilles de Zelda, automatiquement supprimés par nos esprits comme des souvenirs traumatisants à cause de leur horreur. Pas étonnant que Link ne parle jamais : il est dans un état de choc permanent, ne traitant son chagrin que dans les cris douloureux de Hyah ! Dans ce cas, alors, envisagez cette thérapie. Je m'excuse pour ce que je suis sur le point de réveiller.

Bongo Bongo



Jeu : Ocarina du temps

Cette bête de l'ombre en décomposition est noire et violette comme une ecchymose en colère, sa silhouette musclée ne laissant aucune place à une mauvaise interprétation quant à son passe-temps favori : écraser des punks sous des paumes moites géantes (bien qu'il ressemble également au cadavre d'un étudiant décédé ). Avant les événements d'Ocarina, Impa a scellé Bongo Bongo dans un puits sous le village de Kakariko, mais il a éclaté lorsque Ganondorf a pris le pouvoir et a tout mis le feu. La bataille de Link avec lui se déroule sur une énorme paire de bongos qui donne à la rencontre une qualité rythmique : le temps attaque en tempo et l'envoie dans un roulement de tambour frénétique. Une théorie suggère que Bongo Bongo est un ancien villageois exécuté pour trahison et jeté dans le puits - cela explique sa décapitation grossière et les divers dispositifs de torture éparpillés.

Aveugle



Jeu : Un lien vers le passé

Cet ancien chef des voleurs a opéré à partir du village de Kakariko avant de tomber sur un portail vers le monde des ténèbres, où Gannon a vu ses références aux doigts légers et l'a nommé garde du donjon de la ville des voleurs. Il se déguise alors que la jeune fille Link est envoyée à la rescousse là-bas, et quand Link la/le conduit dans la lumière, elle/il se révèle : un mec aux larges épaules, portant un trench-coat qui ressemble à Resident Evil's Nemesis, encore pire parce qu'il vous lance des têtes désincarnées. Il y a quelque chose d'horriblement réducteur chez un ennemi qui ne peut pas voir connu uniquement sous le nom d'Aveugle, comme appeler un mec qui transpire beaucoup Sweat, ou quelque chose comme ça. Voici une leçon pour ne pas définir les gens par leur handicap.

L'emprisonné



Jeu : Épée vers le ciel

Link combat en fait The Emprisoned sur trois rounds parce qu'il est si durable, comme une centaine de boxeurs fusionnés et couverts d'écailles. Le but est d'empêcher cet épaulard aux pattes de se déchaîner sur un chemin en spirale et de s'échapper de son gouffre en coupant ses orteils globulaires pour qu'il tombe en un tas maladroit. Ce qui, si je suis honnête, me rend un peu désolé pour le rejet de Monsters Inc. Bien que sans bras, il est loin d'être inoffensif. *Le jingle du coffre au trésor de Zelda joue*. Le monstre a évolué vers un état extrêmement puissant, dit votre assistant, Fi. Je calcule les chances que vous le vainquiez par l'épée seule à environ 0 % Elle a raison : comme si sa première forme n'était pas assez horrifiante, les rencontres suivantes deviennent difficiles lorsqu'il commence à développer des appendices étranges et commence même à voler. Alors, qu'est-ce que ça emprisonnait ? Vérifiez la diapositive suivante.

Disparition



Jeu : Épée vers le ciel

Le boss final de Skyward Sword est essentiellement Ghost Rider couvert de tiques. Il charge son énorme épée épineuse avant de libérer de l'électricité bleue crépitante sur Link, alors assurez-vous de ne pas emporter avec vous un bouclier de fer hautement conducteur, car cela vous fera frire. Enfin , les cours de sciences portent leurs fruits. Bien qu'il ressemble à l'amalgame de toutes les peurs réunies en une seule et incendiées (une pincée de L'Emprisonné, un brin de Ganondorf, une tache de pied d'athlète), il a en fait peur des insectes : sortez un filet anti-insectes pendant la bataille et il tire ses coups. Fonctionnalité ou bug littéral ?

Morphée

Jeu : Twilight Princess

Peau visqueuse, tentacules, dents massives - félicitations, Nintendo, nous ne pourrons plus jamais avoir unagi. Selon l'histoire, cette anguille géante à l'origine docile a tourné le mal en ingérant une puissante magie de l'ombre, ce que vous ne devriez jamais faire, même avec la gueule de bois, et même lorsqu'elle est une anguille. Toute la bataille se déroule dans le domaine sous-marin sablonneux de cette créature, alors que Link utilise son grappin pour arracher un œil solitaire de ses appendices gélatineux et le couper à plusieurs reprises. Esquivez le banc de poissons-bombes que Morpheel lâche en représailles et continuez à arracher son orbe de vision injecté de sang (par là, nous entendons « œil », nous ne voulions tout simplement pas utiliser le mot « œil » à nouveau parce que c'est un mauvais style), et la créature marine en maraude se tord de douleur, brisant finalement un mur et se desséchant alors que sa base se vide d'eau. Merci pour la délicieuse magie des ombres, mmm.

Façade

Jeu : Link’s Awakening

Vous découvrez Facade in the Face Shrine, ce qui est approprié, car il n'y a rien pour lui qu'une tasse fantomatique. Pas même une tête. Dès que vous entrez dans la pièce, deux yeux et une bouche béante apparaissent sur le sol sous vos pieds, vous mettant en contact physique direct avec Facade d'une manière qui viole immédiatement la politique stricte de « ne pas toucher » de Link. C'est la pire réalisation de vos craintes que quelqu'un pirate votre webcam et vous regarde dormir, sauf qu'ici, l'envahisseur de la vie privée se moque de l'utilisation du pouvoir de la télépathie et ricane de façon agaçante. C'est un combat facile à la fin cependant, Link remportant la victoire en laissant des bombes sur son visage. Facile quand, en fin de compte, nous sommes des personnes et que Facade est un sol.

Skeldritch

Jeu : Spirit Tracks

La colonne vertébrale. Peut-être l'os le plus effrayant du corps, une colonne de crêtes imbriquées qui contient tous nos nerfs vitaux et un rappel que nous ne sommes fondamentalement que des mille-pattes avec quelques morceaux supplémentaires. Skeldritch est sage et coupe l'intermédiaire (c'est-à-dire les membres), consolidant ses vertèbres en une tranche gérable et la recouvrant d'une armure métallique épaisse. Comme si être si jaloux qu'il chevauchait les deux écrans de la 3DS ne suffisait pas, il porte un casque viking pour protéger son crâne, ce qui est sans doute encore plus important que la colonne vertébrale elle-même. Link doit utiliser le pavé tactile pour soulever du sable et bloquer les boulets de canon de Skeldritch, esquiver son laser coccyx, puis briser son cerveau rubis de manière à vous faire apprécier d'avoir des bras.

La colère de Majora

Jeu : Masque de Majora

D'abord vient Majora, puis vient l'Incarnation de Majora, puis, quand vous en avez vraiment marre d'entendre le mot Majora et qu'il commence à perdre tout son sens, vient la manifestation finale de ce métamorphe rusé : Majora's Wrath. Ce sont ces fouets étranges qui le rendent vraiment déconcertant, la façon dont ils semblent dépasser de son corps comme des extensions naturelles de ses artères remplies de sang. Dans le manga, Link enfile son masque de divinité féroce et tue Majora's Wrath d'un seul coup, mais cela demande plus d'efforts ici car vous évitez les tourbillons et les fléaux erratiques pendant qu'il jappe comme un chien dont la queue vient d'être piétinée. Vous pouvez simplement imaginer les sons mouillés que ces veines feraient sur la peau nue, comme être giflé par de lourdes nouilles.

Sœurs Cubus diaboliques

Jeu : Sablier fantôme

Plus manifestement indigne de confiance que le clan Leatherface. Vous rencontrez la première sœur sur un vaisseau fantôme lorsqu'elle vous demande gentiment de sauver le reste de ses frères et sœurs. Un par un, ils vous donnent des conseils de merde, comme comment ne pas tirer sur les moissonneurs dans le dos avec des flèches (c'est la principale façon de les vaincre), et vous dire d'ouvrir des coffres au trésor remplis de rupoors (roupies teintées de noir qui drainent votre solde de trésorerie ). Lorsque vous réunissez les Diabolical Cubus Sisters, elles vous remercient en se déshabillant pour révéler des regards grimaçants hideux et en lançant des boules d'énergie pétillantes sur votre chemin pour un rallye après le rallye de la volée de l'homme mort. Cependant, ils crachent à contrecœur une clé utile lorsque vous les battez, ce qui est plus que ne le ferait Leatherface.

Gooma

Jeu : L'aventure de Link

Le patron de Palace On The Sea est un… taureau ? C'est comme mettre une méduse en charge du Temple de la Terre. Fait intéressant, il est exclusif à la version américaine du jeu. Dans l'original japonais, ce combat de boss se déroule contre Helmethead, qui est tout à fait moins effrayant. Alors que les illustrations officielles font ressembler The Goomster à un Brock Lesnar aux jambes arquées croisé avec une vache, il ne présente pas un ennemi si difficile, prévisible et assez facile à esquiver avec le sort de saut. Incidemment, ne confondez pas Gooma avec le Goomba nommé Gooma de Paper Mario, qui est un champignon nommé d'après un portemanteau de 'Goomba' et 'grand-mère'. En fait, je viens de décider que vous pouvez si vous le souhaitez, car rien de tout cela n'a d'importance.