Les 10 meilleurs niveaux de Super Mario World

Nintendo a ajouté un certain nombre de classiques SNES à l'eShop cette année, ce qui signifie que la riche histoire de l'entreprise est plus accessible que jamais. Des jeux comme Super Mario World sont désormais disponibles pour les nouveaux joueurs et les fans nostalgiques. Super Mario World n'est pas appelé l'un des meilleurs jeux de tous les temps sans raison – le jeu de plateforme est aimé et loué pour tout, de ses contrôles serrés et de sa mobilité à sa musique et son esthétique. Mais le level design est ce qui relie tous ses autres triomphes. Dans cet esprit, j'ai (encore) joué tout le jeu et sélectionné les dix niveaux les plus emblématiques et les plus agréables de l'aventure séminale. Les voici, dans l'ordre de leur apparition.





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L'île de Yoshi 1

Yoshi's Island 1 est à juste titre connu comme le premier niveau vibrant, absurde et mémorable d'un jeu fantastique (à moins que vous n'ayez été stupide et que vous ne soyez d'abord allé à Yoshi's Island 2). Lorsque vous prenez le contrôle de Mario pour la première fois, vous êtes immédiatement accueilli par un Koopa en colère qui glisse sur une colline en sous-vêtements. Des moments comme celui-ci sont la façon dont la conception des niveaux vous prépare à des choses ridicules et inattendues qui n'avaient pas été vues dans les précédents jeux Mario; comme le choc d'un Banzai Bill géant qui vient vers vous, ou se demander pourquoi diable il y a un bloc ailé qui vole au-dessus de vous. Cela vous donne également beaucoup d'espace pour vous familiariser avec les commandes rapides et précises tout en vous parlant de nouveaux mécanismes et en démontrant de manière subversive à quoi ils servent.

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Plaines des beignets 1

Donut Plains 1 veut vous offrir quelque chose de vraiment cool. Il vous présente ce qui est sans doute la chose la plus amusante du jeu : la cape. Tout le niveau est dédié à montrer la joie de cet objet et les pouvoirs qu'il vous donne. Donut Plains 1 est vaste et rempli d'ennemis, ce qui le rend étrangement divertissant lorsque vous réalisez que vous pouvez simplement les survoler tous. Il y a aussi une grande zone remplie de pièces où vous pouvez maîtriser la capacité de vol de la cape tout en étant récompensé par des tonnes de pièces - tant que vous ne manquez pas de temps pour essayer de toutes les attraper. Le niveau intègre également une grande valeur de rejouabilité en ajoutant le premier mini-jeu de bloc 1-Up et des sorties alternatives.

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Maison secrète des beignets

En parlant de sorties alternatives, la Donut Secret House est probablement le meilleur exemple des maisons fantômes loufoques de Super Mario World. Cela perturbe votre perception, mais cela ne le fait pas de manière irritante et punitive comme le font certaines autres maisons. Cette maison particulière ne cache que différentes récompenses derrière ses portes, des champignons 1-Up et des pièces de dragon à un bloc qui laisse derrière lui une longue traînée de pièces. Sans oublier le boss secret habilement caché, et le fait que le battre vous permet d'accéder à Star Road et de vous diriger vers Bowser, si vous le souhaitez.



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Vanille secrète 3

Ce petit niveau rafraîchissant et divertissant mélange le rythme habituel des plates-formes en y ajoutant des… dauphins ? Oui, des dauphins. Avec de jolies petites lunettes. Ces gars sont essentiellement des plates-formes mobiles qui sautent au hasard hors de l'eau pour vous aider à traverser le niveau. Cela peut sembler être une plate-forme peu fiable, mais les copains dauphins sont en fait très bien placés, ce qui en fait un défi original et amusant. Au cas où vous tomberiez, cependant, vous ne mourrez pas immédiatement. Les concepteurs ont eu la sagesse de recouvrir d'eau le fond de la scène, afin que vous ayez la chance de revenir en toute sécurité - et à l'écart d'un énorme poisson-globe.

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Île au chocolat 2

Chocolate Island 2 ne semble pas très remarquable au début, jusqu'à ce que vous réalisiez que c'est le seul niveau du jeu qui a des salles alternatives en fonction de vos performances. Obtenir un certain nombre de pièces ou rester sous un certain délai mènent chacun à leurs propres chemins complètement différents. Ils peuvent également être mélangés et assortis, vous permettant de jouer une séquence de pièces pour battre le niveau, puis de découvrir de nouvelles séquences pour trouver différents secrets ou une sortie différente.

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Château de Wendy

Le procès de Wendy O. Koopa est l'un des plus difficiles des châteaux de Koopaling. Les brochettes rapides et mortelles, les scies circulaires placées de manière sournoise et les plates-formes mobiles avec des Sparkies rotatifs ressemblent tous à un gros doigt du milieu hilarant d'un jeu qui n'a pas été trop difficile jusqu'à présent. Plus important encore, cependant, ce château périlleux teste votre précision et votre timing comme rien d'autre dans le jeu jusqu'à présent. Il vous enseigne le type de compétences dont vous aurez besoin si vous voulez avoir un espoir dans le monde spécial extrêmement difficile.



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Navire fantôme coulé

Vous vous demandez peut-être comment un autre niveau sous-marin dans un jeu Mario peut être bon ? Eh bien, le se distingue par la récompense unique qu'il vous offre. Après avoir lentement flotté dans une autre zone sous-marine, le jeu semble presque s'excuser en vous attribuant le pouvoir des étoiles et en vous laissant tomber à travers une fosse géante d'ennemis et de pièces. Au fur et à mesure que vous gagnez 1-Up après 1-Up, vous touchez enfin le fond et saisissez un joyau mystérieux qui ouvre la vallée de Bowser. Il y a aussi beaucoup d'implications étranges autour du navire : comment a-t-il coulé ? Pourquoi ce bijou est-il ici ? Tous ces Boos sont-ils réellement les membres de l'équipage ? Après tout, l'univers de Super Mario possède la tradition la plus profonde de toutes les séries de jeux vidéo.

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Château de Larry

Le dernier bastion des Koopalings vous oblige vraiment à réfléchir. La plate-forme mobile en forme de serpent est un long gant de décisions rapides et de réactions rapides, car vous évitez de justesse les balles à pointes rotatives tout en vous équilibrant sur la plate-forme incontrôlable. Le niveau vous oblige également à manipuler vos ennemis pour progresser en appâtant un Magikoopa pour briser des murs de blocs pour vous. Oh, et il n'y a pas non plus de point de contrôle, alors assurez-vous d'être assez bon pour tout faire d'un seul coup,

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Monde spécial - Génial

Même si vous considérez les autres niveaux du monde spécial, Awesome est le niveau le plus fou et le plus ridicule de tout le jeu. Chaque plate-forme est recouverte de glace. Des Koopas imprévisibles vous bombardent. Les Banzai Bills vous lancent les uns après les autres. Cheep Cheeps saute du bas de l'écran dans des schémas complètement erratiques. Vous courez et sautez constamment pour votre vie. Ce niveau est maniaque et imprévisible d'une manière qui peut vous faire ronger votre propre langue, mais cela ajoute finalement au grand sentiment de soulagement et d'épanouissement une fois que vous l'avez finalement battu.



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Monde spécial - Funky

Le tout dernier niveau de Super Mario World est un test de tout ce que le jeu vous a appris jusqu'à présent. Cela exige une plate-forme très rapide et furieuse juste pour le traverser avant la fin du temps imparti, et cela ne compte même pas les nombreux Sumo Bros, les sauts précaires et le mur de Chargin 'Chucks qui vous lancent des balles de baseball. Mais une fois que vous avez tout traversé, le jeu vous donne votre propre petite fanfare en épelant 'VOUS ÊTES UN SUPER JOUEUR !!' en pièces alors que vous vous dirigez vers le but. La profonde satisfaction de savoir que vous avez conquis tout Super Mario World est un sentiment qui restera avec vous pour le reste de votre carrière de joueur.

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