Les 10 moments les plus douloureusement inconfortables des dernières conférences de presse de l'E3 * grincer des dents *





Pour la plupart, les conférences de presse de l'E3 sont des carnavals de grand spectacle et de grandeur qui plaisent à la foule, remplis de moments mémorables conçus pour surprendre et divertir avec la valeur de production d'un spectacle de Broadway. Cependant, ce sont aussi des événements publics diffusés en direct aux quatre coins du monde ; un exploit de talent technique et de présentation qui nécessite une immense quantité de préparation. Ces défis laissent chaque conférence de presse de l'E3 vulnérable à un trou noir d'embarras potentiels en matière de relations publiques et de problèmes techniques, dont certains se déroulent dans des circonstances atroces. Nous pouvons toujours nous attendre à des gaffes lors des conférences de presse de l'E3, dans une certaine mesure, et la plupart des membres du public ont la décence de les ignorer. Mais il y a aussi ces moments où un presseur d'un million de dollars se transforme en un cirque à trois anneaux de maladresse. Ce sont ces moments qui resteront avec nous, longtemps après que les prochaines versions présentées seront passées. Préparez-vous, car vous êtes sur le point de redécouvrir les moments les plus loufoques du passé de l'E3.

Battlefield 4 en mode muet (Microsoft, E3 2013)

Les pannes de communication peuvent toujours faire rire, mais c'est lorsque la technologie tombe littéralement en panne que les choses peuvent commencer à devenir un peu tendues. Lorsque la démo Battlefield 4 de DICE a échoué à plusieurs reprises lors de la conférence de Microsoft il y a quatre ans, les railleries perplexes et les excuses murmurées ont créé une bande-son inconfortable contre l'écran noir géant où le jeu aurait dû être. Après quelques minutes, il était douteux que nous voyions l'un ou l'autre de Battlefield 4, bien que lorsque l'hôte ne faisait pas taire le public et essayait de s'échapper de la scène, il promettait à plusieurs reprises que le gameplay finirait par arriver. Heureusement, le jeu a commencé à fonctionner, mais à ce moment-là, le public était plus soulagé qu'excité de voir ce qui a suivi. Ce n'était pas un désastre complet, mais je suis sûr que DICE effectuera plus d'une vérification du son pour l'inévitable démo de Star Wars Battlefront 2 cette année.

Ubisoft essaie de créer un mème (Ubisoft, E3 2015)

En général, la comédienne et actrice Aisha Tyler a été un bon choix pour Ubisoft en tant qu'animatrice incontournable du studio, apportant personnalité et chaleur à l'obsession peu attrayante de l'entreprise pour les bonus de précommande et les girafes dansantes. Parfois, cependant, elle va trop loin, comme en témoigne sa plus grande bévue lors de la conférence de presse du studio à l'E3 2015. Pour une raison étrange et inexpliquée, Tyler a décidé de s'asseoir à côté d'un cosplayeur d'Assassin's Creed Syndicate dans le public pour une conversation ironique. . Après ce qui a semblé être plusieurs minutes prolongées, Tyler demande à son nouvel ami Avez-vous un mème que vous voulez lancer ?, ce qui le laisse naturellement, lui et le public, complètement déconcertés. C'était étrange, déroutant et tout à fait inutile, et vous pouvez immédiatement assister au moment où Tyler commence également à regretter sa cascade hors scénario. C'était un peu d'improvisation que la Who's Line is it Anyway? l'hôte n'allait pas se creuser.



Wonderbook (Sony, E3 2012)

Si quelque chose ne va pas, les sorties de secours sont ici, ici et ici, a expliqué Dave Ranyard, qui en savait clairement plus sur les problèmes avec Wonderbook que le public à ce moment-là. Cependant, il ne leur a pas fallu longtemps pour le comprendre, car la démonstration de l'étape suivante pour le nouvel appareil de réalité augmentée de Sony était un fiasco d'arrêts et de faux pas. Lorsque vous lancez un nouveau produit, la dernière impression que vous voulez laisser est que ledit périphérique ne fonctionne même pas, mais c'est précisément ce que tout le monde ressentait à propos de Wonderbook après avoir vu une pauvre femme tenter à plusieurs reprises de faire des sorts avec un contrôleur PS Move sans effet . Qu'il s'agisse du jeu Book of Spells en faute ou de l'appareil Wonderbook lui-même, il est sûr de dire que ni l'un ni l'autre ne s'est trop bien comporté sur le marché après cet E3 fatidique, et Sony a rapidement abandonné le projet peu de temps après. En fait, dans une ironie amère, cette démo calamiteuse est probablement la meilleure chose pour laquelle Wonderbook sera jamais connu.

Balise de combat (Ubisoft, E3 2010)

Les jeux vidéo sont souvent classés comme tels car ils vous permettent d'interagir directement avec quelque chose sur un écran. Donjons et Dragons, action ou vérité, Monopoly - ce sont des jeux, pas des jeux vidéo. Et peu importe à quel point vous essayez de le faire avec la technologie, le laser tag non plus. Cela n'a pas empêché Ubisoft de prendre au piège une salle pleine de médias de jeu dans une démonstration complètement indésirable de Battle Tag. Sans avertissement, l'hébergement désintéressé de Joel McHale a été stoppé par des railleries robotiques, suivies d'un défilé de modèles caracolant et essayant trop fort de se faire exploser avec des pistolets laser à bout portant. McHale s'est ensuite plongé dans des plaisanteries pas drôles avec le producteur Gael Seydoux, forçant Seydoux à parler entre des halètements exaspérés par l'effort du marquage laser susmentionné. Les lignes Choice Seydoux incluent 'C'est un jeu que vous pouvez ressentir', appelant Joel 'James', et 'Vous nous avez vus courir partout... mais... le contenu que vous pouvez créer et partager avec la communauté et vos amis'. McHale et Seydoux ont ensuite tiré sur une femme non armée sur scène. McHale termine le segment en disant à Seydoux d'aller s'enterrer; un rideau convenablement horrible près d'une démo de scène tout à fait horrible.

Kinect (Microsoft, E3 2011)

Écoutez : lancer un enfant acteur sur scène pour qu'il se produise devant une foule de journalistes fatigués et visiblement peu impressionnés de trois fois leur âge ne sera jamais une bonne idée. Représenter une fougère inanimée dans la pièce de théâtre de l'école est une chose ; faire la démonstration d'un jeu pour la presse et les actionnaires est tout autre chose. À leur crédit, ces enfants donnent tout, mais cela ne rend pas la suite moins grinçante. Si vous avez un frère ou une sœur plus jeune, vous savez probablement à quel point il peut être irritant de l'entendre crier 'OBTENEZ LA PIÈCE SPÉCIALE !' pendant que vous jouez à un jeu. C'est encore moins attachant lorsque ledit enfant est un étranger qui est payé pour simuler l'excitation. Et pour ne pas le harceler trop fort, mais le tyke Once Upon a Monster a beaucoup à apprendre sur le jeu d'acteur. Le tout serait un lavage complet s'il n'y avait pas la réplique hors scénario de Tim Schafer de 'Libérez la famille simulée!' Très réaliste !'



La PlayStation 3 (Sony, E3 2006)

Il ne fait aucun doute dans notre esprit qu'à chaque pleine lune, Kazuo Hirai se réveille avec ferveur d'un sommeil tourmenté, trempé de sueurs froides à l'idée de l'E3 2006. Car c'est alors qu'il s'est rendu sur la scène mondiale pour inaugurer la PS3. C'est alors que, au lieu de battre le battage médiatique pour la sortie imminente de la console, il l'a éclipsée avec une cavalcade de lignes maladroites et d'enthousiasme guindé. Et oui, c'est alors qu'il a prononcé la phrase qui ternit sa carrière pour les années à venir : 'It's Ridge Racer ! Riiiiiiidge Racer !' Hirai n'était pas le seul à tomber sur le ventre, remarquez. Bien que peu le connaissent par son nom, personne ne peut oublier les paroles de Bill Ritch lors d'une démo de Genji : Days of the Blade. Après s'être vanté que le jeu recréait 'des batailles célèbres qui se déroulaient réellement dans l'ancien Japon', Ritch a ensuite procédé à un hack and slash sur un crabe géant et sa progéniture de la taille d'un ballon de plage. En attaquant habilement le point faible de son ennemi crustacé pour des 'dégâts massifs', Ritch a accidentellement infligé des dégâts tout aussi massifs à l'image de la PS3 que tout autre chose qu'un simulateur de combat de crabe.

Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)

Le 11 juillet 2007 est le jour où le comédien Jamie Kennedy a oublié que son travail consistait à faire rire les gens. À l'époque où Activision tenait encore des conférences de presse, la société a décidé d'embaucher la star de Malibu's Most Wanted and Son of the Mask pour animer ses débats à l'E3, peut-être dans l'espoir qu'il résonnerait auprès de la foule plus jeune. Kennedy a répondu à son obligation contractuelle en se présentant à la conférence avec tout l'esprit, le tact et la subtilité diplomatique de Duke Nukem lui-même. Peut-être que Kennedy essayait de repousser les limites, plongeant si profondément dans un abîme d'anti-humour qu'il inventait une nouvelle forme de comédie. Ou peut-être qu'il passait juste une mauvaise journée, s'en tenant au plus petit dénominateur commun et louant les quelques personnes qui lui faisaient rire de pitié. Quoi qu'il en soit, il a aliéné chaque personne dans la salle ce jour-là, à la fois sur scène et en dehors. La seule chose amusante à ressortir de la présentation a été la réponse de Kennedy aux critiques sur Twitter des années plus tard. Sa flopée de retours impuissants lire comme s'ils avaient été plagiés du journal d'un adolescent angoissé et incompris.

Musique Wii (Nintendo, E3 2008)

Nintendo a certainement eu sa juste part de moments gênants à l'E3 (la révélation de la Wii U, Reggie Fils-Aime racontant au monde entier l'état de son corps), mais c'est la démo de la scène Wii Music de 2008 qui prend le gâteau pour le plus grand événement de l'entreprise. Erreur de relations publiques. Nintendo avait besoin de prouver que Wii Music était un jeu qui permettrait en fait aux joueurs de créer de la musique agréable avec rien d'autre que la télécommande Wii, mais ce qui a suivi suggère exactement le contraire. Il est sûr de dire que pas une seule personne, que ce soit dans le public ou à la maison, n'a été enthousiasmée par l'idée de Wii Music après la douloureuse interprétation par le groupe de la chanson thème de Super Mario. Mais la véritable tragédie de cette présentation est qu'elle a dépeint le musicien professionnel DJ Ravi Drums comme un imbécile maladroit. Ceux qui ont été témoins de son explosion sur scène induite par Wii Music peuvent passer toute leur vie sans savoir comment qualifié un batteur Ravi est en fait .



M. Caféine (Ubisoft, E3 2011)

Si vous rassembliez les plus grands esprits scientifiques du monde et leur demandiez de déterminer la forme d'aggravation la plus pure, je ne serais pas surpris si leurs résultats pointaient directement vers M. Caffeine. Le nom de scène boiteux et inexpliqué d'Aaron Priceman tomberait dans l'infamie après 2011, où ses références d'accueil ont été mises à l'épreuve par un public qui voulait qu'il parte quelques secondes après qu'il ait ouvert la bouche. Quand il n'était pas mal mimer voyage dans le temps, Priceman s'effondrait et brûlait sa carrière avec des blagues inopportunes sur les bites et des discussions sur Ghost Recon de 'Tom Ka-Lancy'. Priceman's site Internet affirme que M. Caffeine 'travaille sans effort dans une pièce et motive habilement un public à l'action'. On se demande comment, en demandant à ses téléspectateurs de plus en plus furieux de le rejoindre dans l'énième 'Doodily doodily doo', M. Caffeine n'a pas pris note du silence assourdissant, décidément hostile. Heureusement, Ubisoft continuerait à décaféiner complètement ses conférences de presse à partir de ce moment-là, abandonnant Priceman au profit d'Aisha Tyler, beaucoup plus facile à vivre, qui anime l'émission chaque année à ce jour.

Quatre-vingt-dix-neuf nuits 2 / Maître de danse (Konami, E3 2010)

'...Salut.' Avec ce seul mot, Tak Fuji a inauguré ce qui serait la conférence E3 la plus atroce et la plus inconfortable de l'histoire de l'industrie. Dans ce qui semble être une idée intéressante sur le papier, Konami a choisi de renoncer à un hôte professionnel et de laisser les développeurs de jeux parler pour eux-mêmes. Malheureusement, personne n'avait formé Fuji ou qui que ce soit d'autre à l'art de la présentation, du marketing ou même des compétences sociales de base, et les résultats ont été catastrophiques. Tak Fuji, Naoki Maeda et Thomas Nagano ont livré ensemble un trifecta de présentations incompréhensibles, remplies à ras bord de citations telles que 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'Vous serez aspiré' et 'Un million de soldats'. … WOW.' C'était presque si mauvais que c'était bien, mais ceux d'entre nous qui sont venus pour des annonces habilement livrées se sont plutôt retrouvés dans un navire en train de couler d'un drame dysfonctionnel.