Les 12 courses MMO les plus intrigantes

Inverser le racisme fantastique





Humains? Bâiller. Elfes noirs ? J'y ai été, j'ai fait ça. Orcs et nains ? Joindre le club. En raison de leurs paramètres fantastiques similaires, les MMO tombent souvent dans le piège de donner aux joueurs trop de choix de race cliché (espèce, pas nationalité) lorsqu'il s'agit de créer des personnages. Plus les habitants de vos jeux sont homogènes, moins chaque héros se sent spécial. Mais certains développeurs de MMO ont judicieusement choisi de sortir des sentiers battus, offrant à leurs joueurs des options qui les distingueront vraiment de votre protagoniste RPG typique.

Ces héros (et méchants) improbables ne sont peut-être pas l'image stéréotypée des pistes fantastiques, mais c'est cette particularité rare qui les rend si spéciaux. Répertorier chaque dernière course MMO serait de la folie ; à la place, ce sont les jouable Des courses MMO qui insufflent une diversité rafraîchissante dans les mondes de jeu qu'elles occupent. Vous ne vous intégrerez pas aux masses si vous jouez en tant que membres de ces races - et bon sang, c'est comme ça que ça devrait être.

Forgelier (D&D en ligne)



D&D Online se sentirait terriblement incomplet sans la présence des Warforged, une race préférée des fans de la franchise Dungeons & Dragons et des bagarreurs polyvalents. Comme les constructions robotiques de style steampunk, mais plus en bois, les Warforge ont été construits pour la bataille et ont reçu une conscience sensible par la magie, sans aucune pensée de ce qu'ils deviendraient en temps de paix. En tant que parias sociaux, ils se sont lancés dans les quêtes comme moyen d'évasion, ce qui est l'une des motivations les plus nuancées que nous ayons jamais rencontrées dans un MMO. Cela ne nuit pas non plus à leur attrait lorsque ces géants stoïques ressemblent à des golems musclés qui pourraient vous frapper avec leurs mains nues et artificielles à la place d'une épée et d'un bouclier.

Worgen (World of Warcraft)

Ouais, les worgens ne sont quasiment que des loups-garous ; tu veux te battre pour ça ? World of Warcraft n'est pas étranger aux races animales anthropomorphes - il suffit de regarder les nobles Taurens ou les récents nouveaux arrivants pandarens - mais les Worgens sont uniques en ce sens qu'ils n'ont pas commencé si poilus. En tant que l'une des seules races MMO avec un changement de forme purement esthétique, se transformant à volonté entre leurs formes worgens et humaines lorsqu'elles sont hors combat, vous obtenez essentiellement deux personnages en un avec ces alliés improbables de l'Alliance. Leur zone de départ est particulièrement intéressante, vous plaçant au beau milieu d'un conflit entre un assaut d'hommes-loups et une ville victorienne sans méfiance pleine de futurs post-humains. Insérez la blague de l'équipe Jacob ici.



Gibberlings (Allods Online)

Trois têtes valent mieux qu'une - il suffit de demander aux Gibberlings, une race mignonne et poilue qui aime voyager en meute. Ces triplés adorables et amusants vous offrent trois personnages pour le prix d'un (rare pour un MMO à part Granado Espada), et se sont bien adaptés aux voyages spatiaux d'Allod grâce à leur familiarité avec la pêche et la navigation de plaisance sur leur territoire d'origine, Isa. Leur petite taille n'affecte pas leurs capacités de combat, grâce à leur agilité et leur coordination intelligente (soulignée par le fait qu'ils ont un rôle de classe Trickstar). La première fois que vous posez les yeux sur leur animation d'épaules empilées, il y a de fortes chances que vous tombiez amoureux de ces précieux trios de créatures.

Sylvari (Guild Wars 2)



Ce n'est pas parce que ce sont des gens qui protègent la flore et la faune de la Tyrie que vous devez les appeler des hippies. La toute dernière race à parcourir le royaume de Guild Wars, leur être et leurs croyances tournent autour du gigantesque et magique Arbre pâle qui les a fait naître. Tout en se développant jusqu'à maturité dans leurs gousses dorées, ils participent à des rêves collectifs avec le reste de la population botanique, développant une curiosité naturelle et une affinité pour l'aventure. Après, euh, la floraison, ils ont touché le sol en tant qu'explorateurs souples à la peau verte dont la personnalité dépend des cycles du jour. En outre, ils font de superbes voleurs.

Chaos (Warhammer en ligne)

Hybrides humains-démons grotesques avec un penchant pour tuer les innocents, les disciples du Chaos sont de vrais mecs et dudettes. Consacré à des dieux noueux et infestés de peste et offrant leurs corps comme vaisseaux d'horreurs d'un autre monde, jouer un personnage du Chaos jette essentiellement la pureté et la droiture au vent. Leurs hideux Maraudeurs sont instantanément reconnaissables grâce à leurs bras mutés, remplacés par des vrilles ou des tentacules en forme de faux, tandis que les décharnés zélotes du Chaos agitent avec allégresse des totems macabres. Si vous pensez que les humains de l'Empire sont cool, mais que vous souhaiteriez qu'ils vénèrent plus de démons, les armées du Chaos vous accueilleront à bras ouverts - et griffes, si nécessaire.



Miraluka (Star Wars : L'Ancienne République)

Les Miraluka n'ont pas de globes oculaires. Alors que beaucoup considéreraient cela comme un grave préjudice pour leurs prouesses au combat, cette race humanoïde a la ténacité pour en faire une force. Comme Neo dans The Matrix Revolutions, ces adeptes sensibles à la Force ont compensé en perfectionnant les pouvoirs de la Force pour leur accorder une vue éthérée. En tant que tels, ils se sentent attirés par les voies des Jedi et sont tout à fait capables d'utiliser un sabre laser malgré leurs inconvénients de vision. Ils ont également fait une déclaration de mode sur leur état, couvrant leurs orbites vides avec des masques et des coiffes élégants. Parlez de tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation.

Elin (TERA)

Oui, ils peuvent être ciblés sur la tranche lolicon du camembert des joueurs de MMO, et les voir gambader dans une armure maigre nous rend extrêmement mal à l'aise. Mais c'est ce refus de renoncer à une conception socialement déviante qui rend l'Elin si intrigante en tant que race jouable. En tant que disciples de la déesse Elinu et homologues féminines de Popori de TERA, elles sont de fervents défenseurs de la nature et sont censées être plus âgées que ne le laisse entendre leur apparence de pré-adolescente. Dites ce que vous voulez à propos de leur esthétique, mais il y a un certain attrait à caracoler comme une fille aux oreilles de lapin brandissant une épée trois fois sa taille.

Troll (L'Âge Sombre de Camelot)

Ne confondez pas ces mastodontes lourds avec les natifs dégingandés et obsédés par le vaudou de World of Warcraft, de peur que vous n'ayez un poing de liste de rochers au visage. En tant que membres du royaume de Midgard, ces mastodontes engendrés par les montagnes ont l'air d'être faits de pierre et frappent comme ça aussi. De loin la race la plus intimidante errant sur les champs de bataille du DAOC, ils compensent leur vitesse plus lente par une force brute et pure. Ce qui est souvent utile – sinon, ils devraient endurer des taquineries incessantes pour partager leur homonyme racial avec une mode de jouet absurde des années 80.

Services (EverQuest II)

Ce qui est génial avec les Ratonga, c'est à quel point ils volent avec audace face aux clichés datés d'EverQuest : au lieu de tuer des rats pour monter de niveau, VOUS ÊTES LE RAT ! Outre leurs petites montures et leurs adorables visages de rongeurs, cette race d'alignement neutre (anciennement maléfique) se caractérise mieux par son intellect tranchant, qu'elle emploie souvent à des fins personnelles et de manipulation malveillante. Leur agilité au combat correspond à leur esprit vif et leurs traditions raciales s'alignent sur leur nature de filou. En plus de tout cela, ils créent de grandes opportunités de reconstituer des scènes de Mouse Guard, Redwall et An American Tail: Fievel Goes West.

Kelari (Faille)

Le concept des elfes noirs est un centime dans les MMO, mais les Kelari sont différents. Au lieu de faire honneur à leurs homologues hauts elfes corrompus et manifestement malfaisants, les Kelari ont dû se réfugier dans la jungle pour pratiquer des croyances qui ne correspondent pas au reste de la société elfique. Leurs manières prétendument païennes promeuvent l'égalité spirituelle - essentiellement, ils traitent leurs dieux comme des égaux plutôt que comme des divinités tout-puissantes. Mais les pouvoirs en place n'ont pas trop apprécié leur pompe et ont corrompu les prêtres Kelari avec des esprits corrompus qui les ont rendus fous de magie noire. Tel est le coût d'essayer d'organiser votre propre religion au sein de l'univers Rift, semble-t-il.

Tellarites (Star Trek Online)

Ce qui est le plus intéressant dans les Tellarites espiègles et argumentatifs n'est pas la race elle-même. Non, c'est la déclaration qu'ils font à propos du joueur qui a assumé leur forme. Choisir de créer votre avatar comme l'un des êtres les plus laids et les plus pénibles visuellement, pour jouer pendant des centaines et des centaines d'heures, en dit long sur vous – et n'était même pas xénophobe. Vous savez quoi? Si vous faire passer pour un cochon barbu vous donne du pouvoir, allez-y - ne vous attendez pas à de la gentillesse dans le vide glacial de l'espace. De plus, les Tellarites adorent manger des chiens. C'est foutu.

Accrétiens (Rising Force Online)

Affronter des monstres géants avec seulement une fine couche d'armure protégeant les parties charnues et vulnérables de votre corps ? VISSEZ ÇA, dirent les Accrétiens, mettons notre cerveau dans de jolis robots et utilisons-les pour combattre à la place. En tant que seuls personnages à distance distincts dans RF Onlines trois races, les citoyens d'Accretian Empires se situent quelque part entre les cyborgs et les automates simples. Ils recherchent la perfection grâce à la technologie et considèrent la connaissance comme le pouvoir ultime. Mais comme dans toute course de MMO, ils prennent des pauses dans leurs activités intellectuelles pour écraser la faune arrogante. Après tout, vous ne pouvez pas vous attendre à obtenir l'omniscience suprême sans effectuer quelques quêtes de mise à mort.

Courez jusqu'à la ligne d'arrivée

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