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Les 15 meilleurs JRPG de l'histoire de la Xbox
Final Fantasy 15 est un rappel élégant et intelligent d'une époque où les jeux japonais dominaient l'industrie, mais les JRPG de balayage ne sont pas nouveaux sur Xbox. Pour preuve, voici un retour en arrière sur les meilleurs jeux de rôle japonais jamais créés sur les consoles Microsoft.
01 : Dragon bleu

Lorsque le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, et le compositeur Nobuo Uematsu, ont fondé le studio de développement Mistwalker en 2004, les fans de JRPG attendaient la naissance d'une franchise pour rivaliser avec le chef-d'œuvre de la paire. Le premier jeu Blue Dragon n'a pas livré exactement cela, mais le manga, l'anime et deux suites exclusifs à la Xbox 360, bien qu'ils n'apparaissent que sur la Nintendo DS. Une version très traditionnelle du genre, Blue Dragon suit un groupe d'enfants et leurs créatures géantes de l'ombre bleue dans une quête pour débarrasser le monde des nuages violets tueurs. Ses trois disques – qui en ont fait le premier jeu Xbox 360 multi-DVD – éclatent positivement avec un éclat au tour par tour.
02 : Odyssée perdue

Le deuxième jeu de Mistwalker a abandonné les looks chibi de Blue Dragon et a opté pour une esthétique plus adulte. Une autre exclusivité Xbox 360, il ressemble à un jeu Final Fantasy principal dans tous ses noms et reste le meilleur JRPG de sa génération. Dans sa mécanique de «rêves», Lost Odyssey vous émeut aux larmes alors que le héros immortel Kaim raconte des histoires déchirantes de 1000 ans en tant que mercenaire; dans l'audacieux méchant Gongora, il possède l'un des méchants JRPG les plus mémorables (une foule d'élite); et dans le travail vocal du personnage de comédie Jansen, il possède la chose la plus rare : une option de langue anglaise qui vaut la peine d'être sélectionnée.
03 : Sonate éternelle

Connu au Japon sous le nom de Trusty Bell: Chopin's Dream (le nom du jeu le plus tordu sur Xbox 360), Eternal Sonata se déroule dans l'esprit mourant du compositeur Frédéric Chopin alors qu'il succombe à la tuberculose. Pas une prémisse assez bizarre pour vous? L'histoire, qui intègre naturellement de nombreuses musiques les plus connues du compositeur, voit Chopin se retirer dans ses rêves pour aider une jeune fille atteinte d'une maladie incurable. Il fait ensuite équipe avec une équipe de jeunes pour – aucun roulement de tambour nécessaire pour ce zinger de complot JRPG choquant – sauver le monde. Curieusement, Eternal Sonata colle également la baguette d'un chef d'orchestre aux conventions solo du genre en incorporant un mode de combat coopératif à deux joueurs.
04 : Souffle de la mort 7 : Le début

La taille et la portée des JRPG sont telles qu'ils sont généralement le domaine d'énormes équipes et d'éditeurs de renom. Pourtant, l'avènement de la plate-forme Xbox Live Indie Games de 360 a inauguré une nouvelle vague de développeurs, notamment Zeboyd Games. Bien que les racines californiennes de la paire jettent un gros point d'interrogation sur le statut du «J» dans JRPG, l'adoration totale de Breath of Death 7 pour le genre et les blagues pointues qui parodient avec amour les séries 8 bits le rendent éligible pour notre liste. Il regorge de rires et de systèmes JRPG chaleureusement familiers. Zeboyd s'est appuyé sur leur succès avec un excellent suivi Cthulhu sauve le monde.
05 : Contes de Vesperia

Bien que la série principale Tales remonte à plus de deux décennies, Xbox n'a accueilli qu'une seule entrée, mais ce seul représentant est largement accepté comme l'un des meilleurs jeux de la série. Vous pouvez remercier son mélange de personnages sympathiques (aucun plus que Repede, un chien intelligent qui fume la pipe) et des systèmes de combat d'action rapides et fluides qui ressemblent plus à des jeux de combat qu'à l'exploration de menus RPG traditionnels (améliorés via Xbox Live avec des classements en ligne) . L'aventure de la guilde itinérante Vesperia est devenue très recherchée dans l'ouest et a atteint des chiffres élevés sur eBay avant de finalement faire son chemin vers la boutique numérique de la Xbox 360.
06 : Résonance du destin

En 2010, le studio Star Ocean tri-Ace et l'éditeur Sega se préparaient à lancer leur jeu de rôle steampunk et stratégie-action dans une bataille en tête-à-tête avec Final Fantasy 13. Tout le monde pensait qu'ils étaient fous (peut-être à juste titre, compte tenu de la stupéfiante déficit des ventes) mais Resonance of Fate a fini par dominer son grand rival Xbox 360 en termes de qualité. Apt, compte tenu de son cadre : tout se déroule sur et autour d'une tour géante construite pour protéger les citoyens des gaz toxiques. Ses stars, armées jusqu'aux yeux d'uzis et de grenades, s'affrontent dans des combats en temps réel qui semblent avoir été arrachés directement à XCOM.
07 : Final Fantasy 13-2

Parlez de la troisième chance. Après que Final Fantasy 11 et 13 n'aient pas réussi à impressionner, il semblait que la Xbox 360 était maudite pour n'héberger que les entrées les plus faibles de la série. Au départ, notre troisième expérience semblait également inquiétante : les suites directes sont rares dans Final Fantasy, les bonnes encore plus rares. Cue la décision surprise de suivre les débuts implacablement linéaires du protagoniste Lightning avec un JRPG époustouflant qui voit Serah et Noel prendre les devants pour une intrigue expérimentale et non linéaire; celui que vous façonnez en sautant à travers les époques et les univers parallèles. Threequel Lightning Returns: Final Fantasy 13 a gâché le plaisir, mais en 13-2, la sous-série a connu son bref moment de gloire.
08 : Le dernier vestige

Au cours des premières années de la Xbox 360, les spécialistes du JRPG Square Enix ont eu une idée audacieuse : une console plus puissante exigeait une portée plus ambitieuse. Pourquoi les joueurs devraient-ils contrôler des individus alors qu'ils pourraient plutôt prendre en charge l'ensemble groupes de personnages ? Et c'est ainsi que The Last Remnant est né. Loin (très loin) du meilleur JRPG à atterrir sur Xbox, c'est néanmoins l'une des entrées les plus fascinantes grâce à sa concentration sur la bataille de groupe et le changement de tactique qui en résulte nécessaire pour faire face aux actions de tergiversation de l'IA pendant le combat. Square Enix a clairement vu le potentiel de ces mécanismes – certains ont été empruntés deux ans plus tard pour le titre sœur Final Fantasy 13.
09: Nier

En partie jeu d'action 3D, en partie RPG, en partie jeu de tir de haut en bas, en partie jeu de plateforme 2D et bien d'autres parties encore, l'hybride bizarro de Cavia ne peut pas décider Quel il veut être – mais les juges OXM ont regardé favorablement ses efforts et ont estimé qu'il y avait suffisamment d'ADN JRPG affiché pour se qualifier pour notre liste. L'étrange mélange de styles de jeu ne fonctionne pas toujours, mais l'histoire (l'homme principal Nier et un livre parlant magique appelé Grimoire Weiss sont en quête d'un remède pour sauver la fille mourante de Nier) n'est jamais moins qu'excellent, aboutissant à un se terminant par l'un des rebondissements les plus courageux qu'un jeu vidéo ait jamais osé tirer.
10: Final Fantasy Type-0

La plupart des joueurs sont venus pour la démo gratuite de Final Fantasy 15: Episode Duscae fournie avec le disque, mais ils sont restés grâce à une action captivante qui démentait le statut de spin-off de Type-0. Pas mal pour un remaster Xbox One d'un jeu qui n'était auparavant qu'une curiosité PSP uniquement japonaise. L'apparence de base et les missions de petite taille trahissent ses humbles origines portables, mais le joueur de rôle d'action et de combat étudiant (si cela ressemble à X-Men, c'est le cas - le héros Ace brandit un paquet de cartes à jouer mortelles, tout comme Gambit) peint un conte étonnamment mature selon les normes de Final Fantasy. Le sanglotage libéral tout au long de cette sombre histoire est plutôt choquant pour ceux qui ne sont pas préparés.
11: Phantasy Star Online Épisodes 1 & 2

Le Dreamcast de Sega n'a peut-être pas vécu une vie longue et fructueuse, mais grâce à Sonic Team, il a contribué à lancer une révolution en ligne pour les jeux sur console. Cette version Internet de la longue série de jeux de rôle Phantasy Star de Sega a ouvert la voie à Final Fantasy 11 et même à Destiny – bien qu'il en ait toujours un sur le jeu de tir spatial de Bungie grâce aux modes multijoueurs hors ligne et en écran partagé en plus à ses liens en ligne. Après que Dreamcast ait pris un coup critique de trop, les deux premiers épisodes sont passés à la Xbox d'origine en 2003, ce qui en fait le premier JRPG essentiel de l'histoire de la Xbox.
12 : Brillant dans les ténèbres

Bien avant que la Xbox ne soit même une étincelle dans les yeux de Bill Gates, une bataille de courte durée des JRPG a eu lieu sur des consoles en guerre alors que Final Fantasy battait le drapeau de Nintendo (et plus tard de Sony) et Shining Force prêtait allégeance à Sega. Les joueurs Xbox peuvent revivre ces jours grisants grâce à la Sega Mega Drive Ultimate Collection de Xbox 360. Alors que les suivis Shining Force et Shining Force 2 reflètent mieux les JRPG traditionnels, le dungeon-crawler à la première personne de 1991 Shining in the Darkness est plus important, non seulement pour établir la série, mais pour amener les acteurs japonais à l'ouest.
13 : Pier Solar et les grands architectes

Un autre JRPG avec un statut J douteux grâce à son développement par une petite équipe indépendante du monde entier, Pier Solar a un parcours étrange, commençant comme un jeu homebrew pour le Mega Drive en 2010 – non, ce n'est pas une faute de frappe. Le port Xbox One est arrivé en 2014, un an avant le port Dreamcast (!), Et a livré un jeu de rôle inspiré de 16 bits sur un trio d'amis à la recherche d'une herbe magique pour guérir le père du héros. Des soucis mécaniques empêchent Pier Solar de grandir, mais les lacunes substantielles sont plus que compensées par son style sublime et rétro-culte.
14 : Donjon de métal

Vous pouvez imaginer la discussion de la salle de conférence. Quel est le plus gros jeu sur Xbox ? demande un homme en costume. C'est Halo, répond un autre. Pourquoi ça s'appelle ça ? sonde M. Suit. C'est assez intelligent en fait, des puces dans un jeune parvenu courageux. Vous voyez - il porte le nom de son cadre. Nous ferons la même chose avec notre nouveau jeu et gagnerons des millions ! s'exclame M. Suit. Alors, où est notre ensemble de jeu ? Tous les regards se tournent vers le développeur principal. Euh… prononce-t-il. Un donjon. Des chuchotements fébriles éclatent dans la pièce. 'Donjon'?! On ne peut pas appeler ça comme ça, fronce les sourcils Mr Suit. Pouvez-vous nous donner plus de détails ? Eh bien, vient la réponse provisoire. C'est un… métal donjon. CAGNOTTE! tout le monde crie.
15 : Découverte infinie

Regardez ce nom. Infini. Non-découverte. Comme gratuit et déjeuner, ils sont une combinaison magique de mots qui devraient être mâchés [ euh, je ne suis pas convaincu que la non-découverte est un mot - Ed ]. Qu'est-ce que ça veut dire? Vraiment, c'est une question à laquelle vous pouvez réfléchir aussi longtemps que le temps d'exécution du jeu, mais avec peu de choses à diviser comme les autres JRPG de 360 Star Ocean : The Last Hope, Enchanted Arms (du développeur de Dark Souls FromSoftware, pas moins) et MagnaCarta 2, le nom le scelle pour l'exclusivité 360 de tri-Ace. Oh, et les arbres de décision en temps réel qui transforment l'histoire du jeu l'aident à se démarquer encore plus de la foule.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .