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Les 19 jeux les plus enragés qui nous remplissent de haine
Le défi est une bonne chose. Nous aimons quand les jeux testent nos prouesses ou refusons de nous tenir la main dans des segments plus difficiles. Mais lorsque la difficulté augmente sans avertissement, ou que nous ne parvenons tout simplement pas à gagner, cela peut être un peu frustrant. Ou grinçant des dents irritant. Ou contempler-le-meurtre-sur-les-développeurs-qui-vous-ont-fait-traverser-cette-torture enrageante. Ce sont des jeux qui sont parfois si difficiles qu'ils nous ont fait lancer des contrôleurs, crier comme des banshees ou pleurer pour nos mères. Nous ne comptons pas les problèmes ou les bugs dans notre liste ayant votre sauvegarde effacée ou manquant un saut parce qu'un bouton n'a pas répondu est lié à rendre quelqu'un fou. Non, ce sont les jeux qui sont frustrants par conception, que ce soit par une difficulté débridée ou des cotes injustes. Ils peuvent être terribles, incroyables ou quelque part entre les deux, mais tous ces jeux partagent un fil conducteur : à un moment ou à un autre, ils sont devenus totalement exaspérants à jouer.
Super Meat Boy

Ce Super Meat Boy imbibé de sang est sorti au moment idéal, alors que le gameplay frustrant était une bouffée d'air frais de tous les sidecrollers remplis de points de contrôle et de contrôle des temps modernes. Mais ce n'est pas parce que vous vous amusez pendant que la conception de niveau méticuleuse de ce jeu vous donne des coups de pied dans l'aine à plusieurs reprises que cela le rend moins digne de rage. Team Meat connaissait les bons boutons à appuyer, avec des morts à la maison et des minutages à la milliseconde qui nous ont fait nous détester plutôt que le jeu. La pièce de résistance de la quête ardue de Meat Boys ne l'implique même pas, il s'agit de la scène The Kids, qui émule fidèlement toute la fureur des coups de poing au mur et des lancers de table provoquée par le classique indépendant I Wanna Be The Guy en trois étapes compactes.
Cascadeur

Jouer au Stuntman original sur PS2, c'est comme essayer de construire un château de cartes les yeux bandés en roulant sur des montagnes russes. Si vous avez simplement appuyé sur le gaz au mauvais moment, ou si vous n'aviez pas maîtrisé l'art délicat du frein à main 180, ce jeu était à peu près aussi amusant que d'échouer et de repasser un test de conduite pour l'éternité. Vous ferez l'expérience de toute l'intensité fascinante d'être un conducteur de cascadeur, en vous écrasant 50 fois contre des caisses en bois ou en ratant le même saut dans un train, avant de supporter des temps de chargement qui semblaient aussi longs que des niveaux entiers. Nous ne savons pas ce qui coûterait le plus cher : trouver le budget pour réaliser ces cascades pour un film en direct, ou rembourser toutes les manettes cassées des joueurs qui ne pouvaient tout simplement pas prendre un autre moment avec Stuntman.
Ninja Gaiden Noir

Vous vous souvenez de cet ennemi vraiment coriace que vous venez d'affronter dans la pièce avant celui-ci ? Eh bien, au lieu de vous donner un point de contrôle, nous allions vous faire combattre deux de ces mêmes ennemis. Zut, deux trop peu - faisons-en cinq ! C'est le monologue qui nous a traversé l'esprit lorsque nous avons essayé d'imaginer ce qu'est Itagaki and co. pensaient lors du développement de la difficulté démoniaque de Ninja Gaiden, qui a réussi à capturer la brutalité des versements NES. presque à la faute. C'est le genre de défi masochiste qui exige des améliorations de la part du joueur, mais si vous n'êtes pas du genre à vous attacher et à vous en tenir à un jeu difficile, alors votre expérience Ninja Gaiden sera terminée. réel vite.
Super Goules et Fantômes

Tout le monde sait que ce jeu est difficile, cela va de soi. Ce qui met encore les nouveaux joueurs dans une boucle, c'est lorsqu'ils atteignent la phase finale, se félicitant d'avoir enfin réussi à traverser une telle épreuve. Mais Capcom avait prévu une surprise spéciale. Il s'avère que battre les sept étapes n'est que le début : vous devrez tout recommencer, cette fois en récupérant le bracelet de la déesse pour pouvoir affronter le vrai boss final. Pourquoi, au nom de tout ce qui est saint, la princesse ne nous l'a-t-elle pas dit la première fois ?! Les ennemis de Red Arremer étaient également ennuyeux. Leurs attaques en piqué étaient scientifiquement calibrées pour être aussi irritantes que possible.
Âmes sombres

Namco Bandai a un message pour vous : vous allez vous plaindre de la cruauté et de l'inhumanité de Dark Souls, et vous allez l'aimer. Zut, le slogan des jeux était Préparez-vous à mourir. Avec des ennemis qui semblaient aussi coriaces que les autres patrons de jeux (Black Phantoms, n'importe qui?) Les complétions pourraient très bien être rendues folles par le jeu – voir chaque centimètre du jeu signifiait se soumettre à des combats tortueux et se confronter à vos formes humaines et creuses. Qu'on aime ou qu'on déteste, c'est une sorte de difficulté qui peut vous punir sans pitié peu importe combien de fois vous avez battu le jeu.
Bit.Trip Runner

Vous aimez les métronomes et les tests de mémoire ? Nous l'espérons, car si vous voulez espérer voir les dernières étapes de ce jeu de plateforme basé sur le rythme, vous feriez mieux d'avoir le timing et la rétention visuelle d'un dieu. Passer à travers chaque étape psychédélique signifie sauter et esquiver avec une précision rigoureuse alors que la vidéo Commander en blocs s'exécute automatiquement vers la droite et nous pouvons nous en sortir. Ce que nous ne pouvons pas accepter, c'est que lorsque vous esquivez accidentellement lorsque vous vouliez sauter à la fin d'une étape, vous revenez au début, peu importe avec quel effort vous pouvez traverser les 60 premières secondes de l'étape. Les niveaux finaux des jeux sont plus décourageants pour votre progression qu'un bâton pointu dans l'œil.
Dota 2

Le premier Defence of the Ancients a donné naissance à une communauté qui, bien qu'elle soit sans aucun doute passionnée et compétente, peut être l'un des groupes les plus haineux de tous les jeux. Dota 2 n'est pas différent : un jeu où tout échec d'un membre de l'équipe peut parfois vous coûter la totalité du match, vous feriez donc mieux de faire savoir à tout le monde que ce n'était pas de votre faute. Si vous êtes un pro autoproclamé qui est jumelé à un débutant de votre équipe, vous feriez mieux de croire que vous crierez sur votre moniteur en quelques minutes, qu'il s'agisse d'ordres ou de jurons. Les noobs peuvent être tout aussi frustrés par toute la méchanceté qui se répandra sur eux, créant une sorte de vortex de colère tourbillonnant qui menace de détruire la courtoisie commune telle que nous la connaissons.
Le diable peut pleurer 3

DMC 2 était un peu trop facile pour les fans du premier, et ils n'ont pas hésité à râler à ce sujet. Bien, dit Capcom. Essayez ceci pour la taille, pleurnichards. Ce qui avait été le mode japonais difficile est devenu notre mode normal aux États-Unis, et le chaos s'est ensuivi. Nous n'essaierons pas de cacher notre honte - nous devons être morts au moins quinze fois au tout premier niveau. Écraser des boutons dans Devil May Cry 3 avec Dante équivaut à allumer un néon au-dessus de votre tête qui indique S'il vous plaît, tuez-moi, et vous verrez du rouge lorsque vous parviendrez à nettoyer une pièce, pour être éviscéré à l'arrière par un méchant qui était obscurci par l'angle de la caméra. La leçon est claire : en ce qui concerne les niveaux de difficulté, faites attention à ce que vous souhaitez.
Call of Duty : Modern Warfare 3

C'est une chose d'être abattu dans un FPS et de ne pas comprendre comment vous êtes mort. C'est une autre de mourir de cette façon aux mains d'un enfant de 13 ans dont les parents leur achètent des tireurs militaires classés M. Guerre moderne 3 est l'exemple parfait de l'inclinaison dans les jeux de tir : mourir encore et encore est si frustrant que vous êtes désespéré pour certains kills, ce qui vous fait jouer de manière bâclée, ce qui vous fait mourir encore plus. Les choses deviennent extrêmement odieuses lorsque vous êtes à la pointe d'un prix de killstreak, rien ne pourrait être moins amusant que de mourir à plusieurs reprises dans le même hélicoptère Pave Low pendant que vos coéquipiers courent comme des poulets avec la tête coupée.