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Les 20 meilleurs duos de jeux vidéo
Buddy haut, haut, bas, bas, gauche, droite, commencer
Comme le dit la vieille chanson 'Un est le numéro le plus solitaire que vous ferez jamais, mais deux deux est tout à fait correct et devrait convenir à presque tout le monde'. S'en est suivi un solo de guitare rageur, 'quelque chose, quelque chose, quelque chose, monogamie', fin de chanson. C'est une pièce puissante, et qui témoigne vraiment de l'attrait durable du double acte. C'est pourquoi nous sommes ici : pour célébrer les meilleurs couples dans les jeux vidéo.
Les jeux regorgent de duos dynamiques qui ne demandent qu'à être cosplayés par le prochain groupe d'amis ivres et/ou de couples amoureux. Alors célébrons-les bien, d'accord ? Un mot sur les critères, cependant. J'ai décidé d'exclure toutes les soirées RPG de cette liste, en partie parce que je ne suis qu'un vieil homme grincheux, mais principalement parce que tous les joueurs n'auront pas traîné avec ces mecs et ces mecs en particulier, même s'ils ont joué le jeu. De plus, j'ai également décidé que ces gens devaient passer la majorité de leurs jeux ensemble, donc pas de simples conseillers ou amis de beau temps. Oh, et spoilers à venir ! Vous avez tout ça ? Bon.
20. Elliot Salem et Tyson Rios (Armée des deux)

Il est tentant de remplir cette diapositive virile avec toute une série de jeux de mots, alors je le ferai. BrOkami, Madden BrO5, LegBro Star Wars, Shadbro du Colosse, Spybro le Dragon, Tony Hawk's Bro Skater 3, BrOverboard !, Broject Gotham Racing, Bro Evolution Soccer, Ha(y)Bro : Reach, Brome : Total War, Bro One Lives Forever, MariBro Kart, Brony PlayStation, non attendez, c'est tout autre chose. Le fait est que la paire de stéroïdes d'Army of Two est tellement macho qu'elle rend tout le reste autour d'elle un peu plus fou.
Salem est un soldat intelligent, fort et astucieux sur le plan tactique. Rios est son bourgeon impétueux et trop impatient (mais pas moins mortel pour lui). Ensemble, ils comblent le fossé entre les copains directs et la relation classique sensei/apprenant. Rios donne un bon rire à Elliot, et en retour Salem crie à son ami pour éloigner sa putain de tête de toutes les balles entrantes. C'est une chose symbiotique, vraiment. De plus, EA Montréal a conçu Army of Two comme une expérience coopérative à part entière, ce qui signifie que ces garçons étaient censés être ensemble. À tel point qu'abandonner votre partenaire, même pour un instant, est un moyen infaillible de vous faire tuer tous les deux. De nombreux duos se détachent sans leur bourgeon, mais peu deviennent aussi irrévocablement foutus que les garçons AoT. Ouah !
19. Bub & Bob (Bubble Bobble)

'Déchirant', 'émouvant', 'émotionnellement implosif': quelques-unes des choses qui ne seront jamais attribuées à la série Bubble Bobble. Là où certains jeux excellent à mettre en valeur le côté profond et poignant de l'amitié, BB représente le reste. La bêtise, l'enthousiasme, cette fois où vous avez organisé la fête d'anniversaire d'un bébé et commencé à exploser jusqu'au dernier ballon en vue tout en criant 'POP !' au sommet de vos poumons. C'était tout à fait le jeudi
Certains partenariats ne sont pas définis par l'aventure, ou par le chagrin, ou même par des intérêts mutuels. Parfois, tout ce dont vous avez besoin est quelqu'un avec qui jouer à des jeux étranges et absurdes, comme guider un ensemble de dragons miniatures à travers une cascade sans fin de bulles. Alors voici pour vous Bub & Bob. Ensemble, vous êtes à peu près aussi profond qu'une seule feuille de papier, et nous vous aimons pour cela.
18. Naiee & Naia (Brothers: A Tale of Two Sons)

Vous feriez mieux de remercier votre bonne étoile pour le miracle de la médecine moderne. Sans cela, les enfants de tous âges seraient encore en train de parcourir la terre à la recherche de toutes sortes de pommades vitales. Bien sûr, ils se lanceraient dans toutes sortes d'aventures fantaisistes et de situations effrayantes en cours de route, mais ensuite ils se heurteraient à une grosse méchante reine des araignées et il suffirait de dire que vous ne pourrez jamais regarder ce stick analogique gauche encore de la même manière. *soupir*
Brothers: A Tale of Two Sons charge son duo titulaire de rechercher un remède rare pour la maladie mystérieuse de leur père. C'est une vieille tâche difficile, et qui récompense et punit la jeune navette des gars dans une égale mesure. Pourtant, ils restent ensemble, travaillant côte à côte pour surmonter tout un monde de périls et de perplexité. C'est un témoignage de la force du lien central du jeu que les deux garçons traversent leur aventure en grande partie indemne … c'est-à-dire jusqu'à ce qu'un frère abandonne fatalement les conseils de l'autre. Comme tout bon duo, ces deux frères et sœurs ont vraiment besoin l'un de l'autre, complétant souvent les compétences de l'autre frère et compensant toutes les lacunes.
17. Monkey & Trip (Enslaved: Odyssey to the West)

En voici un peu bizarre pour vous. Il s'avère que le principal moteur d'Enslaved, alias Monkey, est en réalité sous l'emprise de la belle Tripitaka. D'abord, elle condamne sacrément le gâteau de bœuf barbare à une tombe précoce explosive, la prochaine chose qu'elle utilise ses vastes compétences technologiques pour lui équiper d'un diadème qui éclate le cerveau. Elle commande, il obéit, elle meurt - même accidentellement - et lui aussi. C'est une affaire crue, et un sacré mauvais endroit pour démarrer une amitié.
Pourtant, au crédit considérable de Monkey, il prend au mot Trip, effrayé mais non moins répréhensible, avec l'assurance de sa liberté une fois leur voyage mutuel terminé. À partir de là, les deux apprennent à coopérer et à coordonner leurs actions comme une machine bien huilée, ce qui est tout aussi bien, compte tenu du nombre d'autres machines bien huilées qui tentent de mettre fin aux deux. De nombreux partenariats dans le jeu ont été imposés à ses participants par des circonstances désastreuses, mais peu de titres présentent un lien central qui se développe à partir d'un lieu d'assujettissement. Si rien d'autre, l'étrange collaboration d'Enslaved reste un double acte unique, bien que légèrement dérangeant.
16. Booker et Elizabeth (BioShock : Infinite)

Toutes les révélations de la 11e heure mises à part, Booker et Elizabeth de BioShock forment un couple d'enfer. B tire et E déforme le fouillis d'un autre monde dans l'ici et maintenant. Certains fournissent une couverture, le reste fonctionne comme une arme ; dans les deux cas, les capacités de torsion des larmes de Lizzy peuvent s'avérer très utiles, même si elle empêche Booker de regarder cet aperçu de La Revanche des Jedi . Eh bien, il n'aura qu'à attendre encore 71 ans
Peut-être que le meilleur élément de ce partenariat difficile est à quel point les deux parties sont indépendantes l'une de l'autre. Contrairement à certaines équipes qui sont pratiquement attachées à la hanche, Elizabeth ne craint pas de disparaître pendant les moments de combat intenses, permettant à Booker de se concentrer plus facilement sur l'action et loin de son copain autrement vulnérable. L'homme B peut être sacrément pratique tout seul, bien qu'il ne soit jamais aussi mortel que lorsque ce fleuret sans doigts se présente pour aider. Bien à part, mieux ensemble.
15. Ico & Yorda (Ico)

Ouais, quelqu'un prend vraiment son système de copains au sérieux, n'est-ce pas ? Qu'est-ce que c'est, un voyage scolaire à la papeterie locale ou une aventure épique ? D'accord, d'accord, je suppose que toute cette prise de main est quelque peu nécessaire, après tout, Ico essaie seulement de protéger sa pâle fille Yorda du mal. Il s'avère que la propre mère de la fille essaie de lui voler la jeunesse de Yorda, un phénomène dont beaucoup de mes amies m'assurent qu'il s'agit d'une menace omniprésente.
Ainsi commence une quête ardue pour échapper aux limites du château du jeu, Yorda étant en grande partie limitée au rôle de demoiselle en détresse. Malheureusement, la méchante vieille maman a décidé de lancer une petite armée de monstres de l'ombre contre la paire, seul Ico étant capable de les dissuader et de les vaincre. Yorda, pour sa part, peut accorder l'accès à certaines pièces verrouillées, une contribution modeste mais d'une importance vitale sans laquelle les efforts d'Ico auraient été entièrement vains. En fin de compte, ce que ce petit duo pittoresque aide à démontrer, c'est qu'une équipe n'a pas nécessairement besoin d'être aussi compétente, intelligente ou forte pour se révéler tout aussi précieuse.
14. Bill Rizer et Lance Bean (contre)

Avant qu'il y ait Dom et Marcus, Elliot & Tyson, Soap & Cap'n Price, il y avait Bill Rizer et Lance Bean : frères d'armes et hommes virils professionnels. Ensemble, ils prennent mission après mission, faisant exploser toutes sortes d'ennemis et fréquentant toutes sortes de lieux exotiques (des lieux, il convient de le mentionner, qui n'enfreignent en aucun cas les droits d'auteur d'agrafes des années 80 telles que Rambo et Aliens, pas de siree)
Contrairement au frère de Lance, Sean, les deux garçons Contra sont en grande partie silencieux – oh et presque impossibles à tuer – un fait qui rend les relations avec l'un ou l'autre un peu difficiles. Donc, au lieu d'honorer ces durs à cuire, prenons tous un moment pour apprécier les personnes derrière les avatars. C'est vrai, le joueur et son joueur de confiance deux, portant vaillamment leurs quatre empreintes de pouce au nom de la finesse, de la puissance de feu et de l'amitié dépendante de la victoire.
13. Gordon & Alyx (Half-life 2 : Épisode 2)

L'un est un garçon manqué mignon et ingénieux; l'autre est un scientifique discret avec un secret. Elle est à la recherche des hommes de main qui ont nettoyé à la vapeur le cerveau de son père, et c'est lui qui est responsable de leur arrivée ! Ces deux enfants fous et mêlés pourront-ils jamais apprendre à s'entendre ? Découvrez quand Half-life 2 : Episode 3 sortira à Noël 2007.
D'accord, alors peut-être que cela ne s'est pas produit, mais ce n'est pas une bonne raison de rejeter le partenariat par ailleurs génial de Gordon & Alyx. Bien sûr, Half-life 2 : L'épisode 2 s'est peut-être terminé sur une note légèrement aigre – en particulier pour ceux d'entre nous qui ont apprécié le front d'Eli exactement là où il se trouvait – mais cette histoire de deux compagnons de route a ajouté un tout nouvel aspect à la Saga de la demi-vie. Pour une fois, le terminateur roux ne pouvait tout simplement pas le pirater seul, dépendant plutôt de son partenaire technique et de son robot de compagnie pour surmonter le pire de l'invasion extraterrestre. Alors que Gordon est toujours trop gêné pour parler aux femmes, Alyx prend le relais de la conversation, déduisant, éclairant et partageant occasionnellement le zinger avec notre leader muet. En fait, elle joue pratiquement le rôle des deux 'copains', un exploit qui rend ce double acte inhabituel d'autant plus mémorable.
12. Billy & Jimmy Lee (Double Dragon)

Inscrits à jamais dans les annales du folklore du jeu vidéo, Billy et Jimmy Lee (faites de 'Bimmy & Jimmy' dans la copie NES de DD3) restent l'un des rares duos de jeu à avoir jamais traversé le grand écran... avant de traverser à droite à nouveau après un film horrible. Bien sûr, rien de tout cela n'est vraiment de leur faute. Les gens aiment Double Dragon, tout comme ils aiment botter des culs comme les Lee. Le problème est que, comme la plupart de leurs contemporains, ces personnages ne sont aussi complexes que les sprites 2D qu'ils habitent. Bien sûr, ils peuvent avoir une histoire de base ou un véritable reproche contre les méchants, mais ce n'est vraiment pas la question.
Les fans adorent ces frères et sœurs qui combattent dans la rue précisément parce qu'ils sont si bons pour frapper les voyous. Ils peuvent ressembler à quelques clones de Luke Perry en pyjama, mais bon sang, parfois, une maîtrise en arts martiaux est tout ce dont vous avez besoin.