Les 25 personnages féminins les plus inspirants dans les jeux



Les personnages féminins du jeu ont parcouru un long chemin depuis l'époque où Lara Croft et la princesse Peach étaient les seules à arborer le drapeau féminin, et les résultats sont plutôt impressionnants. Alors que les développeurs et l'industrie dans son ensemble réalisent enfin que les filles qui jouent à des jeux ne sont pas un mythe, il y a eu un énorme changement dans la représentation féminine dans les jeux. Fini le temps où les personnages féminins n'étaient que des poupées aux yeux vitreux, des demoiselles en détresse ou de simples extensions du personnage principal. Les héronnières et les personnages féminins ressemblent davantage, vous savez, à de vraies femmes.

Certains développeurs ont du mal à réussir, certains insistent sur le fait que les courbes et la personnalité sont trop difficiles à faire à la fois, et certains sont trop occupés à peaufiner leurs moteurs de physique pour le remarquer. Mais d'autres ont fait de sérieux progrès vers la création de femmes crédibles qui sont tout aussi héroïques et inspirantes que leurs homologues masculins, et tout comme nous félicitons Master Chief et Gordon Freeman pour nous avoir inspirés à être géniaux, ces dames méritent également d'être célébrées. Vous avez ici les 25 personnages féminins les plus inspirants du jeu, qui nous poussent à être meilleurs en étant si grands eux-mêmes. Pouvoir des filles!



Yuna (Final Fantasy X)



Les JRPG adorent l'archétype du guérisseur doux. Personnage calme et serviable qui vit pour soutenir l'équipe, elle (et c'est presque toujours «elle») ne s'en sort pas très bien par elle-même et finit malheureusement par paraître faible et inutile. Yuna a déjà été giflée avec cette étiquette, surnommée une demoiselle impartiale avec peu à offrir. Apparemment, les gens qui prétendent cela oublient que cette fille met la claque sur quiconque se met en travers de son chemin, qu'il s'agisse de bandes de ravisseurs, d'un prétendant diabolique ou d'un dieu qu'elle a vénéré toute sa vie. Visser le fer, Yuna a une volonté de diamant , et un désir d'atteindre ses objectifs, peu importe ce qu'il faut.

Une partie de sa conviction vient certainement de son temps en tant qu'invocatrice, lorsqu'elle a suivi une formation exténuante pour faire apparaître de puissantes bêtes magiques à partir de rien en utilisant rien d'autre qu'elle. écouter . Mais même lorsque la doctrine avec laquelle elle a grandi s'avère être un mensonge et que tous ceux qu'elle essaie de protéger se retournent contre elle, elle choisit de tracer sa propre voie et refuse d'abandonner ce qu'elle sait être juste. Comme ils disent, parler doucement et porter un gros bâton , et Yuna le fait avec panache. Oui. C'est comme ça que dit ce dicton.

Lara Croft (Tomb Raider)



Évident, non ? Eh bien, il y a une raison à cela. Bien que Lara ait commencé sa vie en tant que remplaçante d'Indiana Jones aux proportions plutôt généreuses, après que son sexe ait été changé au cours du développement du Tomb Raider original, elle s'est rapidement imposée comme l'icône incontournable du jeu féminin. Pourquoi? Au départ, c'était simplement à cause d'un manque de concurrence. Dans les années 90, les protagonistes féminines étaient plus rares que la bouse de cheval à bascule, et voir une femme capable de faire tout ce qu'un homme pouvait faire (et souvent mieux) était une source d'inspiration pour les jeunes filles intéressées par les jeux.

Depuis, Lara a subi plusieurs transformations. Certains Tomb Raiders manquent complètement le point, sexualisant excessivement Lara et la rendant impertinente, mais le redémarrage le plus récent présente la Lara Croft la plus forte et la plus moderne. C'est cette itération qui mérite la place dans cette fonctionnalité. La force mentale et la motivation de Lara se démarquent le plus, bien que sa capacité à enfoncer une flèche dans les rétines de son ennemi soit jolie (resserre la cravate) accrocheur trop.

Cassandre (Dragon Age : Inquisition)



La dévote Cassandra porte un sérieux coup à sa foi quand elle s'y attend le moins, et les coups continuent à arriver. La mort de sa chère amie Divine Justinia aurait été assez ébranlante pour toute une vie, mais cette catastrophe ne fait que balayer la poussière d'horreurs jusque-là inconnues qui menacent son identité même en tant que templière et chercheuse. Alors que la réaction raisonnable à une telle tragédie serait d'abandonner sa foi et d'entreprendre une nouvelle carrière d'ermite amère des montagnes, Cassandra n'a pas le temps de raisonnable . Elle a une Chantrie à reconstruire, car elle a vu le bien à l'intérieur et sait que cela vaut la peine de se battre.

Bien que Cassandra puisse souvent paraître têtue et inébranlable, l'une de ses principales forces est de savoir quand tenir bon et quand être prêt à se plier. Elle est ébranlée par le déclin rapide de la Chantrie, mais n'essaie jamais de nier ses défauts ou de l'abandonner, cherchant plutôt à réparer ce qu'elle croit être brisé. Elle est également la première à extirper l'injustice là où elle vit et appelle presque à elle seule l'Inquisition alors que tout le monde est trop étourdi pour réfléchir. Cassandra est une tempête imparable, mais aussi avec un œil calme et silencieux.

Ellie (Le dernier d'entre nous)



Comme Lara, Ellie est une survivante ; un produit de son environnement. Alors qu'elle aurait facilement pu être conçue comme une demoiselle en détresse, utilisée pour renforcer la relation père / fille de substitution dans The Last of Us, Naughty Dog était assez intelligente pour esquiver des stéréotypes aussi simples. Ce n'est pas la capacité d'Ellie à tuer qui la distingue comme un personnage féminin fort, mais sa capacité à accepter le monde qui s'effondre autour d'elle.

Ellie est l'un des personnages les plus modernes et les plus réalistes jamais conçus, quel que soit son sexe. De toute évidence, on ne sait pas comment l'humanité réagirait face à une apocalypse fongique, mais comme dans toute situation, ceux qui grandissent en ne sachant rien de différent normaliseront le monde qui les entoure, même s'il peut sembler étranger à tout le monde. Ellie le fait avec aplomb.

Aveline de Grandpré (Assassin's Creed Liberation)

Première dame à porter le titre de personnage principal dans un jeu Assassin's Creed, Aveline est plus que fidèle à l'héritage des Assassins qui l'ont précédé. Femme métisse vivant à la Nouvelle-Orléans à une époque où cette histoire familiale pourrait (et le fait presque) la faire vendre en esclavage, Aveline n'hésite pas à se mettre dans des situations périlleuses pour lutter contre l'oppression qui pourrit sa ville.

L'une des façons dont elle atteint son objectif consiste à utiliser une série de déguisements qui peuvent lui donner accès à tout ce qu'elle désire, des cellules de détention des opprimés aux couloirs de la haute société. Bien que certains joueurs n'aient pas tardé à souligner que cela équivaut à se déguiser, chaque tenue présente des avantages et des inconvénients stratégiques, et elle utilise les trois à bon escient. Bien qu'elle puisse facilement grimper à la fenêtre d'une cible et lui enfoncer un couteau dans la gorge, elle peut également recueillir des informations sur son ménage tout en se faisant passer pour une esclave, ou la ruiner socialement et financièrement grâce à l'entreprise familiale. Elle est une triple menace, et c'est avant qu'elle ne commence à mélanger et assortir ses compétences entre les personnages. Tu dois aimer une femme qui peut tuer quelqu'un avec un pistolet parasol sans même poser son verre.

Clémentine (The Walking Dead)

Cela en dit long lorsqu'une fillette de huit ans est tellement plus capable que n'importe lequel des adultes de son voisinage général qu'ils se tournent tous vers elle pour le leadership. Se battant à travers tous les obstacles grondants et décomposés qui se dressent sur son chemin, Clémentine n'a jamais, jamais, jamais, jamais renonce à se battre pour survivre, et le Ice Bucket Challenge vous donnerait probablement moins de frissons que de l'entendre dire: «Toujours. Pas. Mordu.'

Non pas que Clémentine soit un automate intrépide qui existe en dehors du domaine de l'émotion et de la lutte humaines. Il est immédiatement clair dans la première saison à quel point elle est sans défense, et bien qu'elle contribue au groupe, elle compte toujours beaucoup sur Lee pour la défendre et prend des décisions chargées d'émotion qui menacent sa survie. Mais cela la rend juste Suite inspirante, montrant sa croissance en quelqu'un de fort et de capable au cours de la saison deux. Peu importe les épreuves ou les chances auxquelles elle est confrontée, elle se bat contre la douleur et ne laisse jamais sa résolution vaciller. Mec, je veux être comme elle quand je serai grand.

Alyx Vance (Half-Life 2)

Si Gordon Freeman est le type fort et silencieux, alors Alyx Vance est son homologue féminin parfait – plus vocal. C'est un personnage exceptionnellement bien réalisé qui esquive parfaitement le rôle de soutien minaudant, tout en conservant une profondeur émotionnelle. Bien sûr, elle a vu et fait de sérieux meurtres, mais on n'a jamais l'impression qu'elle a perdu le lien avec sa propre humanité. Il y a des scènes merveilleusement tendres entre elle et son père, et Gordon lui-même.

Non seulement cela, mais elle se comporte comme un être humain normal. De nombreux personnages féminins ne sont que des dispositifs narratifs pratiques utilisés pour faire avancer l'histoire, rendant leur comportement moins que naturel, mais tout ce qu'Alyx fait et dit a à la fois un contexte et une signification. Plus comme elle, s'il vous plaît.

Bayonette (Bayonnette)

À première vue, vous seriez pardonné d'avoir regroupé Bayonetta dans le groupe masculin fantastique des personnages féminins de jeux vidéo. Elle est incroyablement bien proportionnée, trop sexualisée et a tendance à se déshabiller. Beaucoup. Le truc, c'est que tous les trucs sexy sont joués pour rire, et une fois que vous l'avez enlevé (haha, etc.), il y a un personnage bien équilibré qui se cache derrière tout cela.

Ensuite, il y a le fait que Bayonetta est une figure de «mère» réticente mais attentionnée. Au lieu de choyer sa progéniture, cependant, elle garde sa fille (enfin, euh, ce n'est pas vraiment sa fille, c'est vraiment une version plus jeune de Bayonetta elle-même, ce qui crée un paradoxe intéressant et oh mon dieu, j'ai perdu le fil de là où j'étais aller avec ça ...) en toute sécurité sans la protéger des dangers (certes bizarres) du jeu. Écoutez, personne ne dit que Bayonetta est un modèle féminin classique, mais elle parvient à être une source d'inspiration réaliste d'une manière très une vrai jeu.

Jaina Portvaillant (World of Warcraft)

Jaina Proudmoore est beaucoup de choses : bien-née, entêtée, si douée pour la magie qu'elle peut effacer tout votre quartier de la carte si vous lui donnez du culot. Mais une chose qu'elle est ne pas est particulièrement chanceux. Son amour d'enfance s'avère être une sorte de monstre (avant même qu'il ne devienne une coquille pour un roi démon mort-vivant), son père semble déterminé à ruiner ses tentatives de diplomatie, et ses ennemis morts ont la mauvaise habitude de sortir de leurs tombes. . Mais si seulement un mot la décrit, son «déterminé».

Alors que Jaina est certainement désemparée quand Arthas tombe sous le poids de sa propre corruption et que son père ne peut pas voir au-delà de sa propre fierté, elle refuse de laisser définir sa vie ou la retenir. Au lieu de cela, en tant que sorcière au pouvoir incommensurable, elle oriente ses talents vers l'amélioration du monde, la création de refuges pour les opprimés et la collaboration avec Thrall pour instaurer la confiance entre la Horde et l'Alliance. Elle est aussi une incroyable dure à cuire, et quand la Horde se retourne contre elle et détruit ce qui lui est cher ? Ils ne pouvaient pas courir assez vite ou assez loin pour s'échapper vers l'enfer qu'elle leur faisait tomber sur la tête. Pas de princesse passive ici.

Celes Chere (Final Fantasy VI)

Il est clair que Celes aurait été heureuse d'une vie simple au service de l'Empire, et il est difficile de la blâmer. Combattante habile et générale décorée de l'armée impériale à l'âge de 18 ans, tout ce qu'elle avait à faire était de suivre la ligne du parti, et elle n'aurait rien d'autre qu'une vie de prospérité et d'estime devant elle. Elle devrait prendre part à d'incroyables atrocités humaines alors que l'Empire se frayait un chemin à travers le monde, mais c'est un petit prix à payer pour la gloire. Sauf qu'elle rejette cette idée et abandonne tout pour lutter contre l'oppression de l'Empire et protéger les personnes qu'elle aime.

Certes, elle conserve une certaine loyauté envers l'Empire même après avoir rejoint les Returners et trahit ses amis à une occasion tristement célèbre. Mais finalement, cela la fait se sentir plus humaine et rend sa lutte pour faire ce qui est juste encore plus admirable. À quel point aurait-il été facile de tuer ses amis alors qu'ils sont les plus faibles et de gouverner le monde à la droite de l'Empereur ? La réponse est très , donc quand Celes se retourne et met un couteau dans la poitrine de Kefka à la place, vous savez qu'il n'y a pas d'arrière-pensées. Elle sait juste que c'est la bonne chose à faire, et elle le fait, peu importe le coût personnel.