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Les 5 grandes choses que vous devez savoir sur Elder Scrolls Online: Morrowind
Plus tard cette année, Elder Scrolls Online permettra aux joueurs de revisiter un endroit très spécial - un lieu étrange et extraterrestre rempli d'énormes créatures insectoïdes, de maisons taillées dans des champignons imposants et d'un dieu mortel qui a besoin de votre aide. Cet endroit est l'île de Vvardenfell, décor du classique très apprécié de 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind.
GamesRadar + a récemment eu l'occasion de s'asseoir avec les responsables d'Elder Scrolls Online pour en savoir plus sur ce prochain chapitre du monde de Tamriel. Voici tout ce que nous avons appris.
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Il s'agit littéralement d'un rechapage d'anciens terrains

Morrowind a mis la série Elder Scrolls sur la carte, il est donc normal qu'en retour, Zenimax Online Studios mette la carte de Morrowind dans Elder Scrolls Online. Le studio a pris la carte du jeu original et l'a transférée sur le moteur du MMO, mais avec quelques légères modifications. ESO se déroule 700 ans avant les événements de Morrowind, donc certaines villes ne sont qu'à moitié achevées, tandis que d'autres n'existent pas encore du tout.
Pourtant, les joueurs reconnaîtront certaines des colonies les plus grandes et les plus importantes, comme Seyda Neen et Balmora. Red Mountain s'attarde de manière inquiétante en arrière-plan, peu importe où vous vous trouvez sur l'île, et la suie recouvre de vastes étendues connues sous le nom d'Ashlands. Toute personne un peu excitée par ces noms propres devrait se sentir comme chez elle, ou du moins ressentir la nostalgie.
Rich Lambert, directeur créatif, a également révélé quelques œufs de Pâques que les fans aux yeux vifs apprécieront. Vous pourriez tomber sur l'ancêtre d'un PNJ du Morrowind original, ou aider à transmettre un héritage familial, ou voir comment un faux sauveur est devenu le fantôme qui viendra guider un héros 700 ans dans le futur. Et oui, il y aura des siltstriders.
Il y a une nouvelle classe, et elle vient avec un ours

Combattant, voleur, sorcier. Ces trois archétypes englobent la plupart des héros que nous voyons dans le monde du jeu de rôle fantastique, et oui, même dans Elder Scrolls Online. Mais ce ne sont en aucun cas les seuls plans à suivre. Matt Firor, directeur du jeu d'ESO, a déclaré que les joueurs voulaient voir le jeu se diversifier et offrir un nouveau fantasme de puissance. Le résultat est le Gardien, la première nouvelle classe d'ESO.
Le gardien réalise le rêve de contrôler un personnage semblable à un druide - quelqu'un qui utilise la nature pour frapper ses ennemis, soigner ses alliés et commander des bêtes. Comme les autres classes du jeu, vous avez le choix entre trois arbres de talents. Contrairement aux autres classes du jeu, ces arbres représentent chacune des principales fonctions d'un membre du groupe MMO, ce qui les rend incroyablement polyvalents.
Winter's Embrace vous permet d'utiliser la magie de la glace pour protéger vos alliés et atténuer les dégâts des ennemis, vous plaçant ainsi en tête du combat. Green Balance est la spécialisation de soutien, appelant les plantes à soigner et à améliorer vos amis. Animal Companion est le plus explicite du groupe, car il vous donne… oui, un compagnon animal. Plusieurs en fait. Vous pourrez invoquer des cliffracers et d'autres animaux d'Elder Scrolls pour endommager vos ennemis, faisant de vous l'équivalent ESO d'Aquaman mais plus cool, car vous avez un ours.
La fin du monde est haute (dans le ciel)
La tradition d'Elder Scrolls peut être longue, contradictoire et déroutante à expliquer, alors laissez-moi la décomposer : l'île de Vvardenfell est gouvernée par un dieu mortel nommé Vivec qui utilise actuellement son pouvoir pour maintenir un météore au-dessus d'une ville lequel est aussi nommé Vivec. Si Vivec devait tomber malade, mourir ou simplement être d'humeur particulièrement énervée ce matin-là, le météore s'écraserait, anéantissant à peu près toute l'île.
Et ne le sauriez-vous pas, c'est précisément la menace qui se profile dans ESO: Morrowind. Vivec est tombé malade, et ce sera aux joueurs de découvrir pourquoi et comment le soigner.
Il existe également une série de quêtes distincte impliquant les dirigeants politiques de l'île, qui fonctionnent comme des familles mafieuses et utilisent une organisation d'assassins pour se repousser. Ajoutez diverses quêtes secondaires, de l'exploration, deux donjons et une nouvelle épreuve (l'équivalent pour 12 joueurs d'ESO des Raids) et vous obtenez plus de 30 heures de contenu ajouté au jeu.
Un mode CTF dans ESO - WTF ?

L'une des principales caractéristiques d'Elder Scrolls Online au lancement était la possibilité de participer à des sièges à grande échelle contre d'autres joueurs. Mais le PVP à grande échelle peut finir par être assez ennuyeux si un côté a des centaines de joueurs et un autre en a quelques dizaines. C'est pourquoi ESO ajoute de nouveaux champs de bataille - des arènes PVP à petite échelle avec des règles et des modes concrets comme Team Deathmatch et Capture The Flag.
Il y aura trois cartes au lancement, entrées en faisant la queue de la même manière que si vous recherchiez un match dans, disons, Call of Duty. Les joueurs sont ensuite répartis en trois équipes de quatre, et séparés du reste du monde ESO afin de ne pas être interrompus pendant leur combat. Vous pourrez gagner de l'XP et des objets grâce à ces matchs de 15 minutes, mais vous ne pourrez pas réclamer de telles récompenses tant que vous n'aurez pas terminé une manche.
Le concepteur PVP Brian Wheeler a déclaré que Battlegrounds finira par s'étendre à d'autres régions de Tamriel et ne sera pas toujours exclusif à Vvardenfell.
Ce n'est pas une extension, c'est un 'chapitre'

Zenimax Online a pris soin de ne pas appeler Elder Scrolls Online : Morrowind une « extension ». Au lieu de cela, il est étiqueté comme le prochain 'chapitre'. Que vous pensiez que c'est une différenciation légitime à faire ou simplement un double langage de l'industrie du jeu, c'est à vous de décider - mais peu importe comment vous l'appelez, le studio dit qu'il y a plus sur le chemin.
Firor a déclaré que lui et son équipe espéraient produire du contenu à cette échelle une fois par an, avec des mises à jour trimestrielles pour garder les joueurs investis. Ils ont déjà fait d'importants progrès dans ce domaine; dans les 10 mois entre le lancement du jeu sur PC et son arrivée sur PS4 et Xbox One, l'équipe a ajouté un système hors-la-loi, une monnaie et une boutique virtuelles, et un nouveau système de progression.
Depuis lors, le jeu a reçu plus de mises à jour, y compris une série de quêtes centrée sur les guildes préférées des fans, The Dark Brotherhood et The Thieves Guild, et une nouvelle zone, Orsinium. À l'été 2016, le jeu a été remanié afin que les joueurs ne soient plus limités par niveau en termes de contenu qu'ils pouvaient découvrir.
Ainsi, alors qu'un 'chapitre' majeur par an semble intimidant, l'équipe de Zenimax Online a montré qu'elle était prête à apporter des changements profonds et significatifs si nécessaire.
Le 6 juin 2017 - 15 ans jour pour jour qu'Elder Scrolls 3 : Morrowind est arrivé sur la Xbox originale - nous découvrirons si ce monde est vraiment aussi magique que dans nos souvenirs.