Les 7 jeux 2D les plus joliment animés

Il y a quelque chose de très spécial dans le processus d'animation 2D à l'ancienne, image par image. Autrefois, la seule façon d'amener votre personnage animé à agiter son bras était de passer des heures et des heures à créer minutieusement chaque image et à réajuster constamment votre travail pour vous assurer que tout se passait correctement. Maintenant, il vous suffit de définir quelques images clés et de laisser un ordinateur tout faire pour vous.






Ci-dessus: cela nous a pris 10 minutes

Comparez notre stupide petit bonhomme allumette aux œuvres de Don Bluth, Hayao Miyazaki ou des animateurs Disney des dernières décennies. Ces animateurs sont à juste titre qualifiés de génies : ils sont capables de transformer une série d'images statiques en un monde vivant et respirant, rempli de personnages au mouvement fluide, mais subtil. L'animation est l'art du mouvement, et décomposer nos gestes en tonnes de minuscules images demande un niveau d'observation et de patience que peu de gens peuvent vraiment apprécier.




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Les jeux vidéo ajoutent une autre couche de complexité à l'art de l'animation, car la plupart des jeux ne se déroulent pas de manière linéaire et prédéterminée. Voici les jeux qui nous ont le plus impressionnés par la qualité de leur animation 2D tout en restant totalement interactifs. Certains jeux utilisent le style d'animation celtique dessiné à la main à l'ancienne, et certains d'entre eux reposent sur des pixels, mais ils sont tous plats, tous cartoonesques, et tous sont aussi amusants à regarder qu'à jouer.

Bien sûr, nous en avons déjà parlé auparavant - La version SNES d'Aladdin a été développée en interne par Capcom (qui détenait alors les droits de développement et de publication de tous les jeux Disney sur SNES), tandis que la version Genesis a été développée par Virgin Interactive, avec l'aide des animateurs Disney qui ont travaillé sur le film. Maintenant, nous ne voulons pas manquer de respect aux efforts de Capcom (Aladdin sur SNES est toujours parmi les meilleurs plateformes du système, et à vrai dire, beaucoup d'entre nous chez GR le préfèrent pour son gameplay), mais vous ne pouvez pas nier que le La magie de Disney fait une grande différence. Temps de retour à dos!




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Les tourbillons de fumée qui éclatent en cassant des lampes ou en se rapprochant trop des charbons ardents, la fluidité de l'animation d'escalade et (bien sûr) les caleçons à cœur rose rendent les visuels de la version Genesis vraiment éclatants. Est-ce à cause de l'utilisation de cellulos d'animation scannés par opposition aux pixels purs ? Peut-être, mais quoi qu'il en soit, vous devez rendre hommage à l'impressionnante gamme de jeux 2D sous licence Disney de Virgin sortis dans les années 90, y compris Le roi Lion , Hercule et même des jeux obscurs comme Maui Mallard dans Cold Shadow – il fut un temps où un jeu lié à Disney était une chose dont il fallait être excité.


Ci-dessus : Pas ça



Nous pourrions simplement transformer cette liste en une collection de tous nos jeux Disney préférés, mais M. Antista a tout couvert auparavant. Il doit y avoir des trucs non-Disney qui ont l'air bien, non? Eh bien, que diriez-vous de cela?


Ci-dessus : Va te faire foutre

Les concepteurs David Perry et Doug TenNapel sont des personnalités extrêmement connues dans le monde du jeu vidéo (d'ailleurs, David Perry a également travaillé sur Genesis Aladdin), et Earthworm Jim, le personnage, est tellement reconnu par les fans que son doubleur, Dan Castellaneta , n'est connu pour rien d'autre.


Ci-dessus : Non, attendez, nous le reprenons. Il a également exprimé Boogerman

Il y a certainement quelque chose à dire pour une animation fluide et dessinée à la main - cela peut même transformer un advergame froid et d'entreprise comme Endroit frais (effort antérieur de Perry) dans un classique rétro bien-aimé. Tout le monde connaît la série Earthworm Jim pour son style cartoon exagéré – et si vous jugez un jeu en fonction de la qualité de ses animations inactives, Earthworm Jim 1 et 2 sont de véritables chefs-d'œuvre artistiques.


Ci-dessus : Earthworm Jim : rendre le jeu amusant depuis 1994

La carrière de David Perry en tant que directeur de jeu s'est effectivement évanouie après avoir travaillé sur Enter the Matrix, un jeu qu'un nombre étonnamment élevé de personnes ont acheté et détesté. Il prête désormais son nom à Carte de l'industrie de David Perry , un petit site pratique où vous pouvez entrer le nom d'un jeu et savoir où il a été créé dans le monde.

Doug TenNapel, d'autre part, a continué à créer Le Jamais et suite Skullmonkeys , deux jeux de claymation particulièrement bien animés. The Neverhood a emprunté des éléments de gameplay à Myst et aux aventures pointer-cliquer traditionnelles, tandis que Skullmonkeys rappelait simultanément Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jim et Tomba !, ainsi que The Nightmare Before Christmas et Mystery Science Theatre 3000. Ouais, c'est un genre de jeu bizarre.