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Les 9 pires titres X-Men de l'histoire du jeu vidéo
Plus de mutants

Comme la plupart des anciens élèves de première année, j'apprécie les X-Men depuis que j'ai vu pour la première fois les griffes de Wolverines devenir snikt ! en 1990. Le problème avec ma dévotion aux mutants est que mon amour pour ces héros costumés peut parfois conduire à de mauvaises décisions, comme supposer que chaque jeu vidéo mettant en vedette Marvels Merry Mutants sera aussi divertissant que leurs bandes dessinées.
Comme leur histoire avec les adaptations cinématographiques, les X-Men ont une lignée de jeu inégale; pour chaque bon jeu, il y en a au moins deux mauvais. Et parce que GamesRadar a déjà célébré le meilleur X-Mens dans notre liste des meilleurs jeux de super-héros de tous les temps , c'est juste que nous examinons les points faibles des équipes, de la NES jusqu'à l'ère 360/PS3. En cataloguant correctement ces erreurs pour les futurs créateurs de jeux, peut-être que les enfants de demain ne ressentiront pas le genre de déception que j'ai ressentie lorsque j'ai joué à mon premier jeu X-Men en 1990.
9. X2 : La Revanche de Wolverine (PS2)

Ses délits : Commençons par la couverture incroyablement trompeuse, qui met en vedette Hugh Jackmans pour lier cela au deuxième film, bien que Wolverines Revenge n'ait rien à voir avec les films. Il a également une excuse narrative pour désactiver les pouvoirs de régénération de la santé de Wolverines, le tout dans l'effort malavisé d'ajouter une limite de temps aux étapes, ainsi que des sections furtives superflues. Je ne dis pas que Logan ne se faufile pas dans les bandes dessinées, mais je joue à des jeux pour le voir éclater un barrage Berserker, pas sur la pointe des pieds autour des sentinelles robotiques.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Aussi tentant que Magneto puisse être en tant que combat de boss potentiel, ne l'utilisez pas dans un jeu Wolverine en solo. Vous vous retrouverez avec un nombre ennuyeux d'objectifs secondaires pour expliquer comment Logan et son squelette métallique peuvent même approcher Mags. Mais faire suivez cette technique de jeu consistant à avoir le professeur X comme voix directrice ; si votre jeu a besoin d'une narration didactique, il y a peu de meilleurs choix qu'un télépathe Patrick Stewart.
8. X-Men : Mutant Academy (PSX)

Ses délits : Mutant Academy était adéquat lors de sa sortie en 2000, mais les années n'ont pas été clémentes pour ce combattant PlayStation de la fin de l'ère. Les cinématiques CG ressemblent à des poupées Barbie, et bien que les modèles de personnages réels s'en sortent un peu mieux, le combat 2D Tekken-ish est devenu maladroit. Tout aussi maladroit est la façon dont il est lié au premier film X-Men, les costumes en cuir fades des films devenant des skins de personnages optionnels qui ne peuvent pas être comparés aux tenues colorées de la bande dessinée.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Si Capcom publie déjà un célèbre jeu de combat X-Men, vos mutants de combat ne peuvent qu'être pires en comparaison. Mutant Academy prouve également que vous pouvez apprendre de vos erreurs. Avant leur passage avec les étudiants de Xaviers, le développeur Paradox a fait le bien pire Wu-Tang: Shaolin Style, qui a été précédé par Thrill Kill, un jeu si horrible qu'il n'a même jamais été publié. Malheureusement, Paradox a continué à créer des jeux de lutte d'arrière-cour juggalo-rifiques, donc certaines leçons n'ont clairement pas suivi.
7. X-Men (Genèse)

Ses délits : Les graphismes 16 bits sont plus amusants que le titre NES X-Men, mais il s'agit toujours d'un défilement latéral médiocre à tous points de vue. Le jeu a le placement d'ennemi le plus injuste de ce côté de Ninja Gaiden, les multiples mutants jouables sont déséquilibrés et les griffes de Wolverines sont traitées comme un power-up. Ensuite, il y a le fait que la majeure partie du jeu se déroule dans la Danger Room, ce qui signifie que vous ne combattez pas réellement Juggernaut et Lady Deathstrike – vous ne faites que battre des simulations mortelles.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Les développeurs devraient prendre l'habitude d'utiliser la superbe gamme X-Men des années 90 qui apparaît dans ce jeu; Archange et Gambit n'obtiennent pas l'amour du jeu qu'ils méritent. En outre, ce jeu a été pionnier en donnant à Wolverine une santé régénérante, inspirant, espérons-le, les futurs jeux X-Men à être tout aussi créatifs. Mais ne copiez pas la réinitialisation de la presse obtuse des jeux sur la console pour battre la scène, car cela a confondu toute une génération de propriétaires de Genesis.
6. X-Men : le jeu officiel (PS2)

Ses délits : Mis à part le nom idiot (y avait-il un jeu X-Men non officiel en compétition?), Le plus grand péché de ce titre rendait cet interquel ennuyeux et répétitif. Vous incarnez Wolverine, Iceman et Nightcrawler, tous consciencieusement exprimés par leurs équivalents d'acteurs de cinéma, dans une campagne qui comble les lacunes entre les deuxième et troisième films X-Men. Il s'avère que les héros ont passé leur temps libre à tuer des hommes de main au hasard et à casser des caisses.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Pour commencer, ne limitez pas votre choix de X-Men jouables à seulement trois – et si vous le faites, n'en faites pas un Iceman au lieu de, disons, Colossus ou Cyclops. Et même si faire un film cash-in est un travail ingrat, cela ne vous donne pas la permission de construire des scènes Wolverine sans intérêt. Enfin, les films Marvel récents les ont peut-être rendus cool, mais au moment de la sortie de ce jeu, Hydra était une meute d'espions perdants qui n'étaient guère dignes du travail de voix en bois de Hugh Jackmans ou d'Alan Cummings.
5. Spider-Man et les X-Men dans Arcade's Revenge (SNES/Genesis)

Ses délits : Ce jeu contenait à la fois les X-Men et Spider-Man, et a en quelque sorte diminué les deux franchises dans le processus. J'attribue à ce titre 8 bits le mérite de s'être inspiré d'un scénario comique sous-estimé, mais le jeu a fait pratiquement toutes les erreurs qui pourraient être commises dans un jeu de plateforme 2D. L'exploration de niveau est déroutante et chaque personnage se contrôle comme une version d'eux-mêmes en état d'ébriété. Et malgré le nom de l'équipe, ce n'est même pas un titre coopératif, offrant à la place cinq étapes différentes, une pour chacun des héros.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? De toute évidence, ne développez pas votre prochain jeu avec tous les clichés de plateforme imaginables. De plus, aussi séduisant qu'Arcade puisse être en tant que méchant de jeu vidéo – tout son schtick construit des pièges mortels élaborés et ludiques – il ne devrait pas être le boss final. Si les joueurs ont déjà abattu un psychopathe comme Carnage et une force imparable comme Juggernaut, un milliardaire de 56 ans qui construit des robots semble assez faible en comparaison.
4. X-Men Origins : Wolverine (Wii)

Ses délits : Non non, je ne me moque pas des très bonnes versions 360/PS3 de ce jeu Wolvie, bien que celles-ci aient eu une abondance de batailles d'hélicoptères merdiques. En revanche, la version Wii n'a pas été jouée par tout le monde sauf les critiques de jeux, et elle a remplacé l'action classée M par des polygones carrés qui ne seraient pas impressionnants sur la première PlayStation. Au lieu des éliminations sanglantes de Logan de mercenaires brutaux dans les premières étapes, les joueurs ont pu voir Wolvie frapper un groupe de bûcherons méchants pendant 20 minutes. Cela n'a fait qu'empirer à partir de là, mais au moins les fans ont appris la raison de la profonde haine des Wolverines envers les bûcherons.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Je ne blâme pas les développeurs pour la tâche malheureuse de créer la version adaptée aux enfants d'un jeu mature, et le jeu semble certainement avoir souffert de problèmes de budget et de temps. La prochaine fois, lorsque vous serez obligé de développer le spin-off X-Men de dernière génération, plus enfantin, faites tout pour la caricature. Faites de Hugh Jackman un idiot adorable qui n'utilise ses griffes que pour des choses amicales, comme couper le gâteau en toute sécurité lors d'une fête d'anniversaire.
3. Carcajou (NES)

Ses délits : L'art de la boîte promet un Wolverine sauvage se jetant dans les airs pour poignarder quiconque se met en travers de son chemin, mais le Wolverine dans le jeu est beaucoup trop maladroit pour y parvenir. Le jeu NES plonge Logan dans des scènes d'arnaque Mega Man pleines d'ennemis mal placés, d'une difficulté élevée stupide et de visuels laids et sans art. Puis, juste au moment où vous pensez que ça ne peut pas empirer, la scène sous-marine commence.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Ne faites pas ressembler l'animation de natation de Wolverines à une grenouille. De plus, lors de la conception d'une scène sous-marine, tenez compte du fait que les os en métal adamantium de Logan devraient le faire couler immédiatement. Plus important encore, pour l'amour de Stan Lee, ne faites pas des griffes de Wolverines une attaque spéciale limitée ! Ce type a des lames montées à la main qui peuvent couper à travers n'importe quoi ; il ne devrait jamais cesser de les utiliser. Jamais. POUR TOUTE RAISON. MÊME S'IL JURE - oups, presque gâté Old Man Logan.
2. X-Men : Destiny (360/PS3)

Ses délits : Ce jeu d'action extrêmement médiocre a fait l'énorme erreur de calcul d'avoir des personnages originaux inintéressants comme protagonistes tandis que les X-Men ont joué des rôles de soutien dans leur propre jeu. Les fans préféreraient de loin que Wolverine donne des conseils à un protagoniste avec des tatouages tribaux plutôt que de jouer en tant que Logan, n'est-ce pas? Ce jeu était si décevant qu'il s'agissait de la dernière indignité pour le développeur autrefois respecté Silicon Knights, qui a fermé peu de temps après sa sortie.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Tout d'abord, lorsque vous créez un jeu X-Men, pourquoi ne pas rendre les X-Men jouables ? Également si certains rapports sont à croire , les futurs créateurs de X-Men devraient se concentrer sur la création du jeu Marvel devant eux au lieu de planifier des projets sur toute la ligne. Parce que si votre jeu X-Men est assez merdique, votre studio pourrait même ne plus exister après que vous en ayez fini avec les mutants.
1. L'étrange X-Men (NES)

Ses délits : C'était le premier jeu X-Men, et en plus de la liste emblématique, tous les détails étaient erronés. Où est la joie de jouer en tant que Storm, Wolverine et Cyclope lorsqu'ils sont piégés dans un jeu de tir de haut en bas douloureusement laid? Ce wannabe Smash T.V. était terriblement équilibré, les modèles de personnages étaient des carrés de couleurs plus ou moins différentes, et la bande son est inécoutable. Du côté positif, aucun futur jeu X-Men n'a jamais été aussi horrible que celui-ci.
Que peuvent en apprendre les futurs mutants ? Ils peuvent être tranquilles en sachant que leur pire titre X-Men ne sera pas aussi bâclé que celui-ci. Et même si votre jeu joue aussi mal que cela, il serait encore plus difficile de faire quelque chose d'aussi visuellement inintéressant que ce raté 8 bits. N'est-il pas agréable pour les développeurs de savoir où se trouve le fond du baril ?
Bienvenue à mourir !

Ai-je raté d'autres terribles jeux X-Men ? Vous avez de bons souvenirs de l'un d'entre eux? Vous venez de découvrir votre pouvoir mutant ? Partagez tout cela dans les commentaires !
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