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Les capsules temporelles de Subnautica connectent les joueurs les uns aux autres de manière surprenante (et touchante)
Subnautica est un jeu d'aventure et de survie qui se déroule sur une planète extraterrestre presque entièrement recouverte d'eau. Donc (et c'est certes une simplification excessive) pensez à Minecraft, mais avec des graphismes plus réalistes et beaucoup plus de natation. Les gens jouent depuis 2014, mais une caractéristique unique attire soudainement l'attention et les éloges du jeu : les capsules temporelles.
Les poissons sont des amis, pas de la nourriture
Bien que Subnautica soit assez minimal en termes d'histoire, il est un objectif final : construire une fusée et s'échapper de la planète. Avant de partir, les joueurs peuvent créer une capsule temporelle - une sorte de petit coffre au trésor pouvant contenir une image et un message personnalisés, ainsi qu'une petite sélection d'objets, de matériaux, voire de certaines espèces de poissons. Ces capsules peuvent ensuite être trouvées par d'autres joueurs, leur donnant une longueur d'avance sur les matériaux nécessaires ou simplement en fournissant une belle petite histoire.
Un joueur, qui s'appelle 'Indoor Snowman' sur Twitter, a partagé son expérience... dirons-nous 'regrettable'. 'J'en ai trouvé un plein de poissons et j'ai juste pensé' boiteux 'et je les ai tous mangés', ont-ils écrit. Ils affirment qu'ils n'ont réalisé que les capsules étaient accompagnées de messages qu'après avoir dévoré les bâtonnets de poisson non frits et ont publié le message de la capsule :
dans subnautica, lorsque les joueurs quittent la planète, ils peuvent laisser une capsule temporelle d'objets pour les autres joueurs. j'en ai trouvé un plein de poissons et j'ai juste pensé 'boiteux' et je les ai tous mangés. en parcourant mon pda, j'ai réalisé que les capsules étaient accompagnées de messages et j'ai découvert cela. pic.twitter.com/PGQxFDNJYQ 4 février 2018
Si vous avez du mal à lire cela, il est écrit: 'Si vous avez trouvé cette capsule temporelle, cela signifie que j'ai dû pouvoir m'échapper'. Cependant, cela signifie également que je ne pouvais pas emmener mes précieux animaux de compagnie avec moi. Je les ai laissés en stase cryogénique dans l'espoir que quiconque trouvera cette capsule pourra s'occuper d'eux une fois que je serai parti. Le message de la capsule décrit ensuite en détail le nom, la personnalité, le régime alimentaire et les préférences de chaque poisson. Par exemple, « Peter et Oswald sont les meilleurs amis. Ils sont stressés l'un sans l'autre, alors s'il vous plaît ne les séparez pas.
Le visage du chat devrait vous dire tout sur la réaction de Indoor Snowman une fois qu'il a lu le message.
Partage et bienveillance
Plus sur le Sous-reddit Subnautica , d'autres joueurs partagent leurs propres histoires de découverte, ou ce qu'ils ont eux-mêmes laissé tomber dans une capsule temporelle. Utilisateur Ralph Damiani a publié une belle œuvre d'art numérique montrant le mini-sous-marin du personnage du joueur éclairant une créature massive avec plusieurs paires d'yeux d'améthyste et de longs tentacules serpentant.

Un autre créateur de capsule a laissé derrière lui une fanfiction érotique mettant en vedette un boneshark d'écolière (l'une des nombreuses créatures du jeu) appelé 'The Depths of My Love'. C'est en quelque sorte l'équivalent de l'univers Subnautica de 'The Lusty Argonian Maid' des jeux Elder Scrolls, mais moins ouvertement, avec des personnages comme 'bone-chan' et 'dum-kun' flirtant maladroitement dans les couloirs d'un lycée (qui est sous l'eau, je suppose ?). Quoi qu'il en soit, c'est plutôt... mignon ? C'était l'utilisateur sou222 a trouvé sa première capsule, et je ne peux même pas imaginer quelle a été leur réaction.

De nombreux autres joueurs chargent leurs capsules avec des objets ou des matériaux puissants pour donner un coup de main aux nouveaux joueurs. Certains soutiennent que cela brise le déroulement du jeu et appellent les développeurs à modérer ce qui peut être mis dans une capsule. En attendant, l'utilisateur Luc-HW semble avoir trouvé un bon compromis. Sa capsule ne contient que quelques matériaux utiles, mais fournit des indices sur l'emplacement d'une cache pleine d'objets puissants. Il est également bien construit, d'autres commentant qu'ils n'auraient jamais deviné que cela venait de l'extérieur de l'équipe de développement.

Prendre contact
Revenons à l'histoire d'Indoor Snowman à propos de leur dîner de sushi moralement discutable. Remarquablement, le tweet a atteint 'Tikara' - quelqu'un qui prétend être le créateur de la capsule. Indoor Snowman s'est abondamment excusé d'avoir avalé les amis louches de Tikara, mais Tikara elle-même a écrit qu'elle « aimait » les réactions des gens envers sa capsule.
«Je me sentais tellement coupable de savoir que j'avais accidentellement mangé les animaux de compagnie bien-aimés de quelqu'un», Indoor Snowman a écrit . 'Si je tombe sur la capsule lors d'une autre partie, je prendrai certainement soin d'eux et je me rachèterai.' Tikara a encouragé Indoor Snowman à continuer à jouer, et qu'il y avait encore plus de capsules d'elle qui attendaient d'être trouvées.
Les jeux sont des divertissements consommables, oui. Mais de temps en temps, ils vont aussi au-delà de cela et connectent les gens - même sur quelque chose d'aussi simple et idiot que des poissons avec des noms comme Peter et Oswald. Je ne peux pas savoir avec certitude comment c'était pour ces deux personnes de partager ce moment, mais j'espère que cela les a rendus tous les deux heureux.
Tikara a terminé sa conversation avec Indoor Snowman par un simple message d'encouragement : 'Vous continuez à vous amuser !' C'est un sentiment que nous pourrions tous garder à l'esprit.