Les combats de boss intenses et super stylisés de Furi évoquent God Hand et Metal Gear Solid





Si vous vous êtes déjà efforcé d'atteindre un rang S insaisissable dans un jeu d'action extrêmement difficile, vous avez besoin de Furi dans votre vie. Ce jeu de duel de style arcade extrêmement élégant est dans la même veine intensément engageante que certains des plus grands jeux d'action de tous les temps - Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand - en particulier en ce qui concerne les combats de boss. Tester vos réflexes de contraction et faire correspondre votre intelligence contre une série de boules bizarres de plus en plus mortelles est le nom du jeu à Furi, et c'est tellement glorieux. Après avoir joué pendant à peine dix minutes, je me suis senti accompli, j'ai sauté sur l'adrénaline pure et désespéré de sauter dans le jeu complet.

Furi suit les luttes désespérées d'un épéiste aux cheveux blancs, dont le nom est encore un mystère. Nous le rencontrons pour la première fois alors qu'il est torturé par une brute sadique connue sous le nom de Jailer, qui a trois Japonais Bien masques tournant là où son visage devrait être. Lorsque le Geôlier a le dos tourné, notre héros est en quelque sorte libéré par une étrange silhouette portant un masque de mascotte de lapin, ressemblant à un croisement entre Frank de Donnie Darko et Kuma d'Afro Samurai. Il vous donne une épée, un pistolet à plasma et l'ordre de tuer le geôlier et d'atteindre la liberté - et avec cela, vous êtes lancé dans la première bataille en tête-à-tête de beaucoup à venir (à condition que vous viviez assez longtemps).

Bien que Furi s'articule autour d'une variété de combats de boss, avec apparemment zéro ennemi 'mineur' entre les deux, il n'est pas préoccupé par des combats explosifs contre une créature gargantuesque après l'autre. Il s'agit d'affronter quelqu'un de votre taille, en utilisant un ensemble d'outils simples - attaques tranchantes, explosions à distance, esquive et parade - pour vaincre n'importe quel adversaire. 'Nous voulons créer quelque chose de différent, et qui capture un autre type de tension que David contre Goliath', déclare le directeur créatif de Furi, Emeric Thoa, l'un des co-fondateurs du nouveau studio indépendant The Game Bakers. 'Il s'agit plus de combattre quelqu'un qui vous est apparenté.' Furi semble être dans la même ligue que les jeux d'action susmentionnés, en particulier Metal Gear Solid et No More Heroes, qui ont maîtrisé l'art d'introduire des personnages visuellement inventifs et fascinants pour votre prochain adversaire, transmettant de manière concise leur histoire et leurs motivations avant de vous lancer. des combats à mort inoubliables.



Et laissez-moi vous dire : ces combats sont sublimes, le tout sur une musique électro qui accélère le pouls. Chaque mouvement que vous faites est extrêmement réactif et satisfaisant, et après m'être gorgé d'un mélange d'Hyper Light Drifter et de Dark Souls 3, je me suis acclimaté au schéma de contrôle et au flux de combat presque instantanément. La confrontation avec le geôlier commence à distance, alors j'ai parcouru les tirs entrants avec le joystick gauche tout en utilisant le joystick droit pour le faire exploser avec des rafales laser, comme n'importe quel tireur à deux bâtons. Mais une fois que j'ai ébranlé ses défenses et qu'un repère visuel m'a dit qu'il était temps d'en traiter réel dommage, je me suis précipité dans la zone de combat au corps à corps et la caméra de haut en bas a pivoté pour un gros plan sur l'affrontement houleux. Ce qui a suivi a été une série de parades précises avec le bouton Cercle, avec des déviations réussies rétablissant votre santé, garantissant que vous pouvez toujours revenir d'un début difficile. Une séquence de parades ponctuelles a ouvert une fenêtre de synchronisation pour certaines frappes d'épée flashy, toutes mappées sur Square afin que vous n'ayez pas à vous soucier de mémoriser ou de déverrouiller d'énormes chaînes de combo.

Thoa souligne que l'ensemble du schéma de contrôle est conçu pour vous permettre de rester concentré sur les principes de base du combat, presque comme apprendre à jouer des notes de base sur un instrument avant de vous lancer dans la musique réelle. 'L'exécution est une chose, mais ce n'est pas tout', dit-il. Garder vos options offensives restreintes vous permet de consacrer votre attention aux nombreux schémas d'attaque du boss ; cela dit, vous pouvez recharger votre épée et votre arme pour des attaques plus lourdes, ou maintenir X enfoncé pour parcourir de plus grandes distances (nécessaire pour esquiver les modèles de balles plus sévères qui commencent à voler vers vous une fois que vous avez réduit la santé du geôlier). Le dévouement de Furi à des mécanismes simples servant de base à des rencontres profondes et complexes ressemble à une sensibilité de conception résolument japonaise, qui - ne le sauriez-vous pas - se trouve également être le lieu de naissance de Devil May Cry, God Hand, et al.



Ce sens du style japonais est également immédiatement apparent dans les dessins des personnages eux-mêmes, qui sont tous sortis de l'esprit de Takashi Okazaki, l'artiste manga le plus connu pour avoir créé Afro Samurai. Et ne vous inquiétez pas - vous ne vous contenterez pas de découper ces personnages sympas en succession rapide comme une chaîne de montage de combat de boss. Entre les escarmouches, vous avez la possibilité de vous calmer et de retrouver vos nerfs, en marchant calmement vers le prochain combat pendant que votre connaissance masquée de lapin vous explique qui vous êtes sur le point de combattre et pourquoi elle se bat. J'ai également été fasciné par la construction subtile du monde de Furi, d'un bref aperçu du cadre surréaliste (une tour d'îles flottant dans l'espace au-dessus d'une planète luxuriante, évoquant des souvenirs de la colère d'Asura), aux plaisanteries de développement de personnalité que les patrons lâchent. dehors pendant la bataille.

Tout ce que Furi recherche - un style distinctement cool, un gameplay facile à apprendre et difficile à maîtriser, et des combats de boss qui mettent en valeur la personnalité tout autant que des mécanismes de combat uniques - parle directement à mes sensibilités de jeu. Et de manière classique, Furi évalue en effet vos performances jusqu'au rang S, chaque rang débloquant un fragment du magnifique concept art d'Okazaki. Bien qu'il ne s'agisse probablement pas d'un jeu solo qui prend des dizaines d'heures à terminer, une partie du plaisir vient de se replonger dans une difficulté plus difficile (qui introduit de nouveaux schémas d'attaque et de nouveaux timings à apprendre pour chaque boss) ou de tester vos compétences dans un mode speedrun.



Heureusement, je n'aurai pas à attendre longtemps pour plonger tête la première dans Furi; il fera ses débuts sur PS4 et PC plus tard cet été. Et ce qui m'excite le plus, c'est que Thoa comprend la clé pour concevoir des combats de boss intensément difficiles, mais finalement gratifiants. 'Il faut que ce soit juste. Lorsque vous êtes touché, vous savez pourquoi vous avez été touché. Vous savez que c'est de votre faute, parce que vous n'avez pas appuyé sur un bouton au bon moment, parce que vous étiez trop pressé ou que vous avez pris trop de risques », explique Thoa. 'Ainsi, lorsque vous réessayez parce que vous avez un Game Over, vous êtes motivé pour progresser. Vous n'êtes jamais en colère contre le jeu; vous pensez 'Je peux faire mieux!' et non 'Quoi ? Pourquoi suis-je mort là-bas ? [Les joueurs devraient] toujours penser 'Juste un essai de plus'. Je peux le faire. Je sais pourquoi j'ai échoué, alors maintenant je peux le faire.''