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Les développeurs d'Apex Legends savent que 'nous ne pouvons pas continuer à libérer des armes sans tenir compte de la santé du pool de butin'
(Crédit image : EA)
Une Légendes Apex Le développeur de Respawn a confirmé que l'équipe avait 'des choses en tête' pour rééquilibrer le pool d'armes abondant de la bataille royale, reconnaissant que 'nous savons que nous ne pouvons pas continuer à libérer des armes sans tenir compte de la santé du pool de butin'.
Après avoir été tagué dans un tweet au cours du week-end qui demandait à l'équipe 'de retirer les armes pour l'amour de Dieu, personne ne se soucie de P20, Bocek ou 3030 et aide réellement à la distribution du pool de butin', le concepteur associé de l'équilibre en direct John Larson a répondu au tweet.
Après avoir d'abord contesté les remarques cavalières sur les armes les moins impressionnantes du jeu - «Vous reprenez cela. Je me soucie du Bocek », a taquiné Larson – John a ajouté:« Nous avons des choses en tête. Nous savons que nous ne pouvons pas continuer à libérer des armes sans tenir compte de la santé du pool de butin.
Tu reprends ça. Je me soucie du Bocek. Nous avons des choses en tête. Nous savons que nous ne pouvons pas continuer à libérer des armes sans tenir compte de la santé du pool de butin 13 novembre 2021
Lorsqu'il a été mis au défi d'envisager un changement dans le jeu qui pourrait voir les joueurs apparaître avec des armes plus faibles comme le P2020, Larson a répondu : 'C'était un sujet brûlant lorsque nous mettions en place des kits de démarrage.
«J'étais contre à cause de la rapidité avec laquelle une équipe coordonnée pouvait essuyer un solo sur une chute contestée. C'est déjà une stratégie courante dans les classements de haut niveau. La mêlée initiale des armes à feu donne du temps à tout le monde pour réagir.
Alors que Larson s'est arrêté avant de détailler le genre de choses que l'équipe pourrait envisager, il est intéressant que Respawn ait publiquement reconnu que le large éventail d'armes actuellement disponibles dans la bataille royale pourrait éventuellement devoir être abordé, en particulier s'il y a encore plus d'armes à l'horizon. .
ICYMI, un certain nombre de développeurs travaillant sur Apex Legends, a récemment expliqué comment Respawn a évité le crunch, qui est une période d'heures supplémentaires étendues – et de surmenage – qui se produit fréquemment dans le développement de jeux pour atteindre les objectifs. L'artiste environnemental principal Jobye-Kyle Karmaker a retweeté une citation du directeur du jeu d'Apex Legends, Chad Grenier, qui a déclaré: 'Nous refusons également de croquer l'équipe, nous serons donc probablement plus lents à créer du contenu que si nous travaillions 15 heures tout simplement pas quelque chose que nous sommes prêts à faire.
Karmarker a répondu: 'Je me sens incroyablement chanceux d'être sur @PlayApex. C'est tellement agréable d'avoir le leadership de @ChadGrenier et de son équipe qui valorisent la santé de l'équipe et qui prennent activement des mesures pour la protéger publiquement + en interne.
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