211service.com
Les développeurs de Back 4 Blood sur les compromis de jeu croisé et la puissance du Xbox Game Pass
(Crédit image : Warner Bros.)
Back 4 Blood ressemble à un jeu totalement adapté à l'époque dans laquelle nous vivons. Après un an et demi d'isolement social, nous sommes si nombreux à avoir soif de communauté. Comme nous le précisons dans notre aperçu pratique de la version bêta de Back 4 Blood, le jeu de tir de survie coopératif de Turtle Rock Studios donne l'impression qu'il va combler cette lacune, donnant aux groupes d'amis épuisés par les chats vidéo une nouvelle excuse pour se réunir .
Cela va être particulièrement facile avec Back 4 Blood. Le développeur Turtle Rock Studios et l'éditeur Warner Bros. Interactive ont travaillé pour s'assurer que le successeur spirituel de Left 4 Dead soit disponible sur autant de plateformes que possible, avec le lancement du jeu le 12 octobre 2021 pour PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X. Mieux encore, le jeu croisé Back 4 Blood sera pris en charge dès le premier jour, ce qui signifie que les amis peuvent jouer ensemble, quelle que soit la plate-forme dans laquelle ils ont investi. Mieux Mieux Pourtant, Back 4 Blood sera disponible sur Game Pass dès le premier jour, ce qui signifie que les propriétaires de Xbox n'ont aucune excuse pour ne pas se lancer dans l'action.
Concessions pour le jeu croisé

(Crédit image : Warner Bros.)
Back 4 Blood pratique 
(Crédit image : Warner Bros.)
Découvrez pourquoi nous pensons que Back 4 Blood est le plus amusant que vous aurez avec vos amis cette année dans notre aperçu pratique de la bêta ouverte de Back 4 Blood.
C'est difficile à croire, mais cela fait plus de six ans que Turtle Rock Studios a sorti Evolve. Non seulement la technologie et l'infrastructure en ligne ont parcouru un sacré chemin pendant cette période, mais les communautés établies commencent à se fracturer avec l'arrivée de deux toutes nouvelles plates-formes – la PS5 et la Xbox Series X.
Matt O'Driscoll, qui a été producteur exécutif du chasseur de monstres asymétrique de Turtle Rock, travaille maintenant en tant que producteur principal sur Back 4 Blood, me dit que, aussi excité que l'équipe était de mettre la main sur la nouvelle technologie, elle avait des considérations plus importantes à rester à l'avant-garde de son esprit. 'Vous remarquerez sur la prochaine génération [que] nous avons des options HDR et des choses comme ça, et beaucoup d'options différentes pour les PC haut de gamme, mais c'est un peu… d'accord, c'est assez important. '
'Nous devions maintenir une certaine parité console. Nous ne pouvions pas dire 'oh, regardez, sur la prochaine génération, vous pouvez tuer 500 zombies, mais notre génération actuelle n'en compte que 10', déclare O'Driscoll, évoquant la nécessité de maintenir l'expérience cohérente sur PS4, PS5, Xbox One. , et Xbox Series X. « Cela ne fonctionnerait pas, car nous sommes cross-gen et cross play. Nous devons donc garder ce genre de chose – comme le nombre d'ennemis et ainsi de suite – le même à tous les niveaux. Nous devions être très attentifs à ce sur quoi nous développions. Nous ne pouvions pas simplement partir et dire : 'Oh, nous sommes sur la prochaine génération, qui se soucie de la génération actuelle !' Nous savions que nous développions sur cinq plates-formes ; nous sommes à ce genre de carrefour dans la vie de la génération console. Nous avons passé beaucoup de temps et d'efforts à rendre la prochaine génération brillante et tout ça, mais nous avons dû faire attention à la parité des consoles afin de pouvoir maintenir le jeu croisé.
On estime qu'il y a 115 millions de PS4 et plus de 50 millions de consoles Xbox One en circulation. Bien que nous n'ayons pas encore obtenu de chiffres concrets sur les consoles de nouvelle génération, il semblerait qu'il y ait 10 millions de systèmes PS5 en distribution et que la Xbox Series X soit juste en deçà de ce chiffre après les neuf premiers mois de commercialisation. Il est logique que Turtle Rock ait besoin de cibler la PS4 et la Xbox One, mais le souhaite-t-il – compte tenu des possibilités offertes par la nouvelle génération de consoles ? J'ai demandé à O'Driscoll quand le studio aurait aimé se concentrer sur la nouveauté. Il me dit que c'est finalement une bataille entre les priorités créatives et commerciales.
'Du point de vue d'un développeur ? Jour un. D'un point de vue commercial ? Pas encore. D'un développeur [perspective], si vous êtes juste sur le dernier et le meilleur, oui, il y a probablement d'autres choses auxquelles vous pouvez penser. Mais il y a un grand installez une base qui inclut des personnes qui voudront toujours jouer à ce jeu. Nous sommes heureux de le leur apporter également. Nous devions simplement être très prudents et conscients lorsque nous développions [Back 4 Blood] que nous avions toujours une bonne parité entre les différents systèmes. Alors, Ouais , c'en est un. Les affaires contre le cœur, je suppose », rit-il.
Game Pass change la donne

(Crédit image : Warner Bros.)
Je n'ai jamais lancé un jeu qui a eu ce genre d'accessibilité dès le premier jour
Matt O'Driscoll, producteur principal
Back 4 Blood sera lancé le 12 octobre et il le fera avec une énorme base d'installation potentielle derrière lui. Le jeu de tir coopératif de Turtle Rock débarque dans Xbox Game Pass le premier jour, ouvrant les serveurs à 23 millions d'abonnés potentiels avant de prendre en compte les joueurs PC, PS4 et PS5 – sans parler des propriétaires de Xbox qui ne se sont pas encore inscrits à le service. O'Driscoll travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis 1995, et il dit qu'il n'a jamais lancé un jeu comme celui-ci auparavant.
'Ouais… premier jour, lancement sur Game Pass. Ça va être un peu fou , à droite? Nous avons besoin d'un pool de joueurs, afin que nous ayons des matchs tout le temps. Je pense que nous avons ce pool de joueurs depuis le premier jour. J'oublie quels sont les chiffres pour Game Pass, mais je pense que c'est plus de 20 millions d'utilisateurs, n'est-ce pas ? Ils auront accès à notre jeu dès le premier jour, ce qui est assez époustouflant. Je n'ai jamais lancé un jeu qui a eu ce genre d'accessibilité dès le premier jour.
Bien que ces types de décisions de publication soient souvent prises tard dans le cycle de développement, Back 4 Blood a été retardé à plusieurs reprises afin que l'équipe puisse terminer le jeu de manière appropriée tout en faisant face à l'impact de la pandémie de COVID-19 sur la production. J'étais donc curieux de savoir si des modifications supplémentaires avaient été apportées au jeu avec le temps supplémentaire, en tenant compte de cette énorme base d'installation potentielle via Game Pass uniquement - intégration, rythme, difficulté, manière dont les mises à jour seront publiées, quelles qu'elles soient. Pour mettre les 23 millions (et en croissance) d'abonnés Game Pass en perspective, il a été estimé en 2012 - au plus fort de la popularité de Left 4 Dead - que la série s'était vendue à 12 millions d'exemplaires .
'Nous ne l'avons pas vraiment fait', déclare O'Driscoll. 'Donc c'était plutôt super cool pour nous, que nous n'ayons pas eu à trop pivoter du tout. Il n'y avait pas de, 'oh hé, nous allons sur Game Pass mais nous devons soutenir cette ou nous devons faire cette' . C'était comme si l'accord était conclu, ils [Microsoft] voulaient le jeu sur Game Pass – mais ils voulaient le jeu que nous faisions.
Back 4 Blood sortira le 12 octobre 2021. Il y a une bêta à accès anticipé du 5 au 9 août et une bêta ouverte du 12 au 16 août. Turtle Rock Studios et Warner Bros. lancent le jeu pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X et, oui, le jeu croisé est pris en charge.