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Les développeurs de Bloodhunt sur la recréation de Prague, la personnalisation des vampires et leur nouvelle vision de la bataille royale
(Crédit image : Sharkmob)
Sharkmob est prêt à remettre son bébé à un groupe d'inconnus. Bloodhunt, une bataille royale se déroulant dans l'univers Vampire: The Masquerade, est en production depuis 2017, mais les développeurs savent qu'elle ne peut pas atteindre son plein potentiel avant son lancement. 'Nous voulons voir comment les gens jouent', me dit le directeur du jeu Craig Hubbard dans une conversation exclusive après le Future Games Show.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt est déjà un nouveau concept : vous êtes un putain de vampire, ce qui est très différent de l'archétype du grognement militaire typique de la bataille royale. Mais Bloodhunt a quelques piliers clés qui le distinguent de jeux comme Apex Legends et Call of Duty : Warzone - sa place dans l'univers plus large de Vampire : The Masquerade, la verticalité de sa carte de Prague et ses options de personnalisation. Vous pourrez choisir parmi trois classes dans trois types de vampires différents basés sur l'univers Vampire: The Masquerade, et personnaliser entièrement chacune à votre goût.
'La prochaine étape naturelle pour moi est d'obtenir la réaction de tout le monde, d'obtenir ces commentaires et d'étendre le jeu à partir de cette plate-forme de base', déclare Martin Hultberg, directeur des communications et de la propriété intellectuelle chez Sharkmob. Cette plate-forme de base semble mûre pour l'exploration et l'expansion, avec Bloodhunt s'annonçant comme une bataille royale qui plaît à la fois aux fans du genre et à la franchise Vampire: The Masquerade. Et avec des développeurs parfaitement conscients de l'importance des commentaires des joueurs lors de l'élaboration d'une bataille royale, Bloodhunt semble prêt à concourir.
Une fille rentre seule chez elle à Prague

(Crédit image : Sharkmob)
Bloodhunt est loin de la vanité de base de la série Vampire: The Masquerade RPG, où «la mascarade» signifie que les vampires tentent de garder un profil bas dans des villes américaines comme Los Angeles et Seattle. Non seulement Bloodhunt parle de vampires qui se livrent à des échanges de tirs au milieu des rues de la ville, mais il prend également des mesures à l'étranger, établissant sa carte à Prague, en République tchèque. 'Prague est un bon mélange d'histoire ancienne et d'une nouvelle culture, et elle figurait en fait dans Vampire : la tradition de la mascarade dans le passé, nous avons donc pensé que c'était une bonne idée', explique Hultberg, après avoir admis que Sharkmob voulait à l'origine mettre le jeu en place. leur ville natale de Malmö, en Suède. 'La vieille ville de Prague est l'endroit idéal pour un jeu de vampires, elle possède de nombreux aspects essentiels que nous recherchions - c'est une ville internationale, beaucoup de gens différents y vont, donc vous pouvez avoir beaucoup de vampires en théorie, beaucoup d'espace vertical avec des bâtiments qui ne sont pas trop hauts, mais suffisamment d'étages ou d'étages pour fournir cette traversée verticale que nous voulions.
Les développeurs de Sharkmob ne sont pas étrangers à la création de cartes basées sur des emplacements réels, car beaucoup d'entre eux ont travaillé sur Tom Clancy's The Division. Mais Prague de Bloodhunt ne sera pas une recréation battement pour battement de la ville populaire d'Europe de l'Est. Il s'agit plutôt d'un amalgame de lieux et d'espaces emblématiques où Sharkmob a pris de «grandes libertés» pour rendre la ville plus amusante pour les échanges de tirs vampy. Vous pourrez progresser des rues de la ville jusqu'au toit, c'est pourquoi Sharkmob se concentre sur la verticalité et la diversité des dispositions.

(Crédit image : Sharkmob)
«Lorsque vous créez une ville européenne, il y a beaucoup de villes qui ont une similitude avec elles», souligne le producteur David Sirland. «Ils sont construits dans une période similaire avec les mêmes matériaux et le même style architectural. Donc, en tant que joueur, il est facile si vous ne connaissez pas la ville de vous perdre. Nous avons constaté lors des tests de jeu que nous devions ajouter plus de points de repère et plus de variété, car jouer dans un paysage urbain très identique devient un peu répétitif et cela donne l'impression que peu importe où vous êtes parce que vous avez le même genre de combats. Nous avons donc introduit des toits plus modernes et, là où il y a des blocs du monde réel assez génériques, nous les avons supprimés et avons créé un parc juste pour ajouter de la variété. C'est pour la variété de la navigation et la variété du gameplay.
La variété est le piment des batailles royales, après tout. Et la préférence de Bloodhunt pour des échanges de tirs plus verticaux l'aidera déjà à se démarquer d'autres jeux populaires comme Call of Duty: Warzone et Apex Legends, où les joueurs peuvent souvent se sentir menottés par la disposition des cartes. 'C'est un peu la chose où vous jouez un peu à notre jeu, puis vous revenez à Apex (qui est un jeu génial), mais vous vous sentez comme' j'aimerais pouvoir franchir cet obstacle, je me sens tellement coincé que je « Je suis dans ce box canyon et maintenant je dois naviguer autour de ce rocher, c'est vraiment fastidieux », explique Hubbard. «Mais cela fait partie de leur jeu et cela fonctionne pour eux – c'est juste que je pense que cela nous a signalé assez clairement que nous avons quelque chose de suffisamment différent pour que nous ne soyons pas simplement un autre BR; nous sommes quelque chose de différent.
Ce qu'on fait dans l'ombre

(Crédit image : Sharkmob)
Une autre caractéristique qui est amorcée pour distinguer Bloodhunt est sa quantité impressionnante de profondeur en ce qui concerne la personnalisation des personnages – ce qui est logique, compte tenu de ses racines RPG. Plutôt que de vous donner une sélection de personnages parmi lesquels choisir et des skins pour les équiper, comme Apex Legends ou Call of Duty: Warzone, Bloodhunt veut que vous viviez votre fantasme de vampire. 'C'est l'un des aspects où Battle Royale se marie très bien avec Vampire : The Masquerade', explique Hultberg. 'C'est toute la personnalisation de votre personnage et la création de votre propre fantaisie, c'était l'une des victoires évidentes de la formule.'
'Certains de nos concurrents directs ont des personnages ou des héros, je pense que c'est un bon différenciateur que nous ayons juste des archétypes que vous construisez comme vous le souhaitez', ajoute Hubbard. Lors du démarrage de Bloodhunt, vous pourrez choisir parmi l'un des trois types de vampires : Brujah, Toreador et Nosferatu, et personnaliser complètement votre suceur de sang à partir de là. 'C'est bien pour la communauté d'avoir plus de flexibilité, mais cela correspond aussi totalement à la tradition', poursuit-il. 'Vous êtes un vampire qui vit depuis 200 ans, même si vous avez déjà aimé vous conformer, vous allez vous en lasser au bout d'un moment ou la mode avec laquelle vous avez grandi refait surface 200 ans plus tard.'
Les options de personnalisation de Bloodhunt joueront dans la passe de bataille Battle Royale désormais attendue, qui, selon Sharkmob, n'aura que des objets cosmétiques. 'C'est assez standard, nous avons une piste gratuite et une premium, ce sont toutes des options de vanité et de personnalisation pour vos vampires. Nous le gardons à l'écart de tout élément, capacité ou avantage lié au gameplay », explique Sirland. 'Les gens veulent devenir leur propre vampire et se représenter de plus de façons qu'ils ne le feraient peut-être dans un jeu de tir militaire.'

(Crédit image : Sharkmob)
La quantité de variation qui viendra après le lancement reste à déterminer, mais Sharkmob est convaincu que son pipeline de versions sera fructueux. L'équipe n'envisage pas seulement plus de contenu de personnalisation sur toute la ligne, mais de nouveaux modes de jeu et d'autres fonctionnalités qui sont désormais des moyens standard de garder les batailles royales fraîches.
'Nous avons fait de notre mieux pour nous assurer qu'il existe une plate-forme vraiment solide sur laquelle s'appuyer, mais il y a beaucoup de décisions dans lesquelles nous ne voulions pas être trop enfermés avant qu'une communauté commence à jouer au jeu parce que on peut se tromper. Nous avons peut-être passé six mois sur une fonctionnalité dont personne ne veut réellement », déclare Hubbard. «Donc, ce que nous essayons de faire, c'est d'avoir une base solide, puis de voir à quoi la communauté s'accroche et ce qu'elle veut faire, ce qu'elle aime et ce qu'elle ne sait pas … bien sûr, nous avons des plans , il y a des choses que nous planifions, mais nous sommes également assez flexibles car nous savons qu'un jeu multijoueur vit et meurt par la communauté.
En ce qui concerne les os de la bataille royale, Bloodhunt semble avoir un squelette assez solide. Les vampires peuvent fournir le sang.
Bloodhunt est une bataille royale gratuite qui sera disponible en accès anticipé sur PC du 7 au 13 septembre. Le jeu sera arrêté pendant une journée pour maintenance avant de redevenir opérationnel le 15 septembre. Page Steam de la chasse au sang pour plus.