Les développeurs de We Happy Few expliquent pourquoi le jeu est passé d'un bac à sable de survie à l'action-aventure





Lorsqu'il a fait ses débuts au début de 2015, le style artistique psychédélique et dystopique inspiré des années 60 de We Happy Few a rappelé à beaucoup BioShock – qui a fait à peu près la même chose en combinant une esthétique des années 50 avec l'horreur de la science-fiction. À la consternation de nombreux joueurs, le gameplay n'était pas du tout BioShock-y; au lieu d'une histoire linéaire, We Happy Few était un bac à sable de survie. Mais maintenant, cela a changé.

'La réception précoce que nous avons reçue, tout le monde était si enthousiaste et nous avons commencé à obtenir des comparaisons avec des jeux comme BioShock', a déclaré le producteur Sam Abbott. Informateur de jeu dans une récente interview. « Nous étions 15 personnes à l'époque. C'est donc un ordre de grandeur différent de l'équipe qui a construit BioShock. Nous avons en quelque sorte examiné cela et avons pensé que nous avions deux options : nous pouvons continuer à construire le petit jeu auquel nous pensions. Ou nous pouvons dire, pourquoi ne pas essayer? Pourquoi ne construisons-nous pas le jeu auquel nous pensons que les gens s'attendent ? »

Maintenant, We Happy Few est assez différent de la version que les fans ont jouée dans des émissions comme PAX ou sur Xbox Game Preview. Pour commencer, il a maintenant une histoire linéaire. Vous commencez comme Arthur, un homme qui est secoué d'une stupeur à long terme induite par la drogue par les souvenirs de son frère décédé, avant de sauter aux perspectives de deux autres personnes qui se réveillent. Tous cherchent à échapper à la ville de Wellington Wells, qui est tombée en ruine et en décomposition depuis qu'elle est devenue dépendante de Joy, la drogue psychotrope susmentionnée.



Le gameplay de survie a été retiré et fait désormais partie d'un système de buff / debuff. Mangez de la nourriture, reposez-vous et prenez soin de vous, et vous obtiendrez un buff. Essayez de parcourir le jeu sans vous arrêter et vous obtiendrez un debuff. Abbott a déclaré que l'équipe avait essayé à un moment donné de supprimer complètement les éléments de survie afin de faire du jeu une action-aventure directe, mais que cela ne semblait pas correct.

'Cela semblait creux parce que le jeu parle d'une société en train de mourir', a expliqué Abbott. « Ils manquent de nourriture. Ils ont drogué l'eau. Tout est lié thématiquement et nous avons pensé que si nous supprimions complètement la nourriture et l'eau, nous manquerions une partie cruciale de l'expérience thématique.



Pour ceux qui aimé We Happy Few en tant que jeu de survie, il comportera tout de même quelques incontournables du genre : la mise en page de Wellington Wells est générée de manière procédurale afin qu'aucun jeu ne se joue de la même manière, et pour les inconditionnels, un mode permadeath pour que lorsque vous mourrez , c'est retour à la case départ. Le développeur Compulsion Games prévoit également de lancer un mode bac à sable modifié quelque temps après la sortie initiale.

Avec une foule de changements derrière lui et une date de sortie imminente pour PS4, Xbox One et PC le 10 août, We Happy Few est maintenant plus proche de ce que beaucoup imaginaient qu'il serait que lors de ses débuts. Nous saurons bientôt si l'attente et les tracas en valaient la peine.

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