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Les ennemis de Destiny 2 sont fortement inspirés de véritables civilisations anciennes et détiennent des indices sur le futur DLC
Pendant que vous lisez ceci, je suppose que vous avez déjà pompé Destin 2 des extraterrestres pleins de balles. Soit ça, soit tu es juste vraiment dans l'histoire. Bien que ces créatures peuplent uniquement l'espace virtuel et qu'il est peu probable qu'elles nous visitent / nous envahissent / nous mutilent dans la vraie vie (vous voudrez peut-être dire une rapide prière de remerciement pour cela, en passant), leurs origines ne sont pas aussi fictives. Leurs racines dans les civilisations anciennes nous en disent long sur leurs traditions fascinantes, la façon dont chaque espèce se voit et la direction que pourraient prendre leurs intrigues dans Destiny 2. L'histoire des Déchus pourrait même vous faire verser une larme. Peut-être.
Lire la suite: Guide Destiny 2: procédure pas à pas complète de la campagne et guides pour savoir comment sauver le voyageur
Pousse

La civilisation : La Grèce antique - à savoir ses monstres mythiques et sa renommée
Qu'est-ce qui les rend si similaires ?
Les Vex sont peut-être les créatures les plus ingénieuses de Destiny. Au début, ils ressemblent à des robots. Mais même l'ingénieur le plus excentrique ne pourrait pas créer ces êtres. Vous voyez, les Vex n'ont pas de cerveau mais des noyaux d'un blanc laiteux entièrement composés de radiolaires, un fluide mental que leur conscience collective habite. Pourtant, même si leur intérieur est le même, chaque Vex a une coque extérieure et une fonction très différentes - chacune portant le nom de différents monstres mythologiques grecs.
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Comment monter de niveau rapidement dans Destiny 2
Vous avez les gobelins et les hobgobelins, les harpies, les minotaures, les hydres, les cyclopes, les gorgones et - tout en haut - les oracles. Ces créatures jonchent le mythe grec ancien. Pour les Vex, cela va bien au-delà de vouloir intimider leurs ennemis en se nommant d'après des monstres légendaires. Pour être honnête, être associé à la Grèce antique prouve que les Vex sont en quelque sorte imbus d'eux-mêmes, car la civilisation est célèbre pour sa contribution aux arts et aux exploits historiques. Pourtant, pour ces robots, de telles comparaisons vont bien au-delà de l'ego. Ces extraterrestres ressemblent à la Grèce antique en ce sens que chacun se considère comme la civilisation ultime, impeccablement élégante. Comment une race extraterrestre qui cultive des planètes vierges pourrait-elle penser qu'elle pourrait jamais atteindre des sommets aussi élevés que le mythe grec, demandez-vous ? En obligeant chacun à se conformer à son « modèle », bien sûr ! Dans leur esprit blanc laiteux, les Vex incarnent la perfection et éliminent tout ce qui n'est pas conforme. À leurs yeux, ce sont essentiellement des dieux.

Je penserais que j'étais aussi au-dessus des simples mortels si je pouvais créer une réalité parallèle dans ma tête où chaque mouvement de mes ennemis était envisagé. Comme le penchant de la Grèce antique pour créer des mythes sauvages pleins d'exploits d'imagination, les Vex ont une approche similaire pour déchiffrer ce que leurs ennemis pourraient faire. Comme l'a découvert le Collectif Ishtar , les Vex exécutent continuellement des simulations dans leur tête où ils prédisent la stratégie de leurs ennemis, jouant les différentes réalités alternatives pour apprendre de toute erreur potentielle. Effroyable.
Ce que l'avenir nous réserve :
De toute évidence, l'amour des Vex pour les simulations serait un sujet extrêmement intéressant pour tous les DLC. Peut-être que nous commencerions comme d'habitude, en tirant Vex sur Nessus et en ayant une baleine du temps. Mais quand nous mourrions, nous serions téléportés dans un endroit complètement différent et nous réaliserions progressivement que nous avons vécu diverses simulations. En apprenant de chacun de nos mouvements, les Vex deviennent de plus en plus intelligents, alors que nous nous demandons si nous, les Gardiens, avons toujours existé dans une simulation et si nous reverrons un jour la vraie vie...
Exact

La civilisation : Le Saint Empire romain germanique
Qu'est-ce qui les rend si similaires ?
Celui-ci est assez évident. La Cabale a un empire tout-puissant qu'elle veut atteindre dans tous les coins de l'univers. Il ne serait pas trop exagéré de dire que si l'Empire romain était au courant des voyages dans l'espace, il voudrait probablement la même chose. L'Empire romain s'est concentré sur de nouvelles tactiques de guerre ingénieuses et une expansion agressive, et la Cabale est identique. Presque tous les grades portent le nom de positions militaires romaines, comme Legionary, Phalanx (qui est en fait une formation de combat), Gladiator et Centurion. Incendior tire son nom du latin pour - oui, vous l'avez deviné - feu, et un colosse est un type de statue particulièrement grande souvent utilisée par les Romains. Ce n'est pas non plus un hasard si Ghaul est intitulé 'Empereur'.

Leur compétence sur le champ de bataille n'est pas la seule similitude entre les Romains et la Cabale. Connaître son ennemi est une chose, mais pour l'empire romain, cela ne suffisait tout simplement pas. Ils ont activement cherché à apprendre des cultures de leurs ennemis, adoptant souvent des bureaucraties locales et les fusionnant avec leur propre fonction publique. La Cabale n'est pas différente. Ok, donc il n'y a peut-être pas de Cabal assis derrière des bureaux avec des formulaires empilés de chaque côté, mais ils ont la même fascination pour les autres civilisations. Ces extraterrestres ont soif de connaissances, ce qui les amène à rechercher activement les Vex pour essayer d'apprendre de leur technologie de pointe et de l'utiliser pour eux-mêmes. C'est aussi pourquoi ils attaquent la ville, car le voyageur est une technologie dont ils ne peuvent tout simplement pas se passer. Mais si vous lisez ceci, vous savez probablement comment se termine la tentative de conquête de Ghaul.
Ce que l'avenir nous réserve :
Grâce au scénario principal de Destiny 2, nous avons déjà vu que la faim de la Cabale pour un Empire en constante expansion finit par prendre d'assaut le Voyageur et un galant Gardien (psst, c'est vous) sauvant la situation. Peut-être qu'après une défaite aussi humiliante, apprendre des autres espèces devient l'objectif central. Nous nous réveillons dans une cellule avec un seul mur de verre, alors que nous sommes observés jour après jour, soumis à des tests rigoureux, interrogés sur notre histoire… et à chaque question, la Cabale en apprend de plus en plus. Peu à peu, leur culture change jusqu'à ce qu'ils aient la combinaison parfaite des technologies Hive, Vex, Human, Exo, Awoken et Fallen. Ensuite, c'est notre travail de faire en sorte que tout cela s'effondre. Eh bien, quelqu'un doit le faire.
Ruche

La civilisation : Europe féodale et haute fantaisie
Qu'est-ce qui les rend si similaires ?
Conçues pour ressembler aux morts-vivants royaux, les Ruches sont basées sur un mélange complexe de culte et de dîmes féodales (un vieux mot désignant l'impôt que la Ruche paie à ses parasites… avec la mort au lieu d'argent. Mais nous y reviendrons plus tard). Bien que seule la classe Acolyte soit une référence directe à la religion, toute l'espèce s'articule autour de rituels profanes et d'un culte des Ténèbres mi-religieux, mi-magique. Pour cette raison, la plupart des différentes classes Hive portent le nom des types de personnages que vous trouverez dans la haute fantaisie féodale comme Game of Thrones ou The Witcher. Les Thralls étaient essentiellement des esclaves et des chevaliers - eh bien, tout le monde sait ce qu'était un chevalier, n'est-ce pas ? Les sorciers et les ogres sont des clins d'œil à la magie liée aux ténèbres que la ruche utilise, ce dernier étant une sorte de Thrall qui est tordu par la magie noire pour créer quelque chose de très grand et très assoiffé de sang de gardien.

Malgré le fait qu'ils pourraient avoir l'air de sortir tout droit de vos cauchemars, la Ruche ne nous tue pas seulement, Gardiens, pour le plaisir. Ils ont quelque chose qui s'appelle la dîme (un peu comme une taxe) qu'ils doivent payer. Chacun d'eux est l'hôte d'un ver parasite, qu'ils doivent nourrir avec ces dîmes en tuant les autres - ou il les consommera. Grâce à un ancien pacte infernal qui a créé la Ruche en premier lieu, si trop de Ruche échouent dans cette sombre entreprise, leurs dieux vers dévoreront le espèces entières de la ruche . Mais tout n'est pas mauvais. La marque de féodalisme de la Ruche a son avantage : s'ils remplissent leur quota de morts, ils peuvent prendre tout surplus de meurtre pour eux-mêmes et (s'ils en ont assez) avoir une chance d'évoluer vers une classe plus puissante. Thrall devient Acolyte, Acolyte devient Wizard ou Knight, Wizard/Knight devient une Ascendant Hive - vous voyez l'idée. Ce système grotesque de dîmes féodales est une imitation étrangement similaire de la société médiévale européenne, où les paysans travailleraient pour des propriétaires terriens en échange de terres, qui eux-mêmes travailleraient pour la noblesse, qui serait redevable au monarque.
Ce que l'avenir nous réserve :
Savathûn, la soeur rusée du Taken King Oryx, l'un des fondateurs de l'espèce Hive, et celui qui a sournoisement facilité l'invasion du royaume de la Ruche par les Vex est de retour. Non, vous n'avez pas manqué un boss géant de Hive. Si vous regardez attentivement, sur Titan et Io, il y a des indices qu'elle pourrait être sur le point d'apparaître. Le chevalier à la tête de la nouvelle couvée de la ruche sur Titan s'appelle Naktal, Fury of Savathûn, et sur Io, il y a des Taken qui portent le nom Quria, la transformation de la lame qu'Oryx a offert à Savathûn en cadeau. Coïncidence? Je ne pense pas. Il est probable que la résurgence de la Ruche sur Titan soit en quelque sorte liée à Savathûn.
Déchu

La civilisation : pirates
Qu'est-ce qui les rend si similaires ?
Il est temps de devenir poignant ici : comme les pirates, les Déchus n'ont pas de foyer permanent. Ils voyagent d'un endroit à l'autre à la recherche d'un endroit où recommencer - et pillent, tuent et détruisent en cours de route. Habituellement, ce genre de comportement ne serait pas une cause de tristesse, mais ce qui le rend légèrement émouvant - si vous oubliez tous ces meurtres - c'est que les Déchus sont les reliques d'une civilisation perdue. Il n'y a pas de comparaison claire entre une civilisation historique et les Déchus parce qu'ils ont évolué en quelque chose d'anarchique et de nomade. Cachés dans leurs classes, cependant, se trouvent des indices sur la vie noble que leur espèce menait autrefois.


Astuces essentielles de Destiny 2 : les choses que nous aimerions savoir avant de commencer à jouer
Tout Gardien lisant ceci a définitivement rencontré des Dregs, des Wretches, des Vandals et des Marauders, chaque nom reflétant ce que certains doivent voir comme un manque d'ordre parmi les Fallen déshonorants. Contrairement aux Vex, Hive ou Cabal, ils ne se font pas passer pour des combattants distingués : aux yeux des Gardiens, ce sont des charognards chaotiques et pitoyables. Mais regardez les classes supérieures et vous verrez des barons, des archontes (un chef religieux déchu), des capitaines et des Kells. Ces noms rappellent une époque révolue. Avant que leur maison ne soit frappée par un événement cataclysmique appelé The Whirlwind (certains pensent que c'était une attaque de The Darkness), les Fallen avaient déjà trouvé The Traveler (qu'ils appellent The Great Machine) et vivaient dans un âge d'or. Les maisons étaient pleines de nobles et dirigées par Kells, agissant vraisemblablement ensemble dans une sorte de conseil pour gouverner car il n'y a aucune mention de monarques. Après la catastrophe, une guerre civile a déchiré les Déchus. Maintenant, comme des pirates dans des vaisseaux spatiaux massifs appelés Ketches, ils pillent partout où ils vont dans le but de rassembler suffisamment d'élan pour regagner leur gloire perdue. Quiconque cherche à savoir à quoi ressemblait sa civilisation auparavant n'a qu'à regarder ses serviteurs et les bannières de la maison que vous voyez autour de la zone morte européenne de Destiny 2.
Ce que l'avenir nous réserve :
Opter pour le voyageur semblerait être le plus grand mouvement de copie compte tenu de l'apparition de Ghaul dans Destiny 2, donc même si c'est le plus évident, je vais l'éviter. Au lieu de cela, imaginez si nous étions téléportés dans le passé en utilisant les capacités énigmatiques de saut dans le temps de Vex et que nous pouvions voir la civilisation déchue avant qu'elle ne tombe. Les Maisons en pleine splendeur, les défilés de Nobles et de Kells, les bannières partout… tout serait magnifique. Jusqu'à ce qu'ils réalisent qu'un Gardien s'est infiltré dans leur ville. Mais peut-être qu'au lieu d'être l'ennemi, nous pourrions voir The Whirlwind se produire de première main et combattre aux côtés des Fallen. C'est long, mais j'ai le droit de rêver. Surtout si tous ceux qui lisent ceci se trouvent dans une simulation Vex...