Les fans de MGS 5 commencent à démêler le jeu secret que Kojima a caché dans son code

Ce ne serait pas un jeu Metal Gear sans un peu de complot, et les fans s'enroulent actuellement dans des nœuds en essayant de décoder un jeu secret caché que Kojima semble avoir caché dans le code de Metal Gear Solid 5.





Le jeu en question s'appelle L'affaire du meurtre en série de Portopia et c'est un mystère de meurtre sur PC des années 80 que Kojima a mentionné dans le passé comme déterminant dans sa décision de travailler dans les jeux. C'était en partie à la première personne, en partie texte, avec une non-linéarité et une ouverture qui signifiaient que la presse à l'époque le décrivait comme 'un jeu sans game over', ce qui pourrait sonner quelques cloches si vous avez vu l'expression 'jamais'. être game over' dans MGS 5.

Alors pourquoi est-ce important ? Des parties des ROM et du code du jeu ont été trouvées à la fois dans la version originale de Ground Zeros et The Phantom Pain, donc les fans deviennent fous en essayant de le faire fonctionner au cas où il y aurait une sorte de message caché. Les fichiers sont incomplets, ce qui conduit les enquêteurs à parcourir le jeu à la recherche de code. Mais maintenant, ils arrivent quelque part et une partie de ce qui a été découvert actuellement a apparemment été décodé en utilisant les valeurs de couleur hexadécimales des reflets d'objectif de MGS 5.



Je sais. o_O

Jusqu'à présent, alors que certaines personnes semblent avoir fait fonctionner une partie de la ROM, elles semblent l'avoir fait utilisant une combinaison du code de jeu original en conjonction avec le truc MGS 5 (qui a créé des diapositives en haut, la découverte la plus récente). Cela signifie qu'il semble que les gens aient le jeu original en cours d'exécution en utilisant le code MGS 5 mais pas nécessairement le code 'pur' lui-même.



La 'bande Intel classifiée' et la 'vérité' de Ground Zeroes ont tout déclenché après que des personnes aient trouvé du code caché dedans. 'Les bandes ne sont pas des jeux de sauvegarde et ne peuvent pas être combinées', explique Guillian sur cette discussion. 'Le premier contient des données binaires (code factice Z80 ?) et le second est une sorte de programme BASIC (jeton + paramètre/valeur ASCII)'. Une bande Phantom Pain contient également un chargeur pour la version NEC PC-6001 de The Portopia Serial Murders Case.

Les théoriciens du complot font des heures supplémentaires pour déchiffrer cela, car s'ils ont raison, il se passe des choses très étranges. La plupart des gens supposent que c'est un moyen de déclencher une cinématique ou du contenu supplémentaire dans le jeu. Nous savons déjà que MGS 5 a une fin secrète que les gens ont déjà extraite du code (et ils ont fouillé là-dessus pendant un certain temps), mais les gens commencent à faire des progrès maintenant et pensent que cela pourrait mener à plus. Il y a des références aux jeux Metal Gear originaux avec une partie du code d'une bande dans une scène post-crédit se traduisant apparemment par 'Operation Intrude N313', la mission originale de Snake dans son premier jeu. Tout devient très méta. Cette vidéo explique ce qui se passe avec ce morceau bien que cela puisse être du gâchis (c'est essentiellement Snake qui met une bande dans une machine et qui appuie sur le jeu, donc il est peu probable qu'il gâche grand-chose).

Si cela mène quelque part, les gens ont du mal à déterminer où. Douleur fantôme sauve certaines de ses données dans le dossier Ground Zeroes, amenant certains à suggérer que la réponse est là, au lieu du jeu principal. Les deux parties du chargeur du code de l'affaire Portopia Serial Murder sont légèrement différentes entre Ground Zeroes et The Phantom Pain également, et garçon les gens veulent savoir pourquoi. Certains remettent même en question une disparité de 5 Go entre les jeux PC et PS4.



Si vous voulez voir jusqu'où va le terrier du lapin, alors ce gars tire les chiffres de tout, de The Phantom Pain et Ground Zeros et même PT, à la recherche d'un chiffrement.

Maintenant, cela peut sembler un discours fou, mais il est convaincu d'avoir trouvé une phrase disant 'Vérité, l'homme qui a vendu le monde n'est pas la mission finale'. Bien qu'à ce stade...



«Quand je suis arrivé, la porte de / dans le bureau était fermée à clé. Alors le gérant du manoir (appartement), Komiya-san, est venu et m'a ouvert la porte. Quand je suis allé à l'intérieur du président... (comme dans président d'entreprise) Mais j'ai regardé par inadvertance et la clé a été insérée dans la porte de l'intérieur. Komiya-san a également semblé remarquer et a rapidement vérifié la fenêtre et a dit 'la pièce était fermée à clé donc c'est un suicide, hein.' Puis j'ai appelé la police. Traduction par futilité_jp

'Chef!! Je suis votre subordonné Mano Yasuhoki. S'il vous plaît appelez-moi Yasu. Je vais expliquer l'incident problème. La [personne] assassinée était Yamanaka Kouzou. Il était président d'une société de crédit à la consommation.

« La première personne à l'avoir découvert a été le secrétaire de Kouzou, Sawaki Fumie. Kouzou ne s'est pas présenté au travail alors ce matin elle est venue vérifier la situation et il était mort. Fumie a parlé de la situation à l'époque comme telle.

'Komiya dit aussi la même chose, donc il ne semble pas y avoir de mensonge dans l'histoire de Fumie. Donc, la vérité sur cet incident est... Patron !! Je vais charger le programme principal. Veuillez appuyer sur retour lorsque la bande est prête.'