Les Gardiens de la Galaxie de Marvel nous rappellent que les grands jeux ne doivent pas durer éternellement

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(Crédit image : Square Enix)





Dans Marvel's Guardians of the Galaxy, vous vous promenez dans des environnements dangereux et magnifiquement conçus, vivez une histoire épique digne du MCU et apprenez à connaître un gang de personnages colorés et émotionnellement complexes, et sa fin culminante vous donne l'impression que vous venez de mangé un repas copieux et équilibré. Et puis… eh bien, et puis c'est ce . Développeur Eidos-Montréal pouvait annoncer une suite, mais ce n'est pas nécessaire. En fait, les Gardiens de la Galaxie de Marvel n'ont besoin de rien ; c'est génial comme ça.

Reconnaissant pleinement que je connais peu les modèles de monétisation et autres, Marvel's Guardians of the Galaxy est un rappel que les grands jeux n'ont pas besoin de vivre éternellement, du moins du point de vue du joueur. Il est tout à fait acceptable qu'un jeu se lance et soit apprécié par les gens, puis s'en aille sans ajouter constamment des mises à jour, des DLC et des feuilles de route en constante évolution. En fait, je parierais que l'expérience de jouer à ce jeu particulier ne se déprécierait avec le temps que s'il ajoutait toujours de nouvelles choses.

Les Gardiens concentrés sont des Gardiens efficaces

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(Crédit image : Square Enix)

Marvel's Guardians of the Galaxy réussit à peu près tout, et c'est peut-être parce qu'il ne tente qu'un petit nombre de choses. L'écriture est serrée et dynamique, avec des plaisanteries amusantes entre le gang compensant certaines parties étonnamment dramatiques; les énigmes sont simples, mais satisfaisantes, et battre des crétins en tant que Star-Lord avec les aides des autres Gardiens semble lourd et légèrement tactique.

S'il y a un défaut notable - et cela pourrait être dû à sa conception - c'est que sa boucle de gameplay de base n'est pas particulièrement profonde. La plupart du temps, vous vous promenez dans les niveaux en combattant des foules de crétins et en utilisant les capacités uniques de vos Gardiens pour surmonter les obstacles, avec quelques combats de boss vraiment spectaculaires offrant une certaine variété mais finalement, je pense, taquinant les limites de ce qui est proposé ici. Il n'y a tout simplement pas assez de couches dans la fondation pour effectuer plusieurs expansions - la formule semblerait périmée. Et encore une fois, c'est parfaitement OK. Admirable, même. Pour moi, cela montre qu'Eidos-Montréal avait une portée en tête depuis le début et a ainsi conçu une expérience qui se niche parfaitement dans ses limites, sans jamais innover mais avec compétence en tenant ses quelques humbles promesses.



Il n'y a pas de multijoueur ou de classements, pas de microtransactions ou de contenu téléchargeable de personnages, pas d'événements ou de raids limités dans le temps, et peut-être le meilleur de tous, il y a très peu de trucs à régler dans les futurs patchs – j'ai joué sur une Xbox One vanille et en plus de pleurer profondément le perte de ces 30 images supplémentaires que vous pourriez obtenir lorsque vous jouez à des jeux sur PS5, j'ai eu peu de plaintes concernant les performances du jeu. Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu à l'ancienne, unique et complet. Et c'est sacrément brillant.

Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu à l'ancienne, unique et complet. Et c'est sacrément brillant.

Un contrepoint de super-héros

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(Crédit image : Square Enix)

Sans nommer de noms, je peux penser à un autre jeu de super-héros Marvel soutenu par Square Enix de l'année dernière qui aurait pu bénéficier d'une approche plus ciblée et cohérente. Nous savons tous de quel jeu je parle, mais je ne l'appellerai pas spécifiquement car pour moi, la majorité des jeux à gros budget souffrent d'un problème similaire à des degrés divers : ils ne finissent jamais.

Il y a un tas de raisons pour lesquelles le modèle de service en direct est méprisé dans la communauté des joueurs, mais la plus importante pour moi est qu'il enlève la satisfaction d'avoir battu quelque chose ; cela me prive du contentement qui me permet de poser la manette et de passer à autre chose. Il y a suffisamment de jeux dans mon carnet de commandes pour que je n'aie pas besoin que ceux que j'ai déjà battus sortent de leurs tombes sur mon étagère et me disent de jouer plus toutes les quelques semaines. Même si j'aime Assassin's Creed Valhalla, la campagne de 70 heures m'a plus que rassasié, et même si les nombreuses extensions à venir semblent pouvoir être amusantes, je dois être réaliste et dire que je ne m'en occuperai probablement pas. si je veux jouer autre chose l'année prochaine.



Bien sûr, je ne suis pas assez naïf pour penser que mon petit essai sur les vertus de Peacing Out va convaincre les développeurs, les éditeurs et leurs sociétés mères qui plaisent aux investisseurs d'abandonner leurs modèles financiers éprouvés. Mais si je ne donne pas d'accessoires à Eidos-Montréal pour avoir osé briser le moule et offrir une tranche de plaisir de qualité, singulier et à l'ancienne, je n'aurai pas l'impression d'avoir fait ma part pour encourager plus de studios à faire le même.

Marvel's Guardians of the Galaxy est une expérience si agréablement ciblée, et je pense que c'est en partie ce qui fait briller ses vertus. L'histoire n'est pas distraite par d'innombrables quêtes secondaires et la fin n'est pas banalisée par la promesse d'une expansion massive sur la route. Lorsque vous démarrez le jeu, vous n'avez pas d'autre choix que de simplement jouer à la campagne, et une fois que vous l'avez terminée, jouez à autre chose et n'y pensez plus jamais, ou rejouez-la pour des points d'achèvement. Heureusement, il existe d'autres jeux comme celui-ci, mais comme tant de studios AAA poursuivent la tendance vers le service en direct à un rythme alarmant, il est particulièrement rafraîchissant de voir une telle approche de retour aux sources d'une version majeure et un jeu Marvel publié. par Square Enix, pas moins.