Les gens ont passé 31 milliards d'heures à jouer à des jeux Steam en 2020, soit une augmentation de 50 % par rapport à 2019

Le logo Steam

(Crédit image : Steam)





Steam a publié un tas de statistiques sur les joueurs pour 2020, et bien, les jeux vidéo étaient très, très populaires l'année dernière.

En plus d'un record de 120 millions de joueurs actifs par mois et d'un record de 24,8 millions de joueurs simultanés, Steam rapporte que 31,3 milliards d'heures ont été passées à jouer à des jeux Steam en 2020, soit une augmentation de 50 % par rapport à 2019.

Je n'ai probablement pas besoin d'expliquer pourquoi nous jouions à tant de jeux en 2020, mais Valve précise que c'était définitivement la pandémie. 'Comme beaucoup d'entre vous le savent déjà, l'année dernière a eu plus que sa part de défis, avec la vie de chacun bouleversée par la pandémie mondiale', lit-on Article de blog sur l'année en revue de Steam . « Alors que Steam connaissait déjà une croissance significative en 2020 avant les verrouillages de COVID-19, le temps de jeu des jeux vidéo a augmenté lorsque les gens ont commencé à rester à la maison, augmentant considérablement le nombre de clients achetant et jouant à des jeux, et, espérons-le, apportant un peu de joie pour contrebalancer une partie de la folie. c'était en 2020. '



Il est également intéressant de voir à quel point l'engagement a bondi au cours de l'année pour les trois différents festivals de jeux Steam. L'édition de printemps a attiré 0,6 million d'activations de démo, puis à peine trois mois plus tard, l'édition d'été a grimpé à 3,1 millions d'activations, suivie de l'édition d'automne avec 5,1 millions d'activations de démo.

L'engagement VR de Steam a également grimpé en flèche en 2020, avec 104 millions de sessions Steam VR, soit une augmentation de 30% par rapport à 2019. Les gens ont également utilisé beaucoup plus de contrôleurs sur Steam l'année dernière qu'auparavant - 1,6 milliard de sessions de jeu ont été jouées à l'aide d'un contrôleur, ce qui a entraîné une 66% d'augmentation par rapport à 2019.

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