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Les humains ont foutu le monde, et dans le RPG Werewolf: The Apocalypse, les loups-garous le reprennent
Les vampires sont à peu près aussi courants dans les jeux vidéo que les zombies. Il est temps que leurs cousins surnaturels, les loups-garous, fassent enfin leur grand retour dans leur propre RPG d'action. Et bien sûr, le prochain jeu de White Wolf Werewolf: The Apocalypse est une bouffée d'air frais (avec juste un soupçon d'odeur de chien mouillé). Fortement basée sur des combats fluides, l'exploration et la possibilité d'accomplir des quêtes comme bon vous semble, l'histoire est axée sur la vengeance de la société qui corrompt l'environnement. J'ai parlé au directeur du jeu Julien Desourteaux et au chef de projet Guillaume Blanchard de Werewolf: The Apocalypse, de garder un couvercle sur votre tempérament et de la façon dont l'humanité a en quelque sorte provoqué toute cette dévastation sur elle-même.
Monde de chien-manger-chien
Ce RPG d'action vous met dans la peau - ou les pattes - d'un membre de la tribu Fianna, un groupe irlandais de loups-garous qui privilégient la famille avant tout. Pourtant, vous êtes un paria, un vétéran de la bataille qui s'est transformé en loup solitaire (littéralement). Après avoir passé du temps seul dans la nature, vous serez rappelé pour aider votre ex-meute à sortir d'un pétrin, car quelque chose est arrivé à votre fils, ce qui n'augure probablement rien de bon. En son cœur, Werewolf: The Apocalypse est une histoire du lien entre un père et son fils, mais vous seriez pardonné d'avoir oublié votre fils grâce à toute la dévastation générale dans le monde qui vous entoure.

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Pour reprendre les mots de Desourteaux, prenez notre monde, peignez-le plus sombre et vous aurez notre jeu. Situé à l'époque moderne, le monde de Werewolf est gouverné par trois entités: Gaia, le Weaver et le Wyrm. Gaïa est une force créatrice chaotique, donnant vie aux êtres et gouvernant la nature. Ce n'est pas entièrement laissé au hasard, cependant, car planant autour de Gaïa organisant la planète se trouve le Tisserand, que Desourteaux appelle une représentation de l'expansion humaine - c'est comme un grand filet qui essaie de tout réparer ; imaginez un réseau qui grandit et qui devient totalement fou. Essayer de faire face à tout ce que nous, les humains, faisons - la pollution, les tests sur les animaux, la cupidité des entreprises - est beaucoup trop difficile à gérer pour le tisserand et l'a rendu détraqué. Ensuite, en dessous de tout cela, vous avez le Wyrm. Existant à l'origine pour être l'équilibre entre l'entité de fixation et l'entité de création, dit Desourteaux, tout a un peu mal tourné. Parce que le Weaver est trop grand, il dit que le Wyrm est devenu fou, alors maintenant c'est comme un trou noir essayant de tout détruire. En tant que principale force du mal dans le jeu, le Wyrm se nourrit de la colère, de la peur et du chagrin, et peut facilement corrompre les humains.

Avec Gaia qui s'estompe rapidement, vous êtes son dernier espoir. C'est à vous de décider comment vous vous battez pour garder Gaia en vie, car vous avez le choix entre trois formes pour éliminer les ennemis. Lupus est un loup à quatre pattes traditionnel, parfait pour le suivi, la furtivité et l'exploration. Faufilez-vous dans une zone sauvage et ouverte et observez vos ennemis sous cette forme avant de décider de les affronter en tant que Crynod - un mot fantaisiste pour un humain - ou en Crinos, votre loup-garou traditionnel : grand, en colère et très sanguinaire. En tant qu'humain, vous pouvez discuter avec d'autres humains pour obtenir des informations précieuses, mais une caractéristique encore meilleure de cette forme est ses pouces opposables. Ces articulations astucieuses vous permettent de pirater des dispositifs de sécurité, d'utiliser votre arbalète artisanale et d'effectuer des démontages silencieux. Mais si vous voulez vraiment faire des dégâts, déchaînez votre fureur en tant que Crinos. Déchirer les gens n'est pas un problème avec leurs griffes massives et leur fureur sans fin, c'est donc la meilleure option lorsque vous faites face à une pièce pleine des forces du Wyrm. Mais attention, car si vous laissez votre tempérament prendre le dessus sur vous, vos alliés ne seront pas trop contents… car ils seront morts. Par ta main.
Jetez vos amis aux loups
Vous voyez, tout le jeu est construit autour de la gestion de votre compteur de rage. En tant qu'émissaire de Gaïa, vous avez une affinité particulière avec le monde naturel et vous savez que nous, les humains, avons royalement foiré. Plus vous en apprendrez sur ce que nous avons fait - pollution, forage dans des zones naturelles, soumission à la cupidité - plus votre compteur de rage augmentera. Parfois, cela peut être aussi simple que de trouver un document mentionnant des déversements de pétrole lorsque vous explorez en tant que Lupus, d'autres fois, vous parlerez à un PNJ et ils mentionneront un danger environnemental à proximité.


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Comme le dit Desourteaux, la question que nous voulons poser au personnage est 'quand allez-vous rager' ?. Lorsque votre compteur de rage se remplit, vous pouvez le déclencher dans une gamme dévastatrice d'attaques puissantes en tant que Krynos, chaque coup de grâce réduisant légèrement votre rage. Si vous préférez la furtivité plutôt que de commencer à tout déchirer, il existe apparemment des moyens de gérer votre colère et de vous assurer qu'elle ne monte pas trop haut. Car ce que Desourteaux souhaite le plus, c'est que le joueur change de forme et analyse les situations, se transformant en Krynos quand cela lui convient le mieux plutôt que de se sentir obligé de céder à sa rage dans les quêtes qui lui sont lancées.
Déchirer vos ennemis semble délicieusement amusant. Soyez prudent, cependant. Adonnez-vous trop à ce comportement féroce et vous passerez en mode Frenzy, où vos attaques deviendront particulièrement dévastatrices. Si vous restez trop longtemps en mode Frenzy, vous courez le risque d'être 'touché par le Wyrm', ce qui est un jeu immédiat car son influence corruptrice, eh bien, vous corrompt. Pour mettre fin au mode Frenzy et vous assurer que cela ne se produise pas, vous devez tuer tout le monde autour de vous, selon Desourteaux. Même vos amis. Vous devez également tuer vos alliés, dit-il, car vous les voyez comme une menace. Lorsque vous entrez dans Frenzy, vous n'êtes pas en mesure de reconnaître tout le monde - tout le monde ressemble à une menace. Comme une réunion de famille maladroite, le jeu se souviendra que vous avez massacré vos amis. Votre brutalité affectera les quêtes futures, la façon dont les PNJ se comportent envers vous et même le type d'ennemis auxquels vous faites face.
Discourtoisie professionnelle
Ah oui, les ennemis. Toutes nos théories du complot selon lesquelles les méga-entreprises sont le fléau de tous les maux sont vraies dans Werewolf: The Apocalypse. L'organisation Pantex contrôle toutes ces sociétés maléfiques. Forer pour le pétrole, détruire l'environnement pour un gain monétaire et étant généralement un groupe inquiétant qui a beaucoup en commun avec les Illuminati, ce sont de mauvaises nouvelles. Pantex a pris tout le sang de Gaia et maintenant ils prennent le dernier souffle, comme le dit Desourteaux. Tout cela grâce à leur dévotion au Wyrm. Toutes les méga-entreprises font les enchères du Wyrm à cause de leur cupidité, dit Blanchard, mais Pantex va un peu plus loin parce qu'elles connaissent le Wyrm. Ils exploitent délibérément le pouvoir du Wyrm. Ce qui n'est peut-être pas si surprenant étant donné que Pantex est dirigé par des vampires. Et nous savons tous à quel point les vampires et les loups-garous s'entendent bien...
Loup-garou : L'Apocalypse est une fiction à la limite de la réalité, dit Desourteaux. Il a pris tout ce qui ne va pas avec notre monde et l'a légèrement tordu en quelque chose de secret et de malveillant. Il peut sembler que détruire la planète avec l'insensibilité environnementale est l'objectif central des entreprises de Pantex, mais Desourteaux me dit qu'à mesure que vous allez de plus en plus loin, les choses deviennent de plus en plus sombres. Actuellement, il n'y a pas de date de sortie confirmée, bien qu'elle soit disponible sur consoles et PC, nous garderons donc un œil sur toute nouvelle à mesure qu'elle se présentera.
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