Les images mo-cap de Demon's Souls rendent les combats à l'épée en mousse intenses

Démon

(Crédit photo : Sony)





Une collection de séquences de capture de mouvement du remake PS5 de Demon's Souls a récemment refait surface grâce au cascadeur Eric Jacobus et l'animateur Jonathan Cooper.

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Ces clips mo-cap ont été discrètement publiés sur le Blogue PlayStation il y a quelques semaines, et ils ont pris un second souffle sur Twitter maintenant que Cooper les a compilés en une seule vidéo transparente avec la musique de Demon's Souls. Il y a quelque chose dans cette ambiance gothique de cor et d'orgue qui ne fait qu'améliorer l'expérience, mais les images sont impressionnantes en elles-mêmes.



Comme Jacobus l'a expliqué précédemment, le remake de Demon's Souls nécessitait des animations innovantes mais précises, et 'restaient fidèles au gameplay de base' de l'original. Cela a conduit à la capture de mouvement et à environ 18 mois de travail pour lui – parmi les plus exigeants de ses 20 ans de carrière de cascadeur.

'Le système de combat de capture de mouvement de Demon's Souls était un effort très précis', dit-il. 'Les attaques, la navigation, les esquives et les éliminations synchronisées du jeu, ou les ripostes, devaient être jouables, fidèles à l'original et esthétiquement solides. S'ils étaient exécutés trop rapidement, les mouvements manqueraient d'arcs et de silhouettes clairs. Exécutés trop lentement, ils pourraient perdre leur poids et leur inertie.

Il existe 20 types d'armes dans Demon's Souls, et ils ont tous leur propre ensemble de mouvements, y compris 'marches, courses, sprints, pivots, départs, arrêts, virages et mitraillages', en plus des animations d'attaque et de finition, sans parler de divers réactions comme subir des dégâts ou bloquer. Pour obtenir le bon poids et le bon timing, certaines armes nécessitaient également des accessoires lourds. Je me suis toujours demandé ce que ça ferait de tenir le gargantuesque Dragon Bone Smasher, et cette séquence offre une assez bonne idée.



Le mo-cap sous la nouvelle cinématique d'ouverture du jeu est cool à voir, aux côtés des animations de riposte. Celles-ci étaient nouvelles dans le remake et facilement parmi les attaques les plus brutales de la bibliothèque Souls, même comparées à celles de Bloodborne. Regarder Jacobus physiquement frapper, poignarder, écraser et autrement éviscérer la vie dans les airs est tout simplement amusant. Oh, et n'oublions pas l'art de l'esquive. Les personnages d'âmes roulent comme si de rien n'était, mais il a toujours semblé qu'il serait assez difficile de réussir cela, surtout en armure complète, mais Jacobus le fait paraître sans effort.

'En apprenant à bouger d'une nouvelle manière, je suis reparti avec une nouvelle appréciation de l'action et de l'animation japonaises, en mettant l'accent sur les poses et les silhouettes qui ont évolué au cours des siècles de théâtre Kabuki', déclare Jacobus à propos de son travail sur Demon's Souls. 'Apprendre à bouger dans Demon's Souls m'a aidé à voir et à comprendre le mouvement d'une manière entièrement nouvelle.'

À superbe bande originale en vinyle de Demon's Souls est terriblement proche.