Les jeux indépendants Xbox Series X pourraient être touchés par l'augmentation des frais de licence Unity

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Un changement de licence Unity pourrait avoir un impact important sur la scène indépendante Xbox.

Tel que rapporté par Gamasutra , Unity a officiellement modifié sa politique pour la licence Unity Pro. À l'heure actuelle, tout développeur de jeux souhaitant lancer son jeu sur les plates-formes PlayStation, Xbox, Stadia ou Nintendo Switch aura besoin d'une licence Unity Pro ou d'une clé de licence de plate-forme préférée.

Le problème pour les développeurs Xbox est que si PlayStation et Nintendo fournissent des clés directement aux développeurs, Microsoft ne le fait pas. Cela signifie que les jeux indépendants développés par Unity qui cherchent à publier leur jeu sur les plates-formes Xbox devront désormais débourser 1 800 $ par an pour une licence Unity Pro pour chaque développeur souhaitant utiliser le logiciel.



Cela pourrait avoir un impact considérable sur la scène indépendante Xbox. Bien qu'il convient de noter que les projets démarrés seulement après le 30 juillet devront détenir la licence Unity Pro pour lancer leurs jeux sur les plates-formes susmentionnées, 1 800 $ par utilisateur et par an est une grosse demande pour les développeurs indépendants, qui paient probablement de leur propre poche pour les frais s'ils souhaitent publier leurs jeux sur la Xbox One, Xbox série X , ou Xbox série S .

Un porte-parole de Microsoft a commenté le changement, déclarant à Gamasutra que 'nous continuerons à travailler avec nos partenaires de développement et nos fournisseurs de moteurs, y compris Unity, pour déterminer comment mieux soutenir les créateurs sur Xbox', a déclaré le porte-parole, sans confirmer qu'ils seraient fournir des clés Xbox aux développeurs indépendants à l'avenir, comme Nintendo et PlayStation.

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