Les joueurs de Metal Gear Solid 3 découvrent un détail caché incroyablement créatif sur la version 3DS

Engrenage en métal solide

(Crédit image : Kojima)





Les fans de Metal Gear Solid 3 ont découvert que la version Nintendo 3DS du jeu cache une fonctionnalité incroyablement créative.

Juste en dessous, vous pouvez voir un message de forum qui est apparu sur le subreddit dédié à Metal Gear Solid plus tôt cette semaine. L'auteur du message révèle qu'il a découvert que, lorsque Naked Snake perd son œil dans Metal Gear Solid 3, la version DS du jeu ne vous permet plus d'utiliser le curseur de profondeur 3D en mode à la troisième personne, ce qui signifie la perte du protagoniste d'un oeil.

C'est un détail assez créatif dans la version DS de Metal Gear Solid 3, et il est incroyablement facile de comprendre pourquoi il est passé inaperçu pendant tant d'années auprès des joueurs. Pour référence, la version 3DS de Metal Gear Solid 3 est la seule plate-forme qui utilise un curseur de profondeur 3D pour le jeu dirigé par Hideo Kojima, c'est pourquoi il n'est jamais apparu auparavant sur d'autres plates-formes.



En s'aventurant dans la section des commentaires de la publication subreddit, les utilisateurs notent leur surprise de ne pas avoir découvert la fonctionnalité auparavant. De plus, un joueur note que sur la version PS2 de Metal Gear Solid 3, environ 40% de l'écran aurait un dégradé dessus en mode à la première personne après que Naked Snake ait perdu un œil, ce que nous imaginons être un obstacle équitable.

Les joueurs découvrent de nouvelles fonctionnalités cachées dans le jeu Metal Gear Solid, ce qui ressemble à un mois sur deux à ce stade. Plus tôt cette année, en fait, les joueurs ont découvert que vous pouviez abattre les fils électriques aériens dans Metal Gear Solid 5 , électrocutant tous les personnages ennemis pris par les fils coupés. C'est une sacrée façon créative de traiter avec les soldats ennemis, mais c'est fondamentalement à la hauteur de la créativité de Metal Gear Solid 5.

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