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Les légendes urbaines les plus effrayantes du jeu pour vous assurer de ne pas dormir ce soir

Au cours de la dernière décennie, alors que la communauté des joueurs est devenue plus connectée, un ensemble particulier d'histoires et de rumeurs ont fait surface. La plupart sont assez stupides – de grandes histoires sur la découverte du niveau Secret Cow dans Diablo, la collecte de la Triforce dans Ocarina of Time ou la résurrection d'Aeris dans Final Fantasy VII – mais parfois elles ne sont pas tant « stupides » qu'elles sont « absolument terrifiantes ». '
Certains de ces fils sont si farfelus qu'ils se démystifient, mais de temps en temps, l'un s'avère être vrai - et, ce faisant, donne un peu de crédibilité à tous les autres. Cela vous fait vous demander 'Et si?' Et si l'une des histoires suivantes était plus que l'imagination d'une seule personne ? Mettez de côté vos doutes et ouvrez votre esprit aux possibilités macabres que ces histoires proposent, car On ne sait jamais .
JVK1166z.esp est plus qu'un mod Morrowind corrompu

'Avec la mort de ce personnage, le fil de la prophétie est coupé.'
Au fond d'un disque dur oublié depuis longtemps se cache un mod pour The Elder Scrolls III: Morrowind avec un secret insidieux. À première vue, le mod - Jvk1166z.esp - n'est rien d'autre qu'un gâchis cassé et corrompant les sauvegardes. Cependant, un utilisateur intrépide a pu l'exécuter correctement et est progressivement devenu obsédé par la compréhension des mystères cachés à l'intérieur. La plupart de nos informations sur Jvk1166z.esp proviennent de cette seule source.
Dans cette version modifiée de Morrowind, presque tous les PNJ essentiels à la mission sont morts et votre personnage est traqué sans fin par une créature énigmatique appelée 'l'Assassin'. Il y a une porte scellée au fond d'un donjon excessivement difficile, et tous les PNJ restants déclarent 'Regardez le ciel' lorsqu'ils sont approchés. Notre seul utilisateur a finalement découvert le ciel nocturne dans ce mod reflète le nôtre (vers 2005) et était convaincu qu'un événement céleste ouvrirait la porte scellée. Ils étaient également certains que The Assassin ne faisait pas que traquer leur personnage.
Lis le histoire originale Crédit image mulllvad
Une aventure textuelle a révélé un meurtre en Californie

'PALE LUNA SOURIT LARGE'
Pale Luna est un jeu d'aventure textuel énigmatique dans la veine de Zork et du Guide du voyageur galactique. C'est aussi presque impénétrable. Votre quête commence assez innocemment : « Vous êtes dans une pièce sombre. Le clair de lune brille à travers la fenêtre. Il y a de l'or, une pelle et une corde à proximité, ainsi qu'une porte à l'est. S'il s'agissait de votre jeu d'aventure typique, vous devriez probablement vous échapper de la pièce en utilisant une combinaison ésotérique d'or et de pelles, mais Pale Luna n'est pas typique.
Tenter d'utiliser la pelle se traduit par 'Pas maintenant' tandis que l'utilisation de la corde vous donne un inquiétant 'Vous avez déjà utilisé ça'. Peu à peu, les joueurs se dirigent vers l'est dans les bois, où ils alternent sans cesse entre les quatre directions cardinales. Votre seul compagnon est Pale Luna, dont le message répète 'PALE LUNA SMILES WIDE'. Après de nombreux essais et erreurs, un joueur a réussi à résoudre ce labyrinthe et a reçu un ensemble de coordonnées de longitude et de latitude pour son problème. Mais lorsqu'il s'est rendu à ce point - situé dans le nord de la Californie - les sinistres intentions de Pale Luna ont été révélées.
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Secret of Evermore avait à l'origine un ton beaucoup plus sombre

« Comment pouvez-vous vivre avec ce que vous avez fait ? Ces pauvres enfants...'
Lorsque votre jeu met en vedette un sosie de Marty McFly, un chien qui se transforme, et est rempli de références ringardes de films B, il est difficile de prendre les choses trop au sérieux. Telle est la toile de fond de Secret of Evermore, un jeu de rôle de 1995 pour la SNES qui a marié l'action JRPG avec un sens de l'humour typiquement américain. Mais a-t-il toujours été le cas ? Les jeux peuvent beaucoup changer au cours du développement et - selon une source - Evermore a changé drastiquement avant sa sortie définitive.
Soi-disant, le jeu avait une histoire et un ton beaucoup plus sombres, dont des vestiges peuvent encore être trouvés dans le jeu final - notamment dans le pressentiment exploration du titre d'ouverture . Mais la meilleure preuve d'un Evermore alternatif vient d'un capture d'écran unique avec la boîte de dialogue, 'Comment pouvez-vous vivre avec ce que vous avez fait ? Ces pauvres enfants … 'Cette ligne n'apparaît pas dans le jeu final, et il n'y a aucun contexte pour ce à quoi elle pourrait faire référence. Et ce n'est que le début. Rejouez ce classique culte avec un œil sur l'anormal et vous pourriez être surpris.
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Le jeu hanté Godzilla NES est plus réel que vous ne le pensez

'À leur place, il y avait un seul morceau de texte au milieu de l'écran qui disait' RUN '.
Cette épopée est de loin la plus longue entrée de cette liste – un séjour tentaculaire de huit chapitres dans la copie apparemment possédée de Godzilla pour la NES par un homme. Dans cette version tordue du jeu, les ennemis prennent de nouvelles apparences étranges, des questions de personnalité bizarres sont posées au joueur, et progressivement l'auteur devient convaincu que le jeu lui parle directement. Une énorme galerie de captures d'écran corrobore ses affirmations, montrant l'horreur pixélisée et corrompue du jeu.
Mais ce n'est qu'une fantaisie, n'est-ce pas? pure fiction ? Plus maintenant grâce au développeur Youri Néry , qui travaille à transformer cette histoire d'horreur sur Internet en réalité. Plus qu'un simple piratage de ROM, NES Godzilla Creepypasta est une reconstruction complète du jeu original qui intègre les mêmes points de l'intrigue et les mêmes images que l'histoire originale. Bien sûr, il reste à voir si le jeu canalisera ou non les esprits de vos proches décédés.
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Fallout 3 prédit l'avenir

'Le monde pleure, car des jours comme ceux-ci, nous sommes tous des Britanniques.'
Cela tourne autour de la radio en jeu dans Fallout 3 , qui, apparemment, prédit l'avenir. Si vous tuez l'hôte de Galaxy News Radio puis détruisez Raven Rock, GNR commence à transmettre des transmissions fortement codées. Ces transmissions mettent en vedette Three Dog lisant tristement des chiffres avant de taper du code morse.
Premièrement, il prédit l'heure et la date de la mort de Gary Coleman. Puis il débite les joyaux suivants : « La reine est morte aujourd'hui. Le monde est en deuil, car des jours comme ceux-ci, nous sommes tous des Britanniques. 4:02 19 mars 2014 : 'Je n'arrive pas à croire que Britney ait vraiment gagné un Oscar !' 21:33 27 février 2023 : 'Je n'arrive pas à croire qu'ils l'aient réellement fait. Il ne reste plus longtemps. Ils ont été prévenus, mais ils n'ont eu qu'à repousser les limites de la science. Le bruit. Je ne supporte plus le bruit. Et la lumière, mon Dieu ! L'univers se déroule lentement autour de nous. Je ne vais pas attendre la mort. J'ai un pistolet dans le grenier. Peut-être décevant (mais très heureusement d'un autre côté), cela s'est avéré être un canular, car il est clair que le 19 mars 2014 est passé et que SM la Reine est toujours parmi nous. Pourtant, c'était une histoire amusante et les dernières sont toujours effrayantes. Je veux dire... imaginez Britney gagner un Oscar...
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Killswitch n'existe même plus

'Comme la réalité, elle est irremplaçable, irrécupérable et illogique.'
Le jeu expérimental fait fureur ces jours-ci, mais ce n'était pas le cas en 1989 lorsque la Karvina Corporation a sorti Killswitch. L'histoire raconte que le jeu d'aventure a eu une diffusion assez limitée à la fin des années 80, sortant entre 5 000 et 10 000 exemplaires, et que les joueurs ont choisi entre deux personnages différents : une femme blessée qui change de forme ou un démon puissant et invisible. L'histoire a suivi un soulèvement de mineurs, d'anciens maux étranges et d'autres trucs super étranges. Oh, et le jeu a tendance à s'effacer. Complètement. Les détails sont dispersés sur ce qui déclenche cela (achèvement ou mort), mais de toute façon, il n'y a plus de copies jouables. Et personne ne l'a jamais battu comme le démon.
Cela, seul, est assez effrayant, mais ce sont les développements récents entourant Killswitch qui le propulsent d'une 'histoire légèrement étrange sur un jeu russe étrange' à 'se balancer d'avant en arrière et de pleurer'. Apparemment, une copie scellée du jeu a été trouvée en 2005 et vendue pour 733 000 $ à un Japonais nommé Yamamoto Ryuichi. Il avait l'intention de publier des images de gameplay du jeu afin de le présenter enfin au monde, mais un seul clip aurait fait surface: une vidéo d'un Ryuichi à l'air en lambeaux assis devant son ordinateur et pleurant. Cette séquence a également disparu depuis... ou n'a jamais vraiment existé.
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Minecraft est hanté par un fantôme nommé Herobrine

'S'IL VOUS PLAÎT, RÉVEILLEZ-VOUS'
Minecraft L'immense communauté de a concocté des dizaines de légendes urbaines. Aucun, cependant, n'est aussi populaire ou étrange que 'l'existence' d'Herobrine, la version effrayante et sans yeux du protagoniste de Minecraft. Il existe différentes théories entourant Herobrine, le définissant comme un virus, un problème ou une manifestation du frère mort de Notch, qui parcourt des jeux en solo en construisant de petits tunnels et des pyramides.
L'une de ses premières apparitions a eu lieu dans un livestream, où un joueur l'a vu au milieu d'un champ de lave. Son flux s'est écrasé et a redirigé les téléspectateurs vers une photo d'Herobrine. La source de la page disait : « Il a été rapporté que certaines victimes de torture, pendant l'acte, se retireraient dans un monde imaginaire dont elles ne pourraient pas se RÉVEILLER. Dans cet état catatonique, la victime vivait dans un monde comme le sien normal, sauf qu'elle n'était pas torturée. La seule façon dont ils ont réalisé qu'ils avaient besoin de se réveiller était une note qu'ils ont trouvée dans leur monde imaginaire. Cela leur parlerait de leur état et leur dirait de se RÉVEILLER. Même alors, cela prenait souvent des mois avant qu'ils soient prêts à abandonner leur monde imaginaire et S'IL VOUS PLAÎT RÉVEILLEZ-VOUS.
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Le cabinet d'arcade Polybe était un test du gouvernement

[SUPPRIMÉ]
L'année était (soi-disant) 1981 lorsque Polybe est apparu dans quelques arcades autour de Portland, Oregon. On a dit que le jeu de type Tempest était extrêmement divertissant et très addictif, provoquant des files de personnes attendant de jouer et des bagarres occasionnelles pour savoir qui devait jouer ensuite. Comme il s'agissait d'une zone rurale de l'Oregon et que les jeux d'arcade étaient une nouveauté, cela ne semblerait pas si fou ou incroyable. Mais la légende de Polybe ne s'arrête pas là.
Des hommes en costume noir ont été vus traîner dans des zones avec des machines Polybe, et ils collectaient parfois des données sur eux. Encore plus étrange, les joueurs souffraient d'une série de problèmes médicaux après avoir joué au jeu, allant de l'amnésie à l'insomnie en passant par le suicide. Certains ont rapporté que le jeu comportait des messages subliminaux, faisant allusion à l'idée qu'il s'agissait d'une sorte de test gouvernemental. Depuis lors, aucun cabinet de Polybe n'a été trouvé, et bien que certains aient déclaré avoir travaillé sur le jeu et que d'autres aient tenté de le recréer, personne n'a été en mesure de prouver qu'il existait même.
Plus sur Polybe
La mission finale d'Earthbound vous demande d'effectuer un avortement extraterrestre

'Ce n'est pas bien... pas... bien...'
Earthbound est un jeu incroyablement bon, mais c'est aussi un jeu incroyablement étrange. Il y a un puzzle qui vous oblige à rester immobile pendant trois minutes, une course de nez sensibles et un singe qui se déplace en soufflant des bulles. Mais aussi bête que cela puisse être, une chose est toujours sérieuse : Giygas. L'entité extraterrestre maléfique est déterminée à détruire le monde, et les héros du jeu sont envoyés dans une machine à voyager dans le temps pour vaincre Giygas quand 'il est le plus faible'. Ce n'est jamais entièrement expliqué, mais beaucoup de gens pensent que vous êtes renvoyée pour pratiquer un avortement extraterrestre.
À l'époque, l'équipe est maintenant représentée par des robots, qui se frayent un chemin vers un niveau étrange et rose qui semble étrangement organique. Giygas est représenté par un flou miasmique qui ressemble à un ultrason rouge clignotant, et il babille de manière incohérente lorsque vous l'endommagez. Oh, et le créateur d'Earthbound, Shigesato Itoi, a confirmé que la bataille avait été inspirée par une expérience d'enfance traumatisante, lorsqu'il est entré dans le mauvais cinéma et a été témoin d'une scène troublante.
La musique de Lavender Town a poussé les joueurs de Pokemon à se suicider

Soi-disant, en 1996, il y a eu une série soudaine de maladies et de suicides chez les enfants âgés de 7 à 12 ans au Japon, et Pokemon était à blâmer. Non, ce n'est pas parce qu'ils étaient contrariés qu'ils n'ont pas obtenu la version qu'ils voulaient - apparemment, les choses ont mal tourné lorsque les joueurs sont arrivés à Lavender Town, la zone hantée et remplie de fantômes du jeu. La musique ici comprenait des bruits étranges et aigus (qui ont ensuite été appelés le ' Tonalité de la ville de lavande ') qui n'étaient pas audibles pour les oreilles des adultes et qui n'affectaient que les enfants. Étant donné que Nintendo n'employait que des testeurs adultes, personne ne l'a remarqué jusqu'à ce que les enfants commencent à se suicider.
Il est rapporté qu'au moins 200 enfants se sont suicidés après avoir entendu le ton de Lavender Town, avec d'innombrables autres maux de tête signalés. En 2010, quelqu'un qui a analysé le ton a révélé Unowns (un Pokémon de deuxième génération) qui épelait « PARTEZ MAINTENANT », car, apparemment, les enfants se tuant sur une chanson incroyablement effrayante n'étaient pas assez dérangeants. Oh, et ajouter de l'huile sur le feu : la musique a été modifiée dans la version américaine, sans aucune raison donnée par Nintendo.
Squall meurt au milieu de Final Fantasy VIII

'Réfléchis à ton... enfance...'
De tous les jeux de la série, Final Fantasy VIII porte en lui la légende urbaine la plus absurdement dérangeante. Celui-ci tourne autour d'un événement qui se déroule à la fin du premier disque, où l'équipe de Squalls combat Edea sur un char de parade. Après la bataille, Edea tire un éclat de glace à travers la poitrine de Squall, faisant tomber le héros émotionnel de la plate-forme. Beaucoup pensent que c'est ici que Squall meurt (il y a même un site Web entier consacré à la théorie), et que le reste du jeu est son rêve de mort imminente alors qu'il s'effondre au sol.
Après avoir été empalé, il se réveille dans une prison, choqué par son absence de blessure, mais il n'est plus jamais question. Pour le reste du jeu, les choses vont de légèrement réalistes à idiotes et absurdes. Squall est lancé dans une mission de sauvetage pleine de créatures lunaires et de fantasmes de pouvoir. Encore plus étrange est la bataille finale contre le boss, qui ressemble à quelqu'un qui meurt lentement. Nous voyons des flashs de scènes plus tôt dans le jeu, des images floues de son intérêt amoureux, et finalement un coup aléatoire de Squall avec un trou géant où son visage devrait être. Vérifiez s'il vous plait.
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Ben s'est noyé et cette copie de Majora's Mask est HAUNTED

« Vous avez rencontré un destin terrible, n'est-ce pas ?
Aucune légende urbaine n'a reçu autant de votes pour le prix du choix de la communauté que 'BEN noyé'. L'histoire réelle, qui suit l'histoire d'une cartouche hantée de Majora's Mask, est extrêmement longue et nous n'avons pas assez de temps pour l'expliquer, mais nous vous donnerons l'incroyable version abrégée :
Un enfant a acheté une copie délabrée de Majora's Mask à un étrange vieil homme lors d'un vide-grenier et on lui a dit qu'il appartenait à un enfant qui 'ne vivait plus là-bas'. Il a mis le jeu et a vu que la première machine à sous s'appelait 'Ben'. Il a fait son 'Lien' au deuxième endroit et a joué, mais les PNJ l'appelaient encore au hasard Ben. Il a supprimé le premier emplacement et le jeu a paniqué. Ce qui a suivi était une histoire incroyablement effrayante d'une hantise, avec plusieurs longues descriptions et des vidéos YouTube montrant le jeu en train de paniquer et lui disant: 'Tu n'aurais pas dû faire ça' et 'À ton tour'. Cette histoire a tout: une statue effrayante (ci-dessus), une histoire horrible sur un enfant noyé, des dizaines de pages de texte et suffisamment de bêtises effrayantes pour vous envoyer dans le coma. Se réveiller.
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