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Les meilleurs (et les pires) jeux sur la NES Classic Edition
Ce ne serait pas Noël sans une console Nintendo incroyablement difficile à trouver. Le voyage nostalgique miniaturisé de la NES Classic Edition a immédiatement épuisé partout, et l'entreprise a toujours du mal à fournir suffisamment d'unités pour répondre à la demande (vous vous souvenez de la Wii ? Et des amiibo ?). Mais si vous espérez toujours contre tout espoir que vous mettrez la main dessus cette saison des fêtes, alors voici un récapitulatif pratique de tous les jeux que le système a à offrir et lesquels valent votre temps… ainsi que ceux qui ne sont pas. Que vous soyez nouveau dans ces titres ou que vous reveniez pour un autre tour après quelques décennies, nous les avons tous classés du pire au meilleur en fonction de la façon dont ils ont résisté à l'épreuve du temps.
30 - Grimpeur de glace

Ice Climber est un jeu de plateforme de style arcade avec un seul objectif : briser la glace pour gravir la montagne. De nombreux jeux peuvent tirer une tonne de plaisir de concepts aussi simples, mais Ice Climber n'en fait pas partie. Le saut rigide et l'attaque au marteau presque inutile vous donnent l'impression de vous battre avec le jeu plutôt que de le jouer, et gravir la même montagne (avec des modifications mineures de la plate-forme et des ennemis) niveau après niveau vous laisse carrément ennuyé - même quand tu as réussi. Avec un gameplay aussi inconfortable et désengageant, il est assez difficile d'imaginer que quelqu'un apprécie une partie de ce jeu de nos jours.
29 - Castlevania II

Castlevania II est un jeu qui n'était même pas bon pour son époque, encore moins en 2016.
Il s'agit toujours fondamentalement d'un jeu de plateforme d'action, conservant les commandes de mouvement et d'attaque rigides du Castlevania original, mais Simon's Quest échange une conception de niveau sournoisement intelligente et des boss passionnants pour un monde disjoint et des énigmes incompréhensibles. Au début, le jeu vous dépose simplement dans une ville inconnue avec un tas de PNJ inutiles qui jaillissent des indices insensés sur où aller et quoi faire. Vous vous rendez également compte que la boucle de jeu consiste principalement à errer et à tuer des ennemis au hasard pour gagner de l'argent pour acheter des objets inexpliqués. Au cas où vous seriez tué en perdant votre temps comme ça, vous réapparaîtrez juste à côté de la chose qui vous a tué et toute votre monnaie aura disparu. Même une fois que vous avez le bon objet et que vous savez où vous devez aller, naviguer sur la carte du monde pour vous rendre aux bons endroits est un cauchemar alambiqué, ponctué d'une malédiction nocturne qui rend tous les ennemis deux fois plus coriaces. Inutile de dire que ce jeu ne vaut pas le temps qu'il demande.
28 - StarTropiques

Dire qu'un jeu est un peu comme Zelda est généralement un compliment - cela implique que le jeu réussit à faire au moins une des choses qui rendent la série The Legend of Zelda si bonne. StarTropics est un jeu qui ressemble à Zelda à certains égards, mais ne parvient pas à capturer quoi que ce soit de bon à ce sujet. Cet étrange jeu d'aventure et d'action de haut en bas fait la transition entre l'exploration et les donjons, mais d'une manière linéaire et simpliste qui vous laisse au mieux insatisfait et au pire légèrement irrité. Il n'y a aucun sentiment de contrôle dans le mouvement inflexible basé sur une grille, et la plupart des puzzles impliquent simplement de sauter sur des blocs verts dans le bon ordre. Les ennemis et les boss sont sans originalité et ennuyeux, et lorsque le jeu a si peu à offrir, il n'y a aucune bonne raison de continuer à y jouer.
27 - Enfant Icare

La meilleure chose que l'on puisse dire à propos de Kid Icarus est qu'il s'agit d'un jeu de plateforme d'action rudimentaire et simple - la plupart du temps. Une grande partie du jeu vous demande simplement de sauter sur des plates-formes importantes avec A, de tirer sur la variété d'ennemis du jardin avec B et de passer de chaque côté de l'écran lorsque vous sortez de l'enfer. Ce ne serait pas si grave si la plate-forme n'était pas si flottante et si les niveaux de la forteresse n'existaient pas. L'idée de Kid Icarus des donjons sont ces séquences inutilement longues de pièces sans rien de substantiel dans aucune d'entre elles, et le jeu vous ordonne d'acheter deux objets différents afin de créer votre seule carte. Comme si cela ne suffisait pas, Eggplant Wizards peut vous jeter un sort et vous transformer en une aubergine sans défense, vous obligeant à revenir en arrière dans une pièce spécifique. Une fois que vous avez dépassé tout cela, votre récompense est un boss décevant et une plate-forme plus verticale. Je ne comprends pas pourquoi j'ai choisi de battre ce jeu quand j'étais enfant.
26 - Pacman

Qu'y a-t-il à dire sur Pac-Man qui n'a pas déjà été dit ? Cette version est l'un des nombreux ports d'origine de la NES, et d'une part, cela signifie qu'elle a une base de qualité en tant qu'émulation de pellet-chomping et ghost-juking. D'un autre côté, c'est loin de l'original d'arcade. Le d-pad NES n'est absolument pas le moyen idéal pour contrôler ce jeu - les tours manqués et les morts fréquentes deviennent la norme lorsque vous ne pouvez pas compter sur la précision dont vous auriez normalement besoin dans Pac-Man. Ce port pourrait attirer l'attention de la scène plus jeune qui connaît moins ce classique, mais il ne retiendra pas cette attention longtemps.
25 - Zelda 2

Zelda II n'est pas si différent de Castlevania II, mais au moins on peut dire avec confiance que c'est un jeu généralement meilleur. The Adventure of Link est un RPG d'action qui ne retient presque rien de la formule originale de Zelda. La façon dont le bouclier et le système magique fonctionnent ajoutent une couche cool à un jeu autrement simple, et il essaie un certain nombre d'autres idées intéressantes qui ne fonctionnent tout simplement pas. Pourtant, cela ne rend pas une boucle de gameplay si similaire à Castlevania II plus amusante. Le monde extérieur permet de nombreuses errances sans but, divisées en donjons ou en villes peuplées de PNJ qui donnent des indices cryptiques sur les exigences en matière d'objets ou tout simplement un dialogue inutile. La plupart des donjons incluent beaucoup d'essais et d'erreurs même après avoir l'objet nécessaire et le niveau adéquat. Ce jeu vous demande également beaucoup de travail – le système de mise à niveau dépend principalement des récompenses minimales d'EXP obtenues en tuant des ennemis lors de rencontres aléatoires, mais ces rencontres aléatoires continuent de vous lancer des ennemis sans vous donner d'EXP pour la plupart d'entre eux. L'élan de Link est également étrangement glissant, ce qui devient un problème lorsque les segments à défilement latéral exigent une plate-forme en plus du combat.
24 - Donkey-Kong

Même dans ce port d'arcade décevant, il est difficile de trouver quelque chose à détester activement dans un jeu comme Donkey Kong. Les actions simples de Mario consistant à sauter, grimper et frapper des choses avec un maillet se sentent toujours bien pour un jeu de 1981. Cela dit, il n'y a pas grand-chose à ce jeu au-delà de cela. La version NES n'a que trois des quatre niveaux différents qui composaient l'original, et vous pouvez les compléter incroyablement rapidement. Ils bouclent également après que vous les ayez tous terminés la première fois, donc à moins que vous ne prévoyiez d'établir le meilleur score sur votre NES Classic Edition personnelle, vous n'obtiendrez probablement pas beaucoup de valeur de relecture de celui-ci.
23 - Donkey Kong Jr.

(Voir l'entrée précédente, mais remplacez Mario par un bébé gorille dans un bavoir géant et lancez quelques petits puzzles d'escalade intéressants.)
22 - Fantômes et gobelins

Ghosts N' Goblins est le seul jeu de cette liste que vous pourriez qualifier d'injustement difficile. Ce jeu de plateforme d'action vous fait incarner Arthur, un chevalier comiquement inadéquat avec un projectile faible et un saut sur pilotis. Ses maigres capacités ne semblent rien face à tous les ennemis et épreuves que le jeu vous lance en utilisant certaines des conceptions de niveau les plus malveillantes et les plus imaginables. Vous remarquerez finalement que courir et tirer est toujours plus efficace que de jouer intelligemment, et Dieu ne plaise que vous soyez coincé avec l'une des terribles armes alternatives permanentes. Pourtant, il y a un sentiment de satisfaction indéniable une fois que vous avez enfin conquis chaque zone. Le jeu a également des points de contrôle relativement indulgents, vous redémarrant au début de la zone la plus récente dans laquelle vous êtes entré avant de perdre toutes vos vies. Vous savez, vous pouvez donc continuer à vous cogner un peu plus la tête contre ce même mur.
- 21 Galaga

En tant que l'un des tireurs spatiaux originaux, Galaga est toujours une expérience essentiellement simple mais particulièrement difficile - ou du moins c'est censé l'être. Ce n'est pas que cette version NES du classique d'arcade soit nécessairement mauvaise ; c'est juste un jeu sensiblement différent de la version arcade plus robuste. Pour ceux qui ne connaissent pas la version arcade, cela n'aura pas beaucoup d'importance de toute façon. Galaga est différent de la plupart des autres tireurs spatiaux en ce sens que votre précision compte plus que votre vitesse. Vous ne pouvez avoir que deux de vos tirs à l'écran à la fois, et les ennemis vous submergeront rapidement si vous ne visez pas. Cela dit, les schémas ennemis deviennent prévisibles lorsqu'ils ne sont que de légères variations par rapport à la formule Space Invaders. Si vous jouez pour autre chose que marquer, vous ne tirerez pas non plus beaucoup de profit de ce jeu.