Les meilleurs graffitis gaming depuis Jet Set Radio

Faire du monde un endroit plus beau

Faire du monde un endroit plus beau

Cette année marque le 15e anniversaire de Jet Set/Grind Radio, un jeu sur les patineurs à roues alignées de niveau olympique qui portent leur âme excentrique à travers le street art coloré (quand ils ne sont pas occupés à gravir des gratte-ciel). L'un des premiers titres à intégrer le graffiti en tant que mécanisme de jeu, Jet Set est toujours l'un des meilleurs une décennie et demie plus tard, lorsque l'utilisation du graffiti comme rien de plus qu'un exhausteur de goût post-apocalyptique est devenue une tendance fatiguée.





Mais tout n'est pas mauvais. Alors que certains jeux ont transformé les graffitis dans le jeu en un peu plus qu'un raccourci de narration oubliable, d'autres ont mis à profit la puissance de l'aérosol. Qu'il s'agisse de vous donner des conseils à travers des gravures de couleur pourpre ou de vous laisser laisser votre marque encore humide sur le monde du jeu, ces titres montrent le véritable potentiel du graffiti de jeu. Continuez à lire et voyez quels jeux ont fait la fierté de grand-père Jet Set.

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The Last of Us donne l'impression d'être réel

Nous ne pouvons pas tous être Banksy. Pour chaque bon artiste qui orne les rues méchantes avec leurs chefs-d'œuvre d'aérosols, il y a 1000 tagueurs qui se concentrent sur des travaux de pulvérisation de dix secondes qui sont soit incompréhensibles, soit sacrément ennuyeux. La plupart des jeux n'ont pas tendance à mettre en valeur cette partie de la culture du graffiti, préférant que leurs citoyens anonymes soient articulés et inquiétants dans leur gribouillage frénétique sur les murs. The Last of Us, cependant, tient à inclure des graffitis plus quotidiens, du marquage désordonné aux notes délibérées qui transmettent leur message de la manière la plus fonctionnelle possible.

Alors que certains jeux créent des graffitis qui essaient tellement d'être énervants ou atmosphériques qu'ils deviennent rapidement obsolètes, les mélanger est un excellent moyen de garder le joueur immergé. En incorporant un mélange de marquage, de messagerie directe et des jeux d'écriture les plus cryptés, le monde de The Last of Us semble beaucoup plus réel. De plus, c'est bien d'avoir un avertissement sur le gars qui vous tirera dessus si vous voulez entrer dans sa maison. Merci pour l'information!



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Dead Space vous donne un conseil important

La plupart des « graffitis » écrits avec du sang sont difficiles à prendre au sérieux. C'est particulièrement le cas lorsque le message est vague et énigmatique, car vous penseriez que lorsque vous mourrez d'une perte de sang massive, vous arriverez au point beaucoup plus rapidement. Ce raccourci autrefois unique vers la chair de poule a été emprunté si souvent qu'il s'agit essentiellement d'une autoroute à cinq voies, et maintenant la messagerie basée sur le sang semble presque toujours bon marché. Presque, car Dead Space bénéficie d'une dérogation spéciale. La première fois que vous voyez COUPER LEURS MEMBRES peints au doigt sur le mur, cela semble en fait incroyablement dérangeant et vous donne des informations essentielles.

Étant donné qu'Isaac vient d'être témoin de l'assassinat brutal de ses camarades par un monstre inconnu et qu'il a failli se faire mâcher, vous étiez probablement assez paniqué lorsque vous êtes tombé sur ce message utile et collant pour la première fois. Cela joue bien dans l'atmosphère que le jeu crée, et c'est un conseil tellement pratique sur la façon de gérer les nécromorphes qu'il ne semble pas déplacé. L'interface utilisateur ruine le moment en expliquant immédiatement ce que signifie la note, mais ne blâmez pas les graffitis pour cela.

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Elle regarde toujours dans Dishonored

Bien que Dishonored commette certains des péchés de graffitis de jeu standard («les rats mangent nos bébés» était effrayant le première fois, mais moins les dix fois suivantes), ce ne sont pas toutes les mêmes vagues déclarations de misère qui font que toutes les réalités post-apocalyptiques se ressemblent exactement. En plus de vous donner des informations sur Dunwall qui sont plus spécifiques que « ici, il y a des troubles génériques », elles sont également adaptées à Corvo et à ce qui en particulier attirerait son attention.



Plus précisément, le street art de Dunwall rend son plus grand service à l'impératrice, qui apparaît fréquemment au pochoir dans toute la ville où vous vous attendez le moins à la trouver. Étant donné qu'elle est le Nord sur la boussole morale de Corvo, le fait que des images d'elle soient partout donne l'impression que vous êtes surveillé attentivement et vous fait vous demander (généralement mal à l'aise) si vous faites la bonne chose.

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Soyez créatif dans Infamous: Second Son

La plupart des jeux s'en tiennent exclusivement au graffiti en tant que composant atmosphérique contrôlé, ce qui est assez ironique quand on y pense. Infamous a apparemment décidé qu'il en avait assez de la version masculine du graffiti et a décidé de mettre la bombe aérosol entre vos mains. À travers une série de mini-jeux qui vous obligent à tourner votre manette sur le côté et à la secouer (et vous le ferez sans avoir l'air stupide parce que c'est amusant comme diable), vous choisissez entre différents 'bons' et 'mauvais' dessins au pochoir que vous pouvez peindre à travers Seattle. Vous obtiendrez également un bon ou un mauvais karma selon que vous peignez quelque chose d'unissant ou d'enflammant, alors peut-être vous en tenir aux canards en caoutchouc géants si vous voulez rester bienveillant.

Second Son n'est pas le premier jeu à faire du graffiti une expérience interactive, mais il ajoute une couche supplémentaire d'agence de joueur en vous permettant de choisir le type de ton que vous voulez donner au travail et comment vous voulez qu'il affecte le monde. Favorisez-vous l'unité et la paix, ou la rébellion ? C'est à vous de décider, mais quoi que vous choisissiez, ça va avoir l'air malade.



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Quelque chose ne va pas dans Portal

Dans les laboratoires scientifiques d'Aperture, où tout semble au premier abord si délibérément et parfaitement arrangé, ce sont les petites incohérences qui vous font réaliser que quelque chose ne va pas. Comme, disons, un panneau mural ouvert un peu trop loin. Rapprochez-vous suffisamment pour ramper à l'intérieur, et le mur de gribouillages maniaques qui vous accueille supprimera tout sentiment de sécurité erroné que vous auriez pu avoir.

Bien que cela puisse sembler dépassé maintenant que les mèmes THE CAKE IS A LIE nous ont tous poussés vers le mur, les graffitis de Portal sont intelligemment conçus pour vous assurer que vous ne vous sentez vraiment pas en sécurité dans Aperture tout en n'ayant pratiquement aucun sens. Non seulement une personne se cache dans les murs pour pouvoir écrire ce genre de choses, mais elle transforme des images familières en quelque chose de sinistre (comme des caméras de sécurité avec les mots SHE'S WATCHING YOU gribouillés à côté en rouge vif) tout en ne vous donnant rien de concret. définit immédiatement vous sur le bord. Bonne chose aussi, puisque cela vous prépare à un appel rapproché plus tard.

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Silent Hill 2 soulève des questions effrayantes

Silent Hill sait que moins c'est plus, surtout en ce qui concerne la visibilité dans la rue et les endroits sûrs où se cacher. La série est connue pour n'utiliser un visuel ou une astuce qu'une seule fois, tirant le meilleur parti du moment où ce serait effrayant et ne retombant pas dessus. Mais assez parlé de cette putain de frayeur dans la salle de bain (* frissons *), car Silent Hill 2 fait quelque chose de similaire avec les graffitis. Il n'y a que deux pièces notables dans tout le jeu, mais elles sont habituées à un tel effet effrayant que je m'en souviens encore aujourd'hui. Et pas par choix.



Les deux pièces sont radicalement différentes - l'une est un charabia nonchalant à propos d'un trou manquant dans le mur, tandis que l'autre est une menace directe pour l'état de l'âme à moitié pourrie de James - mais elles travaillent ensemble pour vous effrayer. . La nature absurde mais étrange des premiers vous pousse à vous battre, et vous êtes donc encore plus secoué lorsque vous voyez la note disant à James de se suicider. Dans une éclaboussure de vandalisme de rue gorey, le jeu vous met sur les nerfs, vous dit que quelqu'un veut votre mort et vous laisse vous demander pourquoi James et sa défunte épouse Mary ne serait pas se présenter au même endroit par la suite. Et n'est-ce pas un doozy d'une question.

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Left 4 Dead semble si familier

Peu de jeux aiment emprunter la voie de la 'salle de bain de la station de métro' avec leurs graffitis, mais parfois c'est juste la façon la plus naturelle et la plus embarrassante d'être humaine. Les refuges de Left 4 Dead sont jonchés de graffitis de survivants qui sont partis avant, avec des messages allant de notes poétiques à des informations utiles pour se moquer du gars qui a écrit le poème parce que oh wow, c'était terrible. Un ridicule spécial est réservé au genre de messages étranges communs à d'autres jeux, et vous pouvez vous attendre à ce qu'une note comme 'Nous sommes les vrais monstres' soit annotée avec 'Vous êtes le vrai crétin' en réponse.

En plus d'être réaliste - vous savez que vous avez vu un peu de sagesse graffée avec PS je suis gros griffonné en dessous - il fait également exactement le contraire de la plupart des écritures sur les murs de jeu en donnant au monde l'impression moins vide. Alors que vous n'avez que votre intelligence et vos trois amis aux compétences de combat variées pour vous sauver de la horde qui arrive, voir que d'autres personnes se sont rendues dans les refuges et ont apporté leur humour juvénile avec elles crée un étrange sentiment d'espoir. Peut-être mal placé, mais essayons d'être optimistes.

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