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Les meilleurs jeux Game Boy de tous les temps
Ce n'était pas le premier système de jeu vidéo portable, mais le Game Boy est celui qui a tout changé. Soudain, tous ceux que vous connaissiez avaient une Game Boy et regardaient attentivement ce petit écran de la couleur des épinards trop cuits. Plus de 800 jeux ont été publiés pour le système, ce qui est bien trop pour les garder dans le tiroir de votre bureau, il est donc important de savoir quels sont vraiment les meilleurs jeux Game Boy. Que vous préfériez la brique de la vieille école ou l'une des nouvelles couleurs Game Boy fantaisistes (ou les deux), ce sont les meilleurs jeux Game Boy de tous les temps.
25. Dr Mario

Sorti en même temps que la version NES, Mario a obtenu son MD et a attaqué les virus de la seule manière qu'il savait : aligner des pilules de correspondance des couleurs. Même sans les couleurs vibrantes de la version domestique, la version GB avait toujours le gameplay qui formait l'accoutumance et la musique contagieuse, un remède parfait à l'ennui lors de longs voyages en famille.
24. Type R DX

En regroupant les premier et deuxième jeux, R-Type DX a réduit la taille du tireur mais pas sa portée. Les ennemis remplissant l'écran, la pluie de balles et la bande sonore spectaculaire ont tous été magnifiquement transmis à l'ordinateur de poche. Bien qu'il n'y ait pas eu une tonne de tireurs mémorables sur la Game Boy, R-Type DX est de loin le meilleur que le système ait vu.
23. Le Picross de Mario

En utilisant le type de puzzle logique connu sous le nom de nonogramme, vous êtes présenté avec une grille vous informant du nombre de points dans une ligne de grille qui sont remplis. Grâce au processus d'élimination, vous remplissez les points et voyez une image se révéler progressivement. Bien que Picross ait été amélioré depuis, cet original teinté de Mushroom Kingdom vaut toujours le temps de quiconque veut entraîner son cerveau.
22. Flipper Pokemon

Bien plus qu'un encaissement bon marché de la licence Pokemon, ce spin-off élaboré a réussi à fournir une expérience de flipper solide tout en restant fidèle au mantra de la série principale. Chacune des deux tables (rouge et bleue, naturellement) contenait diverses villes et grottes que vous pouviez visiter via des coups de flipper précis. Chaque zone abritait des Pokémon uniques que vous pouviez attraper avec un gant encore plus difficile de tâches de flipper. La compétence requise a fait de chaque capture réussie une occasion mémorable.
21. La quête de la gargouille

Qu'est-ce que c'est, un super jeu Game Boy qui n'est pas la suite d'une franchise déjà populaire ? Pas tout à fait - Gargoyle's Quest fait techniquement partie de la série Ghosts 'n Goblins, bien que les similitudes se terminent essentiellement avec le personnage principal : Firebrand est un ennemi dans le premier GnG. Désormais héros, Firebrand est censé être le seul à pouvoir empêcher un démon encore plus méchant de gouverner le monde. Lancez de la musique 8 bits aventureuse, lancez des niveaux 2D et boum, vous avez assez de motivation pour une sortie Game Boy.
Mais il se passait plus ici que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un spin-off de Game Boy. Oui, il y avait des zones 2D avec des boss à la fin, mais les capacités toujours croissantes de Firebrand vous donnaient plus de contrôle que d'habitude à l'époque. Vol stationnaire, escalade murale, super saut, création de plateformes... il y avait de quoi faire ! Ajoutez ensuite des zones aériennes à la Dragon Quest, avec des rencontres ennemies (fréquentes) et des PNJ qui parlent EN MAJUSCULES et vous avez un jeu portable remarquablement robuste pour son époque.
20. Mega Man V

Équipé d'un nouveau Mega Arm et sellé avec un robot-assistant nommé Tango, Mega Man a été envoyé dans une aventure entièrement originale. Grâce à la vision Stardroids de l'artiste Keiji Inafune, la série est entrée sur un nouveau territoire tout en gardant un pied solide dans son gameplay Mega Man séculaire. Tout compte fait, Mega Man V était différent; et à ce stade de la carrière du robot-guerrier, différent était bon.
19. Commando bionique : forces d'élite

Quelque part entre le classique NES et le gruffquel égaré de 2009, cette entrée unique bizarre dans la série swingin 'de Capcom a atterri sur GBC avec de nouveaux personnages et capacités. Comme c'était typique pour les jeux GBC, les fondamentaux étaient l'ère NES, tandis que les animations des personnages étaient étonnamment fluides; plus important encore, la sensation de se balancer d'une plate-forme à l'autre était intacte, ce qui en faisait une histoire secondaire étrange mais amusante.
18. Super Mario Land

Super Mario Land n'obtient pas un laissez-passer par nostalgie seule (bien que ce soit une grande raison). Dépoussiérez Super Mario Land aujourd'hui et vous aurez toujours droit à un jeu de plateforme animé dégoulinant du design décalé de Gunpei Yokoi. La série Super Mario Land a évolué à chaque suite, mais grâce à ce pionnier, elle est partie du bon pied.
17. Castlevania II : La Revanche de Belmont

Belmont's Revenge était une édition totalement unique, exclusive à Game Boy, qui portait fièrement les traditions NES Castlevania sur le portable. Bien sûr, en tant que jeu 2D typique de marche à droite et de fouet, ce n'était pas un moment révolutionnaire pour la franchise. Mais c'était une entrée solide qui compensait l'original plus faible et prouvait que Game Boy pouvait, à l'occasion, proposer une expérience au niveau de la console avec seulement quatre couleurs pour la sauvegarder.
16. Pokémon Or/Argent/Cristal

Or et Argent étaient plus que des versions mises à jour de Rouge et Bleu ; la nouvelle série a introduit le concept d'élevage de Pokémon, ouvrant de toutes nouvelles façons de disparaître dans le monde Poke pendant des heures à la fois. Des équipes personnalisées et perfectionnées peuvent désormais être constituées en fonction de plus que leur type. Les objets de maintien sont apparus, ajoutant encore une autre ride aux batailles d'entraîneurs. Un cycle jour et nuit a été ajouté, ce qui signifiait que certains Pokémon n'apparaissaient qu'à certaines heures de la journée. La liste des ajouts continue, et chacun, tout en semblant simpliste, a radicalement modifié le jeu de base et solidifié Pokemon comme une expérience RPG sans fioritures.
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