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Les meilleurs jeux rétro de tous les temps
(Crédit image : Nintendo)
Nous sommes convaincus que notre classement des meilleurs jeux rétro que nous avons inclus ici reste digne de votre temps et tient toujours bien aujourd'hui. Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis les débuts de Computer Space et Pong dans les années 70 et ils ont évolué dans toutes sortes de directions et couvrent un large éventail de genres. Il est impossible de réduire tous ces jeux en une seule liste de définition, mais nous avons fait de notre mieux. En fait, bon nombre de ces jeux sont en fait disponibles pour jouer sur des systèmes contemporains, que ce soit dans le cadre d'une compilation, d'un service en ligne ou sous la forme d'un tout nouveau remaster, nous avons donc également indiqué où ces classiques sont disponibles pour acheter.
Et au cas où vous vous demanderiez ce que nous considérons comme le seuil des meilleurs jeux rétro ? Nous incluons tout jusqu'à et y compris la Xbox, PlayStation 2 et GameCube. Certains des jeux suivants établissent de nouvelles normes à suivre pour les autres, certains d'entre eux ont été acclamés par la critique lors de leur sortie initiale, mais tous restent très amusants à jouer. Alors allons-y.
Les meilleurs jeux rétro de tous les temps
25. Castlevania : Symphonie de la nuit

(Crédit image : Konami)
Sorti le: Play Station
Sorti en: 1997
Le chef-d'œuvre macabre de Konami a vu le jour à une époque où les joueurs étaient obsédés par la technologie 3D de pointe. Plutôt que de se plier à la pression du public, le réalisateur Toru Hagihara et le reste de son équipe (qui comprenait le futur leader de la série Castlevania, Koji Igarashi) ont poursuivi avec obstination la même formule parallèle qui avait si bien servi la série pendant ses 8 et 16 jours. . La différence ici était qu'au lieu d'explorer simplement des niveaux linéaires, le joueur (en tant qu'Alucard) était plongé dans un château non linéaire imminent qui contenait une myriade de secrets dans ses immenses murs inversés. Il s'est avéré un tel succès que de nombreux Castlevania portables ultérieurs ont suivi le même format et ont contribué à populariser le terme Metroidvania.
24. OutRun 2006 : Côte 2 Côte

(Crédit image : Sumo Digital)
Sorti le: PSP, PC, PS2, Xbox
Sorti en: 2006
Nous aurions pu ajouter d'innombrables grands jeux de course à cette liste, mais le jeu de course d'arcade aux couleurs éclatantes de Sumo Digital est celui auquel nous revenons sans cesse. Essentiellement une mise à jour réorganisée d'OutRun 2 SP, qui était lui-même une extension pour le hit OutRun 2 de 2003, le port de Sumo est formidable, quel que soit le système sur lequel vous le jouez. En plus de capturer parfaitement les 30 étapes des deux jeux, Coast 2 Coast propose son mode principal titulaire qui offre une quantité insensée de défis allant de l'éclipse des coureurs rivaux à la dérive aussi élégamment que possible. Ce n'est pas seulement l'un des plus grands jeux de course d'arcade, mais il met également en évidence la façon dont un jeu peut évoluer pour dépasser son ancêtre tout aussi prestigieux. Allez Sega, ramenez-le pour les consoles actuelles.
23. Shenmue

(Crédit image : SEGA)
Sorti le: casting de rêve
Sorti en: 1999
Alors que sa suite offre sans doute plus de combats, plus de plaisir d'arcade et plus de conduite de chariot élévateur, c'est le Shenmue original qui a initialement mis en évidence la puissance brute de la console finale de Sega. Après avoir continuellement dirigé Sega à travers les mers tumultueuses de l'industrie de l'arcade, Yu Suzuki s'est concentré sur la Dreamcast pour réaliser son ambition pour ce qui serait (pour l'époque du moins) un jeu d'un réalisme époustouflant qui se sentait un monde loin des nombreux jeux d'arcade. jeux thématiques qui avaient dominé la console de Sega. Son monde persistant unique était si extraordinaire qu'une légion de fans en est tombé amoureux, ce qui a conduit à la résurrection de la franchise deux décennies plus tard.
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22. Élite

(Crédit image : Frontière)
Sorti le: Divers
Sorti en: 1984
Oui, c'est plus croustillant qu'une tranche de pain d'une semaine, mais Elite a toujours le pouvoir d'impressionner grâce à ses combats satisfaisants, ses couches de stratégie profondes et l'étendue de son univers gigantesque. Codé par David Braben et Ian Bell et inspiré par toute une série de médias (de Battlestar Galactica à Star Wars et 2001 : L'Odyssée de l'espace), Elite offrait un univers étonnant de possibilités alors que vous guidiez votre Cobra Mark III dans un monde qui débordait constamment avec aventure. La franchise Elite perdure et Brayburn reste à la barre, mais il y a quelque chose dans les mondes générés de manière procédurale du jeu original qui nous donne encore envie de les explorer.
21. Le secret de l'île aux singes

(Crédit image : LucasArts)
Initialement publié le : Divers
Sorti en: 1990
Les aventures pointer-cliquer étaient extrêmement importantes dans les années 80 et 90 et c'était un genre où Lucasfilm régnait en maître. Monkey Island reste peut-être le meilleur jeu de l'illustre canon pointer-cliquer de la société en raison de son esprit acéré, de ses personnages totalement engageants et de ses énigmes difficiles. Conçu par Ron Gilbert, David Grossman et Tim Schafer, l'accent mis par le trio sur des doublures lisses, un monde de jeu authentique - en partie inspiré du manège Pirates des Caraïbes de Disney - et un récit fort a donné au jeu une qualité intemporelle qui le rend toujours une joie de jouer aujourd'hui.
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20. Type R

(Crédit image : Irem)
Initialement publié le : arcadien
Sorti en: 1987
Le genre shoot-'em-up est presque aussi ancien que le jeu lui-même et ce joyau particulier a été lancé pour la première fois en 1987 et reste tout aussi pertinent aujourd'hui grâce à une version contemporaine sous la forme de R-Type Dimensions EX. Le jeu de tir d'Irem a tout ce que vous voulez du genre, y compris des power-ups satisfaisants, des vagues d'attaques difficiles et des boss vraiment exceptionnels qui sont aussi difficiles à éliminer qu'ils sont étrangement bizarres à regarder. Bien sûr, c'est difficile mais ce n'est jamais injuste, alors que son gigantesque vaisseau-mère sur scène 3 a été copié par d'innombrables autres jeux. Un vrai classique intemporel.
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19. Grand Theft Auto : Vice City

(Crédit image : Rockstar Games)
Initialement publié le : PC, PS2, Xbox
Sorti en: 2002
Oui, GTA 3 a été le premier à sortir et oui, San Andreas a pris la franchise dans de nouvelles directions passionnantes, mais aucun des jeux n'est aussi cool que Vice City. Les aventures de la montée au pouvoir de Tommy Vercetti peuvent s'appuyer fortement sur une surabondance de films classiques, mais cela fonctionne également grâce à sa structure de mission divertissante, à sa violence exagérée et à son engagement total et absolu à capturer la nostalgie des années 80, de la couverture inondée de néons du jeu à la bande originale sous licence, qui comprend tout, de Kim Wild's Kids In America à Toto's Africa. Et puis, bien sûr, il y a l'excellent casting de voix hollywoodiennes mettant en vedette des poids lourds tels que Dennis Hopper, Burt Reynolds et Ray Liotta en tant que chef de file du jeu.
18. Les rues de la rage 2

(Crédit image : SEGA)
Initialement publié le : Méga Drive
Sorti en: 1992
Si nous incluions ici des bagarreurs contemporains, Streets Of Rage 4 pourrait bien décrocher la couronne, mais comme nous nous concentrons uniquement sur le bon vieux temps du jeu, c'est l'excellente suite de Sega qui repart avec le prix. Tout dans Streets Of Rage 2 était plus grand et meilleur que sa préquelle, des visuels grandement améliorés à la bande-son percutante de Yuzo Koshiro (qui riffe parfois intelligemment son travail dans le jeu original) à ses mécanismes de combat étonnamment profonds. Deux nouveaux combattants, Skate et Max, ont été présentés et ont rejoint les habitués Blaze et Axel alors qu'ils se frayaient un chemin à coups de pied et de poing dans les rues crasseuses à la poursuite de M. X.
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17. Demi-vie 2

(Crédit image : Vanne)
Initialement publié le : pc
Sorti en: 2004
Valve’s Half-Life a peut-être établi le modèle des jeux de tir à la première personne atmosphériques, mais sa magnifique suite a repoussé encore plus loin les limites du genre. Alimentée par des décors étonnants, la beauté de la suite de Half-Life réside dans la façon dont elle trouve constamment de nouvelles façons de vous permettre d'interagir avec son immense monde de jeu et de tirer le meilleur parti de ses nombreuses armes satisfaisantes. Et puis, bien sûr, il y a le pistolet à gravité de Half-Life 2, une arme non seulement conçue pour mettre en valeur la puissance des PC à l'époque, mais aussi la créativité intelligente des développeurs du jeu. Comme OutRun 2006, c'est un autre exemple classique d'une suite améliorant son prédécesseur acclamé de toutes les manières possibles.
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16. GoldenEye 007

(Crédit image : rare)
Sorti le: N64
Sorti en: 1997
Alors que le framerate du jeu de Rare montre certainement son âge maintenant (en particulier pendant les sessions multijoueurs), sa conception de niveau et sa structure de mission solide n'ont rien perdu de leur impact. Alors que les tireurs de console et les licences de films existaient certainement avant l'arrivée de GoldenEye, peu présentaient autant de panache et d'assurance. La structure de mission dynamique de GoldenEye, où de nouveaux objectifs ont été introduits au fur et à mesure que vous augmentiez la difficulté, se sentait rafraîchissante à l'époque, tandis que son attention méticuleuse aux détails offrait une représentation incroyablement authentique du film sur lequel il était basé. Quel dommage qu'il soit maintenant dans un tel bourbier juridique, nous ne pourrons jamais officiellement le jouer sur des systèmes modernes.
15. Sonic le hérisson

(Crédit image : SEGA)
Initialement publié le : Méga Drive
Sorti en: 1991
Le flou bleu de Sega fête peut-être ses 30 ans, mais son premier jeu ne montre certainement pas son âge, étant tout aussi divertissant à jouer aujourd'hui qu'il l'était en 1991. Conçu pour rivaliser avec la suprématie de la plate-forme de la série Super Mario de Nintendo, Yuji Naka's Le jeu s'est peut-être concentré sur la vitesse plutôt que sur l'exploration, mais il offrait tout de même de nombreuses opportunités d'explorer les zones colorées traversées par Sonic. Propulsé par des visuels hypnotiques et une bande-son accrocheuse de Masato Nakamura de Dreams Come True, Sonic The Hedgehog a immédiatement créé une icône à partir de son personnage principal et a contribué à faire de la Mega Drive de Sega la console la plus cool à posséder.
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14. Final Fantasy 7

(Crédit image : Square Enix)
Initialement publié le : Play Station
Sorti en: 1997
Peu de RPG japonais ont eu autant d'impact sur le genre que Final Fantasy VII de Squaresoft. Bien sûr, il riffe fortement sur le cyberpunk et présente d'innombrables tropes de genre comme un héros frappé d'amnésie et de longs épisodes de broyage, mais il offre également une histoire forte, un groupe de personnages sympathiques et l'un des méchants les plus terrifiants à apparaître dans le genre. Les fans ont peut-être hésité à Squaresoft pour avoir sauté sur le bon vaisseau Nintendo et se sont rangés du côté de la PlayStation de Sony, mais la décision s'est avérée judicieuse car la console sur CD-ROM de Sony offrait de nouvelles façons de raconter l'histoire dramatique de Squaresoft d'une manière qui n'aurait tout simplement pas été possible sur un format basé sur cartouche.
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13. La légende de Zelda : un lien vers le passé

(Crédit image : Nintendo)
Initialement publié le : SNES
Sorti en: 1991
La sortie SNES originale de Link reste le meilleur jeu 2D de la série et il est révélateur qu'il ait fallu 22 ans à Nintendo pour lui créer un successeur spirituel sous la forme de A Link Between Worlds. A Link To The Past a introduit de nombreuses premières dans la série Zelda, y compris un monde parallèle unique et a également créé un modèle que Nintendo et d'autres ont suivi pendant de nombreuses années à venir. Il conserve le sens de l'aventure que Shigeru Miyamoto a exploré pour la première fois avec son jeu NES original, mais s'appuie magnifiquement dessus avec de nouvelles armes passionnantes, des combats de boss formidables et de nombreux secrets à découvrir dans l'immense monde extérieur. C'est tout simplement l'une des meilleures aventures 2D auxquelles vous êtes susceptible de jouer.
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(Crédit image : Konami)
Initialement publié le : Play Station
Sorti en: 1998
Peu de réalisateurs de jeux sont aussi ambitieux et tournés vers le cinéma que Hideo Kojima et Metal Gear Solid se sont immédiatement démarqués sur une console qui avait plus que sa juste part de jeux de type film. Bien que ce soit loin d'être la première mission de Snake, la puissance de la console de Sony et la voix solide de David Hayter ont donné vie au personnage d'une manière qui n'était tout simplement pas possible lors de ses escapades 8 bits. Malgré tous ses excellents rythmes cinématographiques, ses sections furtives stimulantes et son exposition merveilleusement ringard, ce sont les nombreuses fioritures inventives de Kojima qui aident Metal Gear Solid à se démarquer comme peut-être le meilleur jeu de la série.
11. L'ombre du colosse

(Crédit image : Bluepoint Games)
Initialement publié le : PS2
Sorti en: 2005
Si vous écoutez attentivement, vous pouvez presque entendre la pression et le grincement de votre PS2 alors qu'elle lutte pour exécuter le jeu farouchement ambitieux de Fumito Ueda. En son cœur, Shadow Of The Colossus n'est rien de plus qu'une ruée vers un boss, avec votre protagoniste Wander à la recherche de la tristement belle Terre Interdite dans l'espoir de ressusciter une jeune fille appelée Mono. Aidé par son fidèle cheval Argo, Wander doit résoudre des énigmes légères et des plates-formes simples pour atteindre les lieux de repos des puissantes bêtes qui détiennent la clé pour débloquer le retour de Mono. Souvent à l'échelle gigantesque, chaque colosse auquel vous faites face devient un casse-tête à part entière alors que vous trouvez la meilleure façon de naviguer dans sa forme souvent énorme afin de rechercher ses points faibles. Un jeu vraiment magnifique boosté par un score incroyable et un message étonnamment profond. Pas étonnant qu'il ait été refait deux fois par Bluepoint Games.
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10. Super Mario Kart

(Crédit image : Nintendo)
Initialement publié le : SNES
Sorti en: 1992
En 1992, le plombier polyvalent de Nintendo a prouvé qu'il était aussi habile derrière un volant qu'il sautait sur les coques de Koopas. Initialement prévu comme une suite à deux joueurs de F-Zero, les cerveaux de Nintendo ont repensé plusieurs mois et ont rapidement mis Mario et ses amis dans le jeu, aidant à populariser un tout nouveau sous-genre - les courses de kart - dans le processus. Super Mario Kart reprend les courses intenses et la conception intelligente des pistes de F-Zero et ajoute ce mode multijoueur très important ainsi qu'un mode Battle et des contre-la-montre délicieusement infernaux qui nous ont fait manquer toutes sortes de rendez-vous importants. Nintendo a créé une formule si réussie qu'elle a été arnaquée depuis.
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(Crédit image : Bungie)
Initialement publié le : Xbox
Sorti en: 2001
Alors que GoldenEye 007 a jeté les bases des jeux de tir à la première personne sur console, c'est Bungie qui a élevé le genre à un tout autre niveau, créant une série d'excellents mécanismes qui sont encore largement adoptés aujourd'hui. Bungie connaissait déjà bien le genre grâce à ses hits Mac Marathon et Durandal, mais un passage à Microsoft lui a permis de fléchir ses muscles créatifs et, ce faisant, il a créé une expérience multijoueur et une campagne solo sans égal. Contraindre le joueur à deux armes peut sembler une béquille, mais cela ouvre massivement la stratégie de Halo, tandis que l'IA stimulante des ennemis de Halo, un rythme satisfaisant, des zones ouvertes dynamiques et des combats basés sur des véhicules ont contribué à créer un modèle que beaucoup ont suivi mais que peu ont amélioré.
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8. Street Fighter 2 : Le guerrier du monde

(Crédit image : Capcom)
Initialement publié le : arcadien
Sorti en: 1991
Le Street Fighter original de Capcom n'a pas exactement enflammé le monde de l'arcade, mais sa suite a réussi à tout faire correctement et est devenue un tel succès qu'elle a changé à jamais le genre de combat en tête-à-tête. Les World Warriors du titre étaient une gamme de combattants exotiques allant d'un lutteur russe costaud à un homme-bête à la peau verte et la gamme de mouvements spéciaux et de styles de combat de chaque personnage était tout aussi variée que leurs groupes sanguins. Le jeu est devenu un tel succès pour Capcom qu'il a dû cannibaliser ses propres cartes d'arcade, tandis que ses bagarres et ses mouvements spéciaux élégants basés sur des combos ont créé une formule puissante que tous les développeurs concurrents ont essayé de copier.
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(Crédit image : Nintendo)
Initialement publié le : N64
Sorti en: mille neuf cent quatre vingt seize
L'un des aspects les plus étonnants de la première sortie 3D de Mario était à quel point il a réussi à tout obtenir. Alors que vous seriez parfois saboté par une caméra erratique, le contrôle absolu que vous aviez sur Mario lui-même était énorme, tandis que chaque peinture dans laquelle il sautait offrait un monde aussi varié qu'inventif. Réalisant qu'une aventure Mario traditionnelle ne fonctionnerait pas dans un cadre 3D, Nintendo a plutôt conçu une variété de terrains de jeux divertissants à explorer pour Mario, les remplissant de toutes sortes de missions engageantes, de la course de tortues à la navigation dans un labyrinthe toxique mortel.
6. Tomb Raider

(Crédit image : Eidos)
Initialement publié le : Sega Saturn, PlayStation, PC
Sorti en:: mille neuf cent quatre vingt seize
Lara Croft n'a peut-être pas été le premier personnage féminin à jouer dans un jeu vidéo, mais elle reste sans doute la plus importante. Cependant, ce n'était pas seulement le monde du jeu qui était obsédé par l'aristocrate chic, et elle est rapidement devenue l'un des rares personnages de jeux vidéo à transcender les médias qui l'avaient engendrée. Tomb Raider ne concernait pas seulement Lara (aussi importante pour le jeu qu'elle l'était), car le jeu dirigé par Toby Gard était une aventure époustouflante à part entière, vous permettant d'explorer des tombes remplies d'animaux dangereux qui offraient une sensation d'échelle stupéfiante. que beaucoup pensent que la série ne s'est jamais améliorée.
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5. Resident Evil 4

(Crédit image : Capcom)
Initialement publié le : GameCube
Sorti en: 2005
Le quatrième volet magistral de Capcom de sa série d'horreur acclamée a ramené le favori des fans Leon S Kennedy et a réinventé le jeu d'action à la troisième personne dans le processus. Les origines de Gears Of War, Uncharted et d'innombrables autres titres se trouvent dans l'ADN de Resi 4, tandis que son cadre européen distinctif, sa concentration dynamique sur les événements rapides et l'absence totale de zombies ont souligné que Capcom était prêt à aller de l'avant dans une nouvelle direction audacieuse. pour sa franchise populaire. Son succès l'a conduit à être réédité d'innombrables fois au cours des années qui ont suivi et il est maintenant disponible sur VR.
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4. Tétris

(Crédit image : Atari)
Initialement publié le : Divers
Sorti en : 1984
Le casse-tête cérébral d'Alexey Pajitnov a peut-être commencé sa vie sur un ordinateur russe (l'Electronika 60 au cas où vous vous poseriez la question), mais il a depuis été acclamé dans le monde entier sur toutes sortes de systèmes, de l'humble Spectrum au commutateur de Nintendo. Alors que Tetris est apparu sous de nombreuses formes au fil des ans, son concept de base consistant à aligner soigneusement des Tetrominos distinctifs pour former des lignes qui disparaîtront ensuite n'a jamais changé, ce qui signifie que n'importe qui, jeune ou vieux, peut le comprendre et commencer immédiatement à jouer. Le rêve de Pajitnov était d'utiliser un ordinateur pour rendre les gens heureux et sur la base des ventes mondiales de Tetris (plus de 100 000 téléchargements payants sur les téléphones mobiles uniquement), il a définitivement atteint cet objectif.
3. MORT

(Crédit image : Bethesda)
Initialement publié le : Divers
Sorti en: 1993
Il était une fois un FPS qui ne s'appelait pas un jeu de tir à la première personne - il était simplement appelé un clone de Doom. L'impact sismique du jeu d'id Software s'est répercuté dans le monde entier, inaugurant un nouveau genre et prouvant que les PC étaient une plate-forme de jeu viable. Wolfenstein 3D a peut-être jeté les bases, mais Doom l'a raffiné de manière monumentale, offrant une action intense, une conception de niveau élégante et une excellente gamme d'armes qui tiennent encore aujourd'hui. C'est devenu un jeu tellement emblématique que des codeurs talentueux ont réussi à le faire fonctionner sur toutes sortes de choses, d'un test de grossesse piraté à un vélo d'exercice Peloton.
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2. La légende de Zelda : Ocarina of Time

(Crédit image : Nintendo)
Initialement publié le : N64
Sorti en: 1998
Si A Link To The Past a établi la norme pour les aventures 2D, alors Ocarina était son homologue 3D. Parfaitement structuré avec des cinématiques passionnantes qui ont fait avancer l'histoire captivante tout en montrant la puissance de la nouvelle console 3D de Nintendo, le plus grand triomphe d'Ocarina est sans doute son monde réaliste solide qui se sent vécu et plein de caractère. Peu de gens oublieront d'être entrés sur Hyrule Field pour la première fois, la promesse d'aventure presque tangible et encore moins oublieront l'histoire forte d'Ocarina, ses mécanismes de combat satisfaisants et ses combats de boss mémorables. C'est un jeu rempli de moments sublimes et comme Super Mario 64, il a prouvé à quel point les jeux 2D traditionnels pouvaient se traduire par de nouveaux mondes 3D passionnants.
1. Super Mario World

(Crédit image : Nintendo)
Initialement publié le : SNES
Sorti en: 1990
Un jeu peut-il jamais être parfait ? Nous ne sommes pas sûrs, mais il est vraiment difficile de trouver un défaut au quatrième jeu principal de la série Super Mario. Un jeu de lancement pour la nouvelle console 16 bits de Nintendo, Super Mario World a pris le modèle des jeux précédents de la série et l'a poussé au point de rupture, offrant des niveaux bien conçus qui étaient hérissés d'imagination et d'ingéniosité. Il a présenté Yoshi aux joueurs, a permis à Mario de prendre son envol avec une nouvelle cape et était rempli de toutes sortes de secrets cachés qui vous ont supplié d'explorer tous les coins et recoins. C'est un chef-d'œuvre dans la conception de jeux 2D et il s'est avéré si difficile à suivre que nous n'avons jamais joué à un meilleur jeu de plateforme 2D depuis.
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