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Les meilleurs jeux Sega Master System de tous les temps

Le Sega Master System signifie différentes choses pour différentes personnes. De nombreux Américains ont négligé le système car la NES régnait sur le jeu à domicile, tandis que Sega a connu un énorme succès au Royaume-Uni et dans le reste de l'Europe, ainsi qu'une popularité très soutenue au Brésil. Peu importe où vous l'avez expérimenté, la bibliothèque du Master System mérite d'être rappelée, non seulement pour sa place dans l'histoire de Sega, mais pour sa sélection étonnamment riche de jeux. Grâce à la durée de vie extra longue de la console, le Master System a vu un certain nombre de grands originaux ainsi que des ports de qualité d'arcade et de hits Genesis comme Sonic, Shinobi et Streets of Rage. Certains de ces jeux seront probablement disponibles via Sega Forever, qui propose gratuitement des jeux Sega de toutes les époques sur mobile. Ce sont ceux que nous voulons !
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50. Accrochez-vous

Dans les arcades, Hang-On attirait toujours les foules : c'est ce que vous obtenez lorsque le joystick de votre armoire est un châssis de moto pleine grandeur pour que les joueurs chevauchent, se penchant dans les coins dans la manœuvre de changement de gravité qui a donné son nom au jeu. De toute évidence, la plupart des joueurs de Master System n'avaient pas une configuration similaire à la maison, mais beaucoup avaient un port d'attache de Hang-On, grâce à l'inclusion du jeu dans de nombreux packs SMS.
Et comme entrée dans le système, c'est une bonne idée : un gameplay pseudo-3D rapide, des couleurs vives et, lorsque vous vous êtes écrasé, des explosions qui remplissent l'écran pour vous faire sentir bien que ce n'est qu'une simulation.
49. OutRun Europe

Sous-traité au futur développeur Forsaken Probe Software, OutRun Europa contient quelques-unes des bonnes vibrations de vacances de son homonyme. Au lieu d'un simple coureur de défi contre la montre, ce combattant de la circulation offre des sensations fortes plus proches dans le ton de Road Rash d'EA ou de Taito's Chase HQ.
En prenant le contrôle d'une variété de véhicules, vous êtes chargé d'accélérer à travers le Vieux Monde à la poursuite d'agents d'une puissance ennemie vaguement définie, ce qui, en pratique, revient à frapper des motards à grande vitesse et à tirer au hasard dans la circulation. Les tunnels de jeux et les paysages urbains pseudo-3D ont dû laisser tomber les mâchoires lors de leur sortie, et ont toujours l'air assez époustouflants aujourd'hui.
48. Shinobi

La fin des années 80 a vu les jeunes occidentaux sombrer en masse dans la fièvre ninja : les vidéothèques étaient remplies d'assassins lanceurs d'étoiles, et n'importe quel vêtement noir sur le terrain de jeu pouvait être transformé en un masque de ninja improvisé à tout moment. Dans ce maelström, Joe Musashi, héros de ce qui est toujours l'une des propriétés les plus appréciées de Sega.
Shinobi deviendrait l'une des premières franchises AAA de la société, proposant des titres phares sur la Genesis et des reprises périodiques dans les générations suivantes. Mais ce premier entrant parvient à jeter des bases solides même sous sa forme SMS, et à livrer une saga punitive de combat ninja pendant qu'il le fait.
47. Spinball sonique

L'une des entreprises les plus médiatisées de Sonic hors du ghetto de saut de plate-forme de gauche à droite est venue avec ce spin-off de 1993, porté sur des machines 8 bits l'année suivante. L'histoire était une foutaise à propos du Dr Robotnik prenant le contrôle d'une forteresse de montagne avec un système de défense de flipper, ce qui est un schéma incroyablement étrange, même selon les normes des méchants de jeux vidéo.
C'est certainement étrange sur le Master System, pour lequel cela a l'honneur d'être le seul exemple existant du genre flipper-sim (à moins que vous ne comptiez le mini-jeu assez terrible dans la collection de mini-jeux assez terrible Casino Games). La pyrotechnie a peut-être été rétrogradée par rapport à l'original de Genesis, mais il s'agit toujours d'une démonstration admirable de Master System pour un genre souvent négligé.
46. La folie du marbre

Dans les générations suivantes, un titre aussi unique que Marble Madness serait annoncé aux côtés de Rez ou Katamari. À l'époque 8 bits, cependant, tout était un peu nouveau, vous pouviez donc baser un titre sur des sphères de verre sensibles (peut-être) qui couraient les unes contre les autres jusqu'à ce que la gravité disparaisse, et personne ne ferait vraiment tourner la tête.
Offrant une version volumineuse et dépouillée du genre de défis de labyrinthe roulant qui alimenteraient plus tard Super Monkey Ball, dans Marble Madness à deux joueurs était un duel impitoyable, comme on en voyait rarement sur les machines 8 bits .
45. James Pond 2 : Nom de code Robocod

Le temps était où vous pouviez sortir un side-on collect-em-up et ça ferait une banque décente tant que le titre était assez intelligent et que le personnage principal était une sorte d'animal amusant. Mais en 1993, la barre avait été quelque peu relevée - donc pour la dernière sortie d'U.S. Gold sur le Master System, le titre n'en avait pas un mais deux jeux de mots de film dedans!
Et cela ne tient même pas compte du fait que le personnage principal est un poisson rouge impertinent et aussi un robot de lutte contre le crime au torse télescope, déterminé à sauver l'atelier du Père Noël et à libérer les pingouins qui y sont emprisonnés. C'est un plaisir aux couleurs vives d'un développeur chevronné, travaillant l'humble SMS aussi dur qu'il savait le faire.
44. Écraser la télé

Ne dites jamais que le Master System n'était pas un jeu pour un combat. Adapter l'un des tireurs d'arcade les plus complets de son époque pour la petite bête noire était déjà un défi suffisant, mais ajoutez le système de contrôle de signature de ce jeu - avec un tir ambidextre à quatre voies à la spirituelle Robotron - et ce petit bouton décousu à deux boutons pad commence à sembler positivement inadéquat.
Cependant, Probe Entertainment a fait un sacré bon essai sur la N64: conserver le deux joueurs crucial, réduire les commandes à un double tir et maintenir le nombre d'ennemis aussi élevé que l'on pouvait raisonnablement s'y attendre. Espérons que quelque part là-bas, il y avait un enfant propriétaire de Master System dont le rêve était de participer à la version des années 80 de The Hunger Games, car cela aurait fait la journée de cet enfant.
43. Ecco le dauphin

Quel est un moyen courant de briser la routine de gauche à droite de votre jeu de plateforme typique ? Mettez-y un ou deux niveaux sous-marins ! Donc, si tout votre support semble embourbé avec une surabondance de sauts et de saisie d'objets, que diriez-vous de tout un jeu de niveaux sous-marins pour rétablir l'équilibre ? Cette logique vous mènera à Ecco the Dolphin, le chirp-em-up acclamé de Sega en 1992, qui s'est étendu aux machines 8 bits l'année suivante avec un accueil tout aussi positif.
Les magnifiques visuels subaquatiques du jeu sont estompés mais pas complètement atténués sur le SMS à faible couleur, qui travaille dur pour recréer les profondeurs labyrinthiques de l'original de Genesis et le scénario d'une profondeur trompeuse d'extraterrestres, d'Atlantis et d'apocalypse.
42. Légende de l'illusion avec Mickey Mouse

La série bien-aimée Illusion avec Disney a vu son dernier épisode en 8 bits dans ce jeu de plateforme inspiré des contes de fées, qui a commencé sa vie sur Game Gear mais s'est propagé aux Master Systems brésiliens en 1998 grâce aux SMS persistants Tec Toy. Ce qui a commencé avec la sortie de Mickey dans le château de l'illusion est maintenant devenu une épopée de contes à part entière.
Le méchant roi Pete tient un royaume en servitude, et le vaillant concierge de la souris est obligé de revêtir une tenue de Robin Hood et de lancer des pains de savon sur les ennemis de la liberté. Les couleurs vives et les favoris de Disney attirent les jeunes joueurs, mais la promesse d'une fin alternative défie les inconditionnels de la souris.
41. Super Monaco GP 2 d'Ayrton Senna

Avant que les graphismes 3D ne soient monnaie courante, une question souvent posée était : les coureurs professionnels seraient-ils réellement bons dans les jeux de course ? Apparemment, en réponse est venue cette suite de la propre série F1 de Sega, qui s'est ouverte avec l'assurance que la procédure sur le point de commencer avait été produite sous les auspices de Senna lui-même.
Ce pedigree a valu au jeu une réputation de réalisme, aidé par la présence dans le jeu d'un Ayrton numérique offrant des conseils pratiques sur la gamme de 16 parcours du jeu. Comme pour les autres titres de la série, une gamme impressionnante d'options de personnalisation de véhicules est proposée aux joueurs qui souhaitent approfondir leur simulation de course.