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Les meilleurs jeux Sonic de tous les temps
16. Chaos sonique

Après avoir exploité les atouts de Game Gear et de Master System avec les versions 8 bits distinctement autonomes de Sonic 2, les contributeurs répétés de la série Aspect Co. ont eu carte blanche pour poursuivre les aventures en échappée de Sonic et Tails sur Master System et Game alors en déclin. Équipement. Hé, si vous faisiez encore activement vibrer une Master System en 1993, c'était probablement la meilleure nouvelle que vous ayez entendue de toute l'année.
Et tandis que l'attention se concentrait sur les fortunes de plus en plus high-tech de la série, Chaos continuait tranquillement à rappeler aux joueurs qu'ils jouaient toujours à un jeu Sonic, bon sang. Tails était enfin jouable (après avoir conservé un rôle de PNJ dans Sonic 2 8 bits) et Sonic a continué à courir aussi vite qu'il le pouvait à travers autant de scénarios de test de gravité que l'ancien matériel le permettait. Un contributeur tardif à l'âge d'or de la série, mais ça ne fait que gratter.
15. Sonic & All-Stars Racing transformé

Ayant bel et bien trouvé ses marques sur l'hippodrome, cette deuxième entrée de course dans le crossover Sonic / Sega All-Stars se démarque pour l'une ou l'autre des franchises. Présentant aux joueurs une variété de personnages et de parcours tirés de l'étendue de l'histoire de Sega, il s'agit à la fois d'un fan-service extravagant à la Smash Brothers et d'un ajout instantanément accessible et facile à aimer au genre mascot-racer.
Les véhicules de transformation du jeu rendent les courses intéressantes, et les légendes affectueuses de propriétés antérieures telles que Golden Axe et NiGHTS rappellent que Sega a su créer un bon jeu bien avant la naissance de bon nombre de ses fans actuels. Les premiers problèmes avec la version Wii U du jeu ont été rapidement corrigés et ont servi de première démonstration solide pour Sonic sur la plate-forme Nintendo.
14. Aventure sonique 2

L'une des qualités attachantes de la série Sonic est depuis longtemps son histoire de développement transpacifique, les équipes japonaises et américaines ayant toutes deux contribué à la franchise au fil des ans. Sonic Adventure 2 a peut-être marqué la dernière sortie de la série sur une console Sega - la Dreamcast avait été arrêtée des mois plus tôt - mais c'était aussi le premier à être développé principalement par Sonic Team USA, dont les rues de San Francisco ont influencé les environnements urbains des jeux.
Tout comme la contribution américaine avait vu le Sonic 2 de Genesis se développer considérablement sur la bravade à grande vitesse de l'original, Sonic Adventure 2 était une expérience beaucoup plus rapide et plus remplie de cascades que son prédécesseur relativement lourd en intrigue. C'est une influence qui a bien servi la série et assurerait des réceptions positives pour les ports ultérieurs du jeu.
13. Avance sonique

Le nouveau millénaire a apporté de nouvelles règles : il y avait un président différent à la Maison Blanche, les avions ne voleraient pas à moins que vous enleviez vos chaussures, et les jeux Sonic originaux faisaient maintenant leurs débuts sur la Game Boy Advance de Nintendo. Et à l'époque, ces versions étaient souvent supérieures aux aventures sur console de Sonic.
De nos jours, Sonic et Nintendo ressemblent davantage à de vieux amis avec une histoire colorée - mais lorsque le hérisson est sorti pour la première fois avec Big N en 2002, les vétérans de la guerre des consoles se sont probablement demandé à quoi tous ces arguments de terrain de jeu avaient jamais servi. Présentant l'action Sonic 2D classique, Advance a donné naissance à une nouvelle franchise au succès constant, réduisant la fidélité à la marque inconditionnelle de Sonic à un lointain souvenir des années 1990.
12. Sonic & Knuckles

De nos jours, nous n'y pensons plus quand un développeur crée tellement de jeux que l'excédent doit être nettoyé et intégré dans une extension DLC ; mais avant que le téléchargement ne soit une chose, un module complémentaire physique pour ajouter du nouveau contenu à votre cartouche de jeu était tout à fait le sujet de discussion. Jamais gimmick-timide, Sega a tiré le meilleur parti de la bizarrerie (faite principalement de ressources qui ne pouvaient pas entrer dans Sonic 3 à temps pour la sortie) avec une variété de nouveaux éléments à débloquer, en fonction de la cartouche Sonic avec laquelle le jeu était associé.
Offrant de nouvelles façons de jouer à travers Sonics 2 et 3, ainsi que des niveaux supplémentaires exclusifs au morceau du jeu sur le thème de Knuckles, le titre a prolongé les versions déjà bien-aimées et a débordé les fans jusqu'à ce que tout le monde sorte et achète un Sega Saturn (enfin, ça était l'espoir). C'est ce premier âge d'or 16 bits, prolongé un peu plus longtemps.
11. Sonic le hérisson 3

La franchise Sonic est passée du buste au boom plus d'une fois – mais s'il y a une période qui peut être considérée comme représentant l'âge d'or du personnage, ce devrait être la génération 16 bits de la fin de l'ère. Et bien qu'il ne soit pas nécessairement le meilleur de cette époque, Sonic 3 est probablement celui auquel le plus de gens ont joué.
Ayant atteint une omniprésence généralisée via le bundle Genesis Sonic 2, le prochain titre a récompensé les fans de la série avec un plus grand degré de variété entre les personnages, les étapes et les améliorations. À bien des égards, ce sont les meilleures parties de Sonics 1 et 2, enroulées dans une boule qui tourne frénétiquement et remplies de suffisamment de nouvelles surprises pour remplir le contenu de deux jeux. Ce qui était approprié, avec Sonic & Knuckles sur ses talons.
10. Ruée sonique

Alors que Sega peaufinait la formule Sonic avec des sorties de console de salon de haut niveau au milieu des années 2000, la société a parié sur ce retour en arrière à défilement latéral – un retour en arrière qui allait devenir l'une des entrées les plus célèbres de la série. Après tout, nous ne voulons rien vous gâcher, mais un thème récurrent de l'histoire de la vie de Sonic va être Sonic et la 3D ne font pas toujours bon ménage.
Ainsi, lors de l'introduction du personnage sur DS, Sega a judicieusement choisi d'utiliser avec diligence les capacités polygonales de l'ordinateur de poche, principalement en ajoutant des personnages 3D et des rencontres de boss à une extravagance de sauts et de tirets à défilement latéral beaucoup plus conforme aux racines de la série. Le résultat est un jeu qui a comblé le fossé entre les rétrogamers purs et durs et les fans des sorties plus tardives et plus amicales du personnage.
9. Monde perdu sonique

Après avoir examiné la longue histoire de Sonic dans Sonic Generations, Sonic Lost World ouvre un tout nouveau chapitre pour Blue Blur - en partie en empruntant à Super Mario Galaxy. Au lieu de courir dans les rues de la ville, Lost World limite Sonic à des planétoïdes flottants qui restreignent ses mouvements afin qu'il puisse se concentrer sur la vitesse pure. Cela semble si évident qu'il est étrange que Sonic n'ait pas fait cela auparavant (sans compter l'annulation du jeu Saturn, Sonic X-treme).
Les commandes 3D sont meilleures que jamais pour Sonic, et les visuels alimentés par la Wii U sont d'une perfection couleur bonbon. Lost Worlds s'appuie sur ce que Sonic Colors a fait et, à l'exception de quelques pics de difficulté ennuyeux, constitue un excellent jeu Sonic pour tous les types de fans de Sonic.
8. Aventure sonique

Vous devez comprendre que voir Sonic passer si facilement à la 3D en 1998, c'était comme tomber sur un vieil ami avec lequel vous aviez perdu le contact, seulement pour découvrir que depuis votre dernière conversation, ils étaient devenus le président mondial George Clooney. Sérieusement, l'original Dreamcast a toujours l'air bien aux côtés de certains jeux créés 10 ans plus tard.
Cartographier le gameplay centré sur les secousses de Sonic sur l'axe Z s'avérerait un défi continu pour Sega, mais pendant un certain temps, Sonic Adventure a donné l'impression que la société l'avait cloué. À tout le moins, c'était un pas en avant par rapport à la tentative précédente, Sonic 3D Blast, qui n'était vraiment ni 3D ni une explosion d'aucune sorte.
7. Générations sonores

Personne ne peut accuser Sega de ne pas vouloir emmener Sonic dans des directions nouvelles et intéressantes – même si ces directions ne conviennent pas toujours aux fans de longue date. Lorsque la société a célébré le 20e anniversaire du personnage avec Sonic Generations, Sega a placé l'OG Sonic aux côtés de son homologue contemporain dans une confrontation de tous les temps avec les fans.
En tant que fans éternels avec un fort penchant pour le plaisir et / ou oubliant combien d'années nous vivons, nous avons accueilli le nouveau Sonic comme l'une des meilleures sorties du personnage depuis l'ère Genesis et avons été déçus d'apprendre que Sega n'a pas de plans pour Classic Sonic au-delà des générations. Pourtant, si Sonic des années 90 devait un jour encaisser, on pourrait penser qu'il l'aurait déjà fait, avec les onze milliards de fois environ que les joueurs l'ont déjà envoyé à la mort …