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Les meilleurs jeux steampunk auxquels vous pouvez jouer en ce moment
Carrément torride

Si vous avez déjà fait une recherche sur Internet pour des hauts-de-forme, assisté à une convention de quelque sorte que ce soit, ou si vous avez déjà été amené à regarder Far West sauvage , vous savez ce qu'est le steampunk. Un type de fiction spéculative où la vapeur est reine et où la mode victorienne ne s'est jamais démodée, elle est devenue si importante qu'elle est effectivement devenue un mouvement de culture pop à part entière. Il y a des livres steampunk, des films steampunk, des groupes steampunk, des versions steampunk de chaque élément de la culture pop que vous avez aimé (oui, même celui-là ). Et vous pouvez parier qu'il existe des jeux vidéo steampunk, avec une gamme de titres couvrant entièrement le genre et ses nombreux, beaucoup sous-catégories (pour les cinq d'entre vous qui connaissent la différence entre clockpunk et gaslight fantasy).
Mais Great Scott, nous n'avons pas encore préparé une liste appropriée de ce que le genre a à offrir ! Vous trouverez ici les meilleurs jeux steampunk que vous pouvez acheter en ce moment, pour donner à ceux qui connaissent leur solution steampunk et à tous les autres une éducation sur tout ce qui est or, corseté et plein d'engrenages. Ordinateur portable à vapeur optionnel.
Machinarium

C'est dur d'être un petit robot dans le grand monde industriel sale et hostile de Machinarium. C'est particulièrement grave lorsque vous arrivez dans un dépotoir sans bras ni jambe (l'équivalent steampunk de se réveiller dans une baignoire pleine de glace sans reins) et que vous apprenez rapidement qu'un gang de robots maléfiques veut vous faire fondre pour de la ferraille. Heureusement, vous avez plus de puissance de traitement qu'ils ne le pensent, et vos pouvoirs de pointer-cliquer sont exactement ce dont vous avez besoin pour éliminer ces robo-jerks.
Tout dans Machinarium fonctionne comme une machine bien huilée. En plus d'utiliser un style artistique simple mais bien réalisé qui rend ses paysages urbains grungy magnifiques, l'interface pointer-cliquer est réactive et gère bien, ce qui rend l'exploration du monde et la résolution de puzzles un régal. Bien sûr, certaines des énigmes peuvent être délicates, mais ce n'est rien qu'un petit machina-man intelligent ne puisse gérer.
Navire

Steampunk a tendance à impliquer beaucoup de métal solide, et vous connaissez sa position sur les vapeurs gazeuses, mais la phase liquide de la matière n'est généralement pas beaucoup touchée. Heureusement, Vessel est là pour combler cet espace vide. Avec des liquides, la plupart du temps. Vous voyez, l'ingénieur protagoniste M. Arkwright est spécialisé dans les automates qui fonctionnent à l'énergie liquide, et quand ils fonctionnent bien, les choses deviennent un peu humides.
En utilisant des dispositifs méca-magiques appelés graines qui aspirent le liquide et le transforment en un corps fluide (ce qui a une explication scientifique claire, j'en suis sûr), Arkwright crée des sbires à partir d'eau, d'acide ou de lave pour faire ce qu'il veut et réparer le machinerie brisée de son monde. Bien qu'il ne manque pas de plates-formes de casse-tête 2.5D fantaisistes, le gameplay délicieusement intelligent de Vessel, ses énigmes amusantes et son utilisation unique de la physique l'aident à flotter au-dessus des autres. Apparemment de l'eau pouvez couler en montée.
Bioshock Infinite

Situé dans la magnifique ville flottante de Columbia, où la mode victorienne, les machines à vapeur et les interprétations anciennes des chansons des Beach Boys sont aussi courantes que la tarte aux pommes, BioShock Infinite semble être un rêve steampunk. D'abord. Ensuite, vous découvrez rapidement que les gens qui veulent vous tuer sont aussi aussi commun que la tarte aux pommes, et pas aussi délicieux.
Infinite couvre toute la gamme de paysages impressionnants de style steampunk, des usines étouffantes aux musées incroyablement racistes, en passant par des laboratoires scientifiques effrayants remplis de choses qui ne sont qu'une sorte de science-y. De plus, environ 54% du jeu est passé à essayer d'embarquer, de défendre ou de ne pas écraser mortellement un dirigeable, chacun plus fantaisiste que l'autre. Et vous allez vous frayer un chemin à travers tout cela comme un ouragan, tuant des armées de gardes à l'aide d'élixirs magiques et déchirant des trous dans le continuum espace-temps. Huh, peut-être que les Victoriens étaient sur quelque chose avec ça chose qui irradie l'eau
Voleur série

Bien que le récent redémarrage de Thief ait pu entraîner certains engrenages, ne laissez pas cela empoisonner complètement votre vision de Thief. Situé dans les ruelles d'une ville mi-magique, mi-industrielle, Thief est une série furtive révolutionnaire qui explore le côté le plus sombre du genre steampunk. Comme dans, physiquement plus sombre. Mon Dieu, je ne vois rien de fou.
Incarnant un voleur (duh) nommé Garrett qui a un talent particulier pour s'enfuir même avec le trésor le mieux gardé, vous finirez par vous faufiler dans tous les coins et recoins de cette ville à vapeur. La première série à réussir la furtivité à la première personne et toujours l'une des meilleures, Thief fait de se faufiler sans se faire prendre une énorme réussite. Le gameplay est solide dans toute la série, donc où vous commencez dépend simplement de votre tolérance pour les graphiques en blocs. Voleur : le projet sombre n'est peut-être plus aussi jolie, mais c'est ce qu'il y a à l'intérieur qui compte.
Fouille SteamWorld

Il y a quelque chose à dire pour la simplicité. Bien sûr, le steampunk est connu pour beaucoup d'or et de pièces brillantes et d'engrenages en excès (sérieusement, votre cache-œil n'a pas besoin de ressembler à une montre de poche éventrée), mais vous n'avez pas toujours besoin de ce truc fantaisiste pour faire le genre fier. Par exemple, SteamWorld Dig, qui est un jeu sur un robot qui creuse. C'est ça. C'est tout ce qu'elle a écrit. Parce que si SteamWorld capture la sensation d'un univers steampunk avec une conception d'environnement intelligente et des personnages amusants, c'est tout ce dont elle avait besoin pour écrire.
Situé dans un lieu du Far West peuplé de robots (qui n'obtiennent ni n'ont besoin d'explications), le protagoniste en laiton Rusty passe son temps à creuser dans une mine abandonnée, à rassembler des ressources et à modifier l'environnement en fonction de ses besoins. Les choses deviennent moins steampunk-y plus il avance, mais le jeu ne perd jamais sa touche, ce qui en fait un titre que vous voudrez certainement quelque chose dans. Il y a un mot pour ça, je le jure.
Final Fantasy 6

Un classique des jours passés de la SNES, un coup d'œil sur la couverture montre à tout fan de steampunk qu'il va se régaler. Une charmante dame dans un BattleMech en fer forgé, regardant une ville de hautes flèches gothiques et une montgolfière décorée. Et vous n'avez même pas encore ouvert la boîte. Oh, ça va être bon .
Final Fantasy VI tient cette promesse esthétique en étant un véritable ragoût d'anachronisme, avec des châteaux médiévaux arborant des fans industriels et des armées qui se battent dans des costumes de robots géants. Les ennemis correspondent tout aussi bien au thème, en particulier une machine à vapeur vivante appelée Phantom Train (qui, sans mentir, se bat avec son sifflet) et un monstre qui s'appelle littéralement Machine. Oh, et puis ça couronne les choses avec un opéra à part entière pour ce charme baroque supplémentaire.
Chroniques de Valkyria

Bien que ce RPG au tour par tour bien-aimé se concentre davantage sur les pièges de la Seconde Guerre mondiale que sur le règne de Victoria (sérieusement, le système de combat s'appelle même BLiTZ), il a encore beaucoup de vapeur derrière lui. Situé sur le contenu fantastique d'Europe pendant la Seconde Guerre européenne (un Guerre mondiale , vous pourriez l'appeler), Valkyria Chronicles est au ras du genre de kerfluffery anachronique que les steampunkers adorent.
Ses armes sont à parts égales high-tech et low-tech, le cadre est nettement ancien et les adolescents qui le peuplent ont apparemment monté une DeLorean dans les années 1930 et essaient de maintenir leur sens de la mode moderne . Combinez cette esthétique avec un gameplay solide au tour par tour qui crée une expérience stimulante mais amusante, et pourquoi s'embêter à séparer les fils ?
Mer sans soleil

Sunless Sea est un petit jeu sur un bateau à vapeur voyageant à travers les sept mers. Oh, comme c'est délicieux ! Ou ce serait le cas, si ce n'était pour l'ensemble de l'équipage qui s'en allait littéralement et métaphoriquement au milieu d'un cauchemar lovecraftien en proie à la folie, à la mort et au cannibalisme. Ma chère, vous sentez-vous faible?
Tiré des coins les plus sombres des terreurs nocturnes de Jules Verne, Sunless Sea aborde un aspect du steampunk que vous ne voyez pas beaucoup, détaillant ce qu'il advient de votre équipage alors qu'ils explorent les océans au-delà de leur maison de Fallen London (votre premier indice que quelque chose se passe ). Cela vous envoie dans des villes en ruines étranges et des cimetières de statues, et vous met en contact avec des monstres diaboliques et des machines qui déchirent la psyché de votre équipe en lambeaux. Sunless Sea navigue directement dans les parties les plus sombres du genre, et malheureusement pour votre équipage, il le fait très, très bien.
Série Professeur Layton

Les aspects steampunk de la série Professor Layton ne sont peut-être pas évidents au début, car il semble s'agir principalement d'un garçon et de son maître qui résolvent des énigmes et sont délicieusement britanniques. Ensuite, vous commencez à voir des choses comme horloges géantes à vapeur et puzzles pleins d'engrenages et dirigeables mal garés , et vous commencez à réaliser qu'il y a un certain mérite à cela. De plus, ce chapeau haut de forme.
Une grande partie de l'esprit steampunk de Layton se produit lorsque le professeur et Luke sortent de Londres, voyagent vers des terres étrangères dans un dirigeable luxueux ou traversent le temps jusqu'à Londres du futur … qui ressemble étrangement plus à Londres d'autrefois qu'à Londres d'aujourd'hui. Est-ce que. La culture steampunk masculine a VRAIMENT décollé là-bas. Tout cela fonctionne comme une belle bordure pour les énigmes de marque célèbres de la série. Ça fait peut-être la série Steampunk Lite, mais ça fait pas mal de choses un peu , alors pourquoi pas?
Les Mésaventures de P.B. Fond d'hiver

Chapeaux haut de forme. Grandes horloges. Une esthétique muette. Une tarte magique qui peut contrôler le temps et modifier les lois de la physique afin qu'un gros con puisse manger autant de tartes qu'il le souhaite. Oui, Les Mésaventures de P.B. Winterbottom est steampunk de part en part, une histoire de gourmandise, de destruction et du pouvoir tout-puissant du temps. Aussi des pâtisseries.
Rappelant Portal dans son humour, son orientation scientifique et son obsession pour les produits de boulangerie mythiques, P.B. Winterbottom parle du désir d'un voleur grassouillet de manger chaque tarte dans l'attraction gravitationnelle de la Terre. Après avoir perdu une nuit de butin savoureux, ce que je ne peux que deviner, c'est qu'une sorte de dieu de la tarte nordique lui accorde le pouvoir de remonter dans le temps et de se cloner pour qu'il puisse tout récupérer. Aussi horrible que Winterbottom puisse être, résoudre des énigmes et manipuler la physique pour l'aider à récupérer son butin mal acquis est une bêtise satisfaisante et stupide que vous ne voudrez pas abandonner. Qui aurait cru que vous pouviez vous amuser autant en aidant un crétin égoïste ?
Déshonoré

Dishonored est le petit jeu d'infiltration qui a toujours voulu rendre fier Papy Thief. Non seulement il a dépassé les attentes sur ce front, mais il l'a fait avec le même amour du steampunk que son prédécesseur bien-aimé, doublant si fort l'imagerie industrielle-victorienne que cela aurait l'air ridicule si cela ne fonctionnait pas si bien.
Situé dans une ville ravagée par la peste qui peut être décrite comme un mélange entre le Londres victorien et Édimbourg si vous les avez allumés tous les deux, Dishonored fait exploser ses influences steampunk partout où vous allez. Des horloges gothiques géantes, des cheminées imposantes, des armes électriques qui ne devraient pas exister - c'est une longue liste. Vous découvrez tout cela en traversant la ville et en vous vengeant de vos ennemis comme vous le souhaitez, ce qui rend à la fois le gameplay et le cadre dignes d'être expérimentés. De plus, il y a un possible dieu abominable Eldritch déguisé, alors hé, bonus lovecraftien !
Sibérie

Bien que Syberia s'écarte des autres jeux de cette liste en se fixant fermement dans le présent, cela ne fait qu'aider ses éléments steampunk à se démarquer davantage – et croyez-moi, ils n'ont pas eu besoin de beaucoup d'aide. Dans le but d'obtenir la propriété d'une usine de jouets au nom de son cabinet d'avocats, l'avocate et sosie de Lara Croft, Kate Walker, se rend dans une petite ville française obsédée par les jouets mécaniques. Là, elle rencontre un automate qui conduit le train là où se cache le propriétaire actuel de l'usine et est obligée de le suivre si jamais elle veut conclure l'affaire.
Steampunk dans tout sauf l'année, les décorations d'époque de Syberia, les machines d'usine et l'homme de métal avec qui Kate se lie d'amitié auraient tous pu être arrachés à un bon remake de Sherlock Holmes plus des robots (Sherobo Holmes, peut-être). De plus, il semble mince bon pour un jeu créé il y a dix ans, et avec une configuration simple pointer-cliquer, c'est toujours très amusant à jouer. Et hé, il y aura peut-être une suite cette année , alors pourquoi ne pas prendre une longueur d'avance ?
Tout à fait le bon ensemble

Oui mesdames et messieurs, ce sont les meilleurs jeux steampunk auxquels vous pouvez jouer en ce moment , sans délai. Avez-vous laissé tomber votre monocle dans votre thé par pur étonnement ? Aurez-vous besoin de sels odorants pour gérer ce nombre incroyable d'offrandes pulpeuses, ou d'un sort sur le canapé évanoui ? Ou êtes-vous vraiment furieux que nous ayons oublié un grand titre steampunk? Exprimez-vous dans les commentaires ci-dessous, bons cavaliers.
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