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Les meilleurs LTM Fortnite classés, du pire au meilleur
Afin de mélanger la norme fortnite gameplay, Epic introduit régulièrement des modes à durée limitée, ou LTM en abrégé. Ces modes ne durent pas éternellement - vous pourriez même dire qu'ils durent un temps limité - mais ils changent le gameplay de base au point où chaque jeu est très différent de ce que vous attendez habituellement de Fortnite. Il y en a eu un certain nombre jusqu'à présent : 11 pour être exact, sans compter les modes Solo Showdown, qui ne sont que pour les compétitions ou Mode terrain de jeu fortnite , que nous ne considérons pas vraiment comme un LTM car c'est fondamentalement un élément permanent et paisible de nos jours. Du pire au meilleur, voici les meilleurs LTM Fortnite classés.
11. Combat final

Final Fight a été initialement introduit avec cinq équipes de 20 joueurs chacune, avant d'être réduit à des équipes de 12. Il s'est déroulé de la même manière qu'un mode grande équipe normal, sauf que la tempête s'arrêterait après le troisième cercle. Quand il se refermait, une minuterie commençait. L'équipe qui avait le plus de joueurs restants à la fin du chronomètre gagnerait la partie.
C'est un concept simple, mais chaque match a permis à l'équipe avec le plus de joueurs de camper jusqu'à la fin. Cela ressemblait davantage à un jeu de cache-cache, ce dont nous doutons que Epic espérait. Tant de joueurs se sont plaints du mode, Epic l'a retiré du jeu avant trop longtemps, déclarant que nous convenons que le mode n'est pas tout à fait dans l'état où nous le voulons. Peut-être que la prochaine itération sera meilleure ?
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10. Fusillade de tireurs d'élite

Un certain nombre de Fortnite LTM changent très peu le gameplay de base, à l'exception de la mise à disposition d'un certain nombre d'armes et d'objets. Sniper Shootout en fait partie, car chaque jeu était identique à un jeu standard, mais les seules armes disponibles étaient les trois types de tireurs d'élite (à verrou, semi-automatique, fusil de chasse) et le fusil d'assaut à lunette. La première itération du mode comprenait l'arbalète, mais qui a depuis été voûtée.
Il y a très peu à dire sur Sniper Shootout à part le fait que c'était juste ennuyeux. Les tireurs d'élite uniquement sont un concept depuis des années dans les jeux de tir, en particulier dans des jeux comme Call of Duty, mais les mécanismes de tireur d'élite de Fortnite ne se prêtent pas à une portée rapide et sans portée, donc à la place, la plupart des combats étaient deux joueurs qui se tiraient dessus. tête sur, dans l'espoir de prédire où l'autre irait. De plus, le fusil d'assaut à lunette signifiait qu'il s'agissait instantanément d'une meilleure arme à utiliser, car vous pouviez frapper à plusieurs reprises des tirs plus cohérents à plusieurs reprises alors qu'il ne s'agissait même pas d'un fusil de sniper.
9. Rencontres rapprochées

Les rencontres rapprochées ont bien commencé: tous les joueurs avaient les différents types de fusils de chasse, ainsi que des jetpacks. Cela semble incroyable, n'est-ce pas ? Voler dans les airs, esquiver les coups de fusil de chasse pendant que vous ripostez avant de redescendre sur terre pour récupérer votre butin durement combattu.
Le fait est que le mécanicien principal de Fortnite est en train de construire et que les jetpacks ne peuvent monter que si haut avant de manquer de carburant. Voyez-vous où cela mène? Les joueurs abuseraient du mode en construisant une énorme base céleste avant l'arrivée de la tempête, puis se frayaient un chemin lentement dans la zone de sécurité à la limite de hauteur. Les joueurs au sol ne pourraient pas l'abattre car ils n'auraient que des fusils de chasse, et les gars au sommet pourraient descendre facilement car le jetpack annulerait tout dommage de chute. Epic a supprimé le mode en disant qu'il évaluerait les effets des bases célestes sur ce LTM, mais l'a remplacé par Solid Gold. Mais plus sur ce mode particulier plus tard.
8. Explosifs puissants

Il n'y a vraiment rien de mal avec High Explosives, c'était amusant de jouer pendant quelques matchs, mais c'était tout. Les seules armes disponibles étaient le lance-roquettes, le lance-grenades, les missiles guidés, les grenades et les explosifs à distance. Comme vous pouvez vous y attendre, chaque combat était un va-et-vient d'explosions.
L'un des grands aspects des explosifs puissants était que les matériaux avaient été augmentés de 50 %, ce qui vous permettait de construire beaucoup plus librement. Bien sûr, vous deviez faire attention au cas où votre structure serait abattue par quelqu'un en bas, car c'est beaucoup plus facile à faire lorsque vous n'avez que des explosifs. La conduite de fusée était également très amusante dans ce mode, en particulier avec le missile guidé.
7. Équipes de 20
Avoir cinq énormes équipes abandonnant toutes leur propre bus de combat semble être une excellente idée pour un mode, n'est-ce pas? Tout le monde travaille ensemble pour être la dernière équipe debout au milieu de batailles épiques qui couvrent des lieux entiers… sauf que cela n'a pas vraiment fonctionné de cette façon. Vous ne pouviez communiquer qu'avec les trois autres joueurs de votre équipe individuelle et vous auriez tendance à constater que certains joueurs voleraient à des kilomètres de votre trajectoire de vol avant d'être effacés parce qu'ils ont atterri à un point chaud pour une autre équipe.
Chaque match devenait rapidement à sens unique pour une ou deux équipes, ce qui signifiait que pour la majorité des joueurs du lobby, c'était une perte de temps. Vous feriez très rarement l'expérience de combats solides et équitables. Vous étiez soit incroyablement en infériorité numérique, soit vice versa. C'était un excellent mode à jouer si vous vouliez un défi encore plus difficile que de jouer en équipe solo - 1vs20 est à peu près aussi difficile que possible !
6. Voler des explosifs

Fly Explosives est l'un des LTM les plus récents introduits dans le jeu et il est très similaire à High Explosives mais avec une différence importante: les jetpacks. Avec les armes explosives, les problèmes avec les bases célestes trouvés dans Close Encounters ne se sont pas posés car ils étaient beaucoup plus faciles à éliminer et cela faisait des combats aériens la meilleure partie du mode par rapport aux explosifs standard.
Les combats consistent davantage à prédire où votre adversaire va atterrir avec son jetpack, car tirer des roquettes dans le but de les frapper en l'air n'est pas une excellente stratégie. C'est également l'un des seuls modes disponibles avec une liste de lecture en duo, ce que la plupart des LTM Fortnite n'incluent pas. En plus de cela, comme il est plus facile de trouver le butin dont vous avez besoin, les temporisateurs de tempête sont beaucoup plus rapides et les jeux se terminent plus rapidement.
5. Or massif

Difficile de préciser exactement Pourquoi Solid Gold était tellement amusant, car cela ne changeait pas grand-chose par rapport aux autres armes de rareté légendaires disponibles. Peut-être était-ce le fait que vous atterririez rarement sans une arme décente pour commencer et que vous saviez que chaque combat était plus juste parce que personne n'avait de meilleures armes de niveau.
Lorsque Solid Gold était disponible, c'était à l'apogée du double pompage et du spam de fusil de chasse. Heureusement, le seul fusil de chasse légendaire est le fusil de chasse lourd et il n'apparaissait pas aussi souvent que les fusils de chasse dans les modes réguliers, donc ce mode était une bouffée d'air frais par rapport au spam de fusil de chasse standard. Quoi qu'il en soit, Solid Gold est l'un des meilleurs Fortnite LTM qu'Epic a publié et nous saluons le jour où il reviendra.
4. Gantelet de l'infini
Pour coïncider avec le lancement de Avengers : guerre à l'infini , Epic et Marvel ont uni leurs forces pour créer le LTM le plus unique que nous ayons vu jusqu'à présent. Infinity Gauntlet a commencé comme un jeu solo normal, mais après une minute ou deux, Infinity Gauntlet de Thanos du film a chuté sur l'île. Le premier joueur à l'atteindre deviendrait Thanos et obtiendrait tous ses pouvoirs tels qu'un super-saut, un puissant coup de poing pour repousser les ennemis, un coup au sol dévastateur avec des dégâts à zone d'effet et un faisceau laser qui pourrait être tiré à distance. .
Chaque fois que Thanos mourait, le Gauntlet Infinity reposait sur le sol pour que le prochain joueur l'obtienne. Il était cependant incroyablement difficile à tuer, avec 500 points de vie et 200 points de bouclier, qui ont été nerfés à partir de 800/300. L'idée était que les joueurs solo se concentreraient tous sur le meurtre de Thanos et non les uns sur les autres. Même si cela fonctionnait parfois, il y avait toujours quelques joueurs en solo qui ciblaient les autres joueurs tirant sur Thanos, ce qui gâchait le plaisir.
L'une des meilleures choses à essayer dans ce mode était de boogie bombarder Thanos - il n'y a rien de plus drôle que de voir le Mad Titan groover et secouer son butin. Les doigts croisés Epic crée quelque chose d'aussi unique et intéressant que cela à l'avenir, que ce soit avec Marvel ou autrement.
3. Tempête régulière

La quête en cours d'Epic pour essayer d'empêcher Fortnite de devenir obsolète a vu de nombreux ajustements de gameplay et d'armes, ou ajouté des gadgets pour essayer d'éviter les affrontements de construction de tour qui ont défini presque toutes les saisons 1 à 4. Les nouveaux cercles de tempête mobiles dans le jeu principal en sont un bon exemple, et Steady Storm prend cette idée en mode complet: il n'y a pas de cercles ici, juste une tempête qui se rétrécit lentement, toujours en mouvement, bien plus mortelle.
C'est une tournure intéressante par rapport au match habituel car la pression et le rythme changent complètement. Il n'est plus nécessaire de rechercher des zones sûres sur la carte ou de regarder des minuteries. Au lieu de cela, il vous suffit de rester à l'intérieur de la tempête pendant qu'elle se rétrécit. C'est une combustion plus lente au départ car, selon le placement de la tempête, vous avez beaucoup plus de temps pour piller et rassembler des ressources. Mais à mesure que le ring se referme, les équipes se rapprochent, souvent avec la tempête dans le dos, ce qui signifie que la pression augmente lentement. Il ne faut qu'une seconde sans faire attention pour se faire prendre dans la tempête et avec ses dégâts accrus, c'est beaucoup plus dévastateur.
Au fur et à mesure que les modes avancent, c'est une bonne façon de découvrir quelque chose d'un peu différent et même de rafraîchir votre jeu - contrairement à d'autres modes qui introduisent radicalement de nouvelles idées ou armes, il s'agit essentiellement du même jeu avec une pression pondérée différemment, donnant à vos compétences un bouleversement dans un moyen de revenir à la Battle Royale principale.
2. 50v50
50v50 a été le tout premier Fortnite LTM à être ajouté au jeu en décembre 2017. Il n'a pas eu un bon début car la première itération du mode avait tous les joueurs plongeant du même bus, donc tout le jeu s'est joué avec beaucoup de petits combats 1v1 plutôt que les combats intenses et à grande échelle qu'Epic espérait.
Lorsqu'Epic a réimplémenté le mode pour les deuxième et troisième fois, chaque équipe a reçu son propre bus de combat et il y avait une ligne sur la carte qui marquait la région respective de chaque équipe. Cela signifiait que chaque équipe atterrirait principalement avec ses coéquipiers avant de se rassembler dans la zone de sécurité pour la bataille 50v50. Alors que la bande-annonce du mode montre deux équipes s'affrontant dans des structures épiques, la réalité n'est pas aussi grandiose. Néanmoins, c'est l'un des meilleurs modes qui soit pour jouer quand vous voulez vous détendre et ne pas être sous trop de pression, ou pour les moments où vous voulez faire vibrer votre Défis Fortnite Battle Pass . Rien ne vaut de sauter dans un ATK et d'escorter des coéquipiers vers la zone de sécurité dans votre voiturette de golf à grande vitesse.
1. Blitz

Il peut sembler discutable d'avoir le meilleur Fortnite LTM jusqu'à présent qui ne change vraiment rien au concept de bataille royale, mais Blitz est si bon que nous souhaitons que ce soit l'expérience de jeu normale. C'est essentiellement un jeu normal mais à une vitesse doublée - la tempête commence à se refermer immédiatement, les coffres et le butin au sol sont plus susceptibles d'apparaître afin que vous puissiez vous préparer plus rapidement et que la collecte de matériel soit plus que doublée.
Jouer à Blitz puis revenir aux modes normaux rend tout si agréable ralentir - même le bus de combat vole plus bas, il ne faut donc pas autant de temps pour entrer dans l'action. C'est particulièrement vrai en ce qui concerne les cercles finaux, car chacun prend moins d'une minute pour se fermer par rapport aux longs temps d'attente dans un jeu standard. Blitz ressemble au mode qu'Epic devrait adopter pour le jeu compétitif car il favorise l'action plutôt que le camping, les jeux sont plus rapides et les matériaux sont tellement plus faciles à obtenir, les joueurs n'ont pas à passer autant de temps à récolter et à rassembler des ressources. Cela fait quelques mois que nous n'avons pas vu Blitz dans le jeu, alors espérons qu'il reviendra bientôt.
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