Les meilleurs opérateurs Rainbow Six Siege pour les débutants

meilleurs opérateurs Rainbow Six Siege

(Crédit image : Ubisoft)





Connaître les meilleurs opérateurs Rainbow Six Siege à choisir, parmi les 52 disponibles, peut être un peu délicat. Surtout si vous êtes une nouvelle recrue qui s'habitue à l'action. Cependant, comme dans tout jeu compétitif, il y a quelques personnages plus faciles à maîtriser que d'autres dans Rainbow Six Siege.

Bien qu'il puisse être avantageux d'apprendre des opérateurs qui ont un plafond de compétences plus élevé, vous voudrez vous familiariser avec les jets d'attaque et de défense. Après tout, il ne sert à rien de dépenser toute votre renommée durement gagnée dans des unités qui rendront le processus d'apprentissage dix fois plus difficile. Siege est connu pour ses temps de mise à mort incroyablement rapides, son gameplay tactique et son plafond de compétences élevé, ce qui en fait l'un des jeux FPS les plus intimidants et les plus gratifiants à jouer. Heureusement, nous avons mis en place une fonctionnalité pratique qui décrit les 10 meilleurs opérateurs conviviaux pour les débutants que vous devriez utiliser dans Rainbow Six Siege.

DÉFENSEURS :

Fumée (GIGN)

arc-en-ciel six tour de siège



Arme principale recommandée : Pistolet-mitrailleur MP5 (viseur ACOG, poignée verticale, cache-flamme)
Arme secondaire recommandée : P9
Gadget recommandé : Fil barbelé

Le gadget unique de Rook est aussi simple que possible, ce qui le rend parfait pour tous ceux qui apprennent encore les ficelles du métier. En début de manche, posez rapidement son pack d'armures au sol (idéalement près de l'objectif que vous défendez) et équipez-vous avant de courir déployer des murs renforcés. Vos coéquipiers sauront saisir leur propre gilet pare-balles avant le début de la manche, et vous gagnerez des points gratuits dans le processus. Le gilet pare-balles est extrêmement bénéfique pour toute votre équipe, car il réduit les dégâts et garantit que des blessures mortelles ne vous abattront que pour une réanimation potentielle (à moins qu'il ne s'agisse d'un tir à la tête, car il n'y a pas moyen de s'en éloigner).

Bien que la capacité de Rook soit essentiellement de tirer et d'oublier, essayez de ne pas laisser tomber la sacoche d'armure près d'une fenêtre, au cas où vos adversaires précipiteraient le point et réussiraient à éliminer un traînard qui équipe son armure un peu trop tard. Et parce que Rook a la vitesse de déplacement la plus lente en échange de son armure de base élevée (même avant l'armure supplémentaire), vous feriez mieux de vous accroupir et de défendre le point plutôt que d'errer sur la carte.



Doc (GIGN)

arc-en-ciel six siège doc

(Crédit image : Ubisoft)

Arme principale recommandée : Pistolet-mitrailleur MP5 (viseur ACOG, cache-flamme, poignée verticale)
Arme secondaire recommandée : P9
Gadget recommandé : Fil barbelé



Si vous aimez l'idée de fournir à votre équipe des soins et de vous donner une capacité de survie supplémentaire, alors Doc est un opérateur que vous voudrez sur votre liste. Doc’s Stim Pistol tire des coups hypodermiques qui peuvent se ranimer ou faire revivre ses coéquipiers à distance, tout en augmentant la santé de n’importe quelle unité au-dessus de sa capacité habituelle de 100. Chaque coup de stimulation tiré soigne/régénère un joueur de 40 points de vie et se désintègre à chaque seconde d'activité, ce qui vous donne de nombreuses opportunités de mettre en place des jeux gagnants. Par exemple, si vous êtes pris dans une situation 2v1 et que vous voulez essayer de remporter une victoire pour votre équipe, utilisez simplement Doc’s Stim Pistol pour vous donner un énorme 140 points de vie. Non seulement cela vous donnera la capacité de survie pour éponger les dégâts entrants, mais cela vous permettra également de vous défendre agressivement au lieu d'attendre que vos ennemis agissent. Bien que le pistolet Stim de Doc puisse être incroyablement utile, il n'a que quatre balles, alors assurez-vous de les utiliser à bon escient.

Mieux encore, Doc est l'un des six défenseurs qui ont accès à l'accessoire de visée ACOG, ce qui le rend incroyablement mortel à des distances moyennes à longues. Cela permet à Doc de maintenir les angles et de jeter un coup d'œil aux emplacements d'apparition avec une précision accrue, obligeant les attaquants à faire très attention lorsqu'ils poussent vers l'objectif. Bien que la caméra à l'épreuve des balles de Doc puisse fournir à votre équipe une vision supplémentaire, ses ensembles de fils barbelés fournissent beaucoup plus d'informations. Non seulement Barbed Wire ralentit vos ennemis, mais il crée également beaucoup de bruit lorsqu'il est piétiné. Placez simplement le fil de fer barbelé derrière un mur non renforcé et laissez les balles voler lorsque vous entendez un bruissement suspect. La nature de soutien du kit de Doc peut se prêter au style de jeu d'ancrage, mais son pistolet Stim permet des jeux tout aussi agressifs, vous donnant le choix entre la défense ou l'itinérance.

Kapkan (Spetsnaz)

arc-en-ciel six siège



Arme principale recommandée : Pistolet mitrailleur 9x19VSN (viseur Reflex, poignée verticale compensatrice)
Arme secondaire recommandée : PMM
Gadget recommandé : Cellule nitro

Les dispositifs de refus d'entrée de Kapkan sont une mauvaise surprise pour tout attaquant qui oublie bêtement de regarder où il met les pieds ; se faire tuer avec un est oh si doux. Vous pouvez rapidement les percer dans n'importe quelle entrée avec un cadre de porte, alors ne perdez pas de temps à essayer de les fixer à un mur en béton - vous avez cinq de ces choses à mettre en place avant le début de l'assaut. Évitez de les planter sur les fenêtres; Frost fait de toute façon un meilleur travail pour installer des pièges dans ces zones. Vous voudrez vous accroupir et fixer les appareils à la base des portes pour les rendre aussi discrets que possible, de peur que les attaquants ne les repèrent simplement et ne les détruisent d'un seul coup de pistolet avant d'avancer.

Avec cinq appareils à votre disposition, vous pouvez faire preuve d'un peu de créativité dans la façon dont vous les placez autour de l'objectif. Essayez de couvrir toutes les entrées possibles menant au point de capture principal, mais rappelez-vous qu'une fois que quelqu'un déclenche un piège, il sera extrêmement prudent d'en entrer davantage - donc les placer dans des portes séquentielles ne sera probablement pas aussi efficace. Vos pièges fonctionnent également comme d'excellentes alarmes pour les ennemis entrants, vous indiquant où vous devez pointer ce fusil de chasse (qui fonctionne étonnamment bien à moyenne portée) pour une mise à mort facile.

Chasseur (GSG9)

arc-en-ciel six siège Jager

Arme principale recommandée : Fusil d'assaut carabine 416-C (viseur holographique, poignée verticale, compensateur)
Arme secondaire recommandée : P12
Gadget recommandé : Fil barbelé

Comme Rook et Kapkan, Jager n'a pas à s'occuper de ses gadgets uniques pour qu'ils soient très efficaces - une fois que les ADS-MK4 de Jager (lire : tourelles anti-grenades) sont en place, il a essentiellement fait son travail principal pour le reste de la ronde. Les grenades sont souvent une grande partie de l'approche des attaquants, donc être capable d'annuler l'un de leurs principaux outils rend Jager extrêmement utile dans n'importe quelle situation. Lorsque vous placez ses tourelles, privilégiez les emplacements au milieu de l'étage ; cela devrait donner à la tourelle une visibilité maximale pour arracher les grenades dans les airs lorsqu'elles naviguent au-dessus de votre tête. Méfiez-vous simplement : si une charge Fuse envoie une salve de grenades dans la pièce, une tourelle ne contrecarrera que deux des six explosifs au total qui se dirigent vers vous.

Il est également judicieux de placer l'une de vos trois tourelles au total le long d'un mur derrière un objet environnemental, afin que les attaquants ne la voient pas immédiatement et ne l'enlèvent pas. Assurez-vous simplement de ne pas choisir un endroit qui doit être renforcé ; tout allié qui va renforcer le mur détruira automatiquement la tourelle dans le processus. Jager est assez agile avec trois points de vitesse de déplacement, alors n'hésitez pas à parcourir la périphérie de l'objectif, à la recherche de prises rapides pendant que vos tourelles aident à sécuriser la pièce centrale que vous protégez.

Givre (JTF2)

arc-en-ciel six siège givre

(Crédit image : Ubisoft)

Arme principale recommandée : Pistolet mitrailleur C1 9 mm (viseur point rouge, canon allongé, poignée inclinée)
Arme secondaire recommandée : MK1 9mm
Gadget recommandé : Caméra pare-balles

Le Canada est célèbre pour son sirop d'érable délicieusement sucré et ses ours terrifiants, il est donc logique que Frost's soit un maître trappeur de grizzlis. Frost peut placer jusqu'à trois tapis de bienvenue sur la carte, obligeant ses adversaires à faire preuve de prudence s'ils souhaitent garder leurs deux jambes. Ces pièges mortels peuvent être cachés sous des barbelés, placés derrière des portes, cachés sous des fenêtres et montés près de tout obstacle pouvant être sauté. Les possibilités sont à peu près infinies et plus vous êtes prêt à expérimenter, plus vous avez de chances de décrocher une prise gagnante. Essayez de toujours placer vos pièges dans des positions où ils sont cachés, en les posant dans des zones à fort trafic de joueurs ou sur des itinéraires couramment utilisés. Une fois que vous avez soigneusement configuré vos tapis de bienvenue, asseyez-vous simplement et regardez les caméras pour tout mouvement de joueur.

Heureusement, les caméras de votre équipe et la propre caméra pare-balles de Frost vous donneront une vue décente de votre environnement, de sorte que vous saurez exactement quand un ennemi est sur le point d'entrer dans un piège à ours. Vous serez averti lorsque l'un de vos tapis se déclenchera, alors assurez-vous que vous n'êtes pas trop loin de l'emplacement du piège. Lorsque vous avez réussi à attraper un ennemi, essayez d'attirer d'autres ennemis en les laissant à terre et attendez patiemment qu'un autre joueur fasse revivre leur coéquipier décédé. Dès qu'ils commencent l'animation de réanimation, laissez simplement les balles voler pour enrouler un double kill dégoûtant et facile. Non seulement cela vous récompensera avec plus de victimes, mais cela inclinera également votre opposition, ce qui facilitera la victoire des tours suivants.

ATTAQUANTS :

Thermite (SWAT)

arc-en-ciel six siège thermite

Arme principale recommandée : Fusil d'assaut 556xi (viseur ACOG, poignée verticale, cache-flamme)
Arme secondaire recommandée : 5.7 échographie
Gadget recommandé : Claymore

Thermite sera toujours une aubaine pour les attaquants grâce à son gadget unique qui change complètement la façon dont vous approchez votre cible. Comme avec Hibana, Thermite est presque toujours choisi pour sa capacité à percer les murs fortifiés (tout ce qui sera en métal, indiqué par des pointes en forme de plus sur le côté opposé) – mais contrairement à Hibana et à ses prix d'opérateur de l'année 2, Thermite est totalement abordable. Installez simplement la charge de rupture gonflée de Thermite sur n'importe quel mur fortifié, et vous pourrez passer à travers, créant de multiples voies d'offense contre quiconque attend de l'autre côté. Vous pourriez même tuer un campeur qui s'accroche à ce même mur qui va bientôt exploser s'il ne réagit pas à temps.

Méfiez-vous du fait que certains défenseurs peuvent efficacement désactiver votre capacité lorsqu'ils sont joués correctement. Le brouilleur de Mute rendra vos charges de rupture inutiles, et le fil de choc de Bandit le détruira (soyez donc à l'affût du crépitement révélateur de l'électricité sur tous les murs). Si votre charge de brèche ne fonctionne pas, n'essayez pas à nouveau au même endroit - cherchez plutôt une position différente pour ouvrir un trou dans les défenses ennemies. Oh, et assurez-vous que vos coéquipiers sont dégagés de la charge avant de l'activer afin qu'ils ne soient pas accidentellement tués dans l'explosion.

Luge (SAS)

arc-en-ciel six siège luge

Arme principale recommandée : Fusil d'assaut L85A2 (viseur ACOG, poignée verticale, cache-flamme)
Arme secondaire recommandée : SMG-11
Gadget recommandé : Poser des grenades

Sledge et le gros marteau qu'il porte peuvent s'intégrer dans à peu près n'importe quelle équipe d'attaquants et bien faire. Pour les nouveaux joueurs de Siege, apprendre les dispositions complexes et les myriades de voies des nombreuses cartes peut être délicat - il est donc heureux que le marteau de signature de Sledge agisse efficacement comme des charges de violation presque illimitées, vous permettant de vous frayer un chemin à travers ce qui pourrait autrement être un mort finir. Avec un seul bouton, vous pouvez creuser des trous géants dans un mur pour tirer sous des angles étranges, ou briser les planches de bois d'une barricade de fortune en un seul coup. Cela permet également une mise à mort au corps à corps extrêmement satisfaisante (bien que les balles soient généralement la meilleure option).

Rappelez-vous de ne pas trop vous laisser emporter par la démolition du terrain ; il est toujours préférable de rester avec vos coéquipiers plutôt que d'errer en solo et de casser des portes et des murs bon gré mal gré. C'est là qu'intervient le fantastique fusil d'assaut L85A2 de Sledge : c'est une arme solide comme le roc pour éliminer les ennemis à n'importe quelle distance, en particulier avec le viseur ACOG. Ne décevez pas votre équipe en vous précipitant sur le point et en vous faisant tuer immédiatement avec un marteau à la main. Au lieu de cela, détruisez du terrain, puis éliminez tous les adversaires qui attendent de l'autre côté.

Twitch (GIGN)

arc-en-ciel six contraction de siège

Arme principale recommandée : Fusil d'assaut F2 (viseur ACOG, poignée verticale, cache-flamme)
Arme secondaire recommandée : P9
Gadget recommandé : Accusation d'infraction

Faire un usage intelligent de votre drone de reconnaissance pendant la phase de préparation est un élément clé pour être un attaquant efficace, et jouer à Twitch est un excellent moyen de mettre en œuvre toutes ces meilleures pratiques de droning. Par exemple, ne vous contentez pas de scanner les ennemis lorsque votre drone est bien en vue, en vous assurant qu'ils le remarquent et le tirent presque immédiatement ; au lieu de cela, faufilez-vous comme une souris furtive, jetez un coup d'œil dans les coins pour marquer votre cible avant de retourner dans l'ombre. Le fait que le drone de Twitch puisse choquer les ennemis pour un peu de dégâts peut être une véritable épine dans le pied de l'équipe adverse, ce qui fonctionne très bien comme une distraction embêtante pendant que votre coéquipier se déplace pour une mise à mort complète ou une capture d'objectif.

Mais la plus grande contribution que Twitch puisse apporter à son équipe est de faire rouler son drone de choc à travers une position fortement fortifiée, en supprimant les caméras montées au plafond et tous les gadgets ennemis en vue. Vous pouvez effectivement gâcher la journée des joueurs de Kapkan, Jager et Mute en snipant leurs précieux gadgets un par un avec des tirs de drones à choc constant, tout en ricanant. Et parce que Twitch se concentre sur ses deux drones - un au début du tour et un pendant - son style encourage le bon jeu de tous les attaquants. Il est crucial d'avoir les moyens de prendre les choses plus lentement que dans n'importe quel autre FPS, d'utiliser vos drones pour aller de l'avant plutôt que de charger et d'espérer que vous ne mourrez pas instantanément. Jouer à Twitch renforcera ces bons fondamentaux et devrait améliorer vos compétences de siège à tous les niveaux.

Barbe Noire (NAVY SEAL)

arc-en-ciel Six siège Barbe Noire

(Crédit image : Ubisoft)

Arme principale recommandée : Carabine semi-automatique SR-25 (viseur ACOG, frein de bouche, poignée verticale)
Arme secondaire recommandée : D50
Gadget recommandé : Accusation d'infraction

Êtes-vous fatigué de toujours mourir de tirs à la tête? Voulez-vous un attaquant qui ne compte pas beaucoup sur ses coéquipiers ? Si la réponse est oui à ces deux questions, alors Blackbeard devrait être un premier choix pour tout joueur cherchant à ajouter une pincée supplémentaire de capacité de survie. Dans un jeu où les tirs à la tête tuent en un seul coup, avoir un opérateur capable de contrer complètement cela est absolument énorme. Malgré de nombreux nerfs à la santé et à la vitesse globale de son Rifle-Shield, Blackbeard est toujours un monstre absolu lorsqu'il est joué efficacement. Le SR-25 n'a peut-être pas la cadence de tir élevée des méta-fusils d'assaut et des SMG du jeu, mais la nature à un seul coup du pistolet permet une précision fantastique dans toutes les gammes, en particulier lorsqu'il est associé au viseur ACOG.

Cependant, avant de faire une brèche ou de jeter un coup d'œil, vous voudrez équiper l'un de vos Rifle-Shields. Une fois équipé, la tête de Barbe Noire sera complètement couverte de face, mais ses mouvements et sa vitesse ADS seront considérablement réduits. Bien sûr, la réduction de la vitesse est un petit prix à payer pour la capacité de survie supplémentaire que vous offre le bouclier. Les deux boucliers peuvent bloquer 50 points de dégâts, vous permettant d'éviter plusieurs tirs à la tête avant de finalement vous casser. Lorsque vous jouez en tant que Barbe Noire, essayez de toujours vous positionner de manière à ce que la seule chose sur laquelle vos ennemis puissent tirer soit votre bouclier. Regarder les coins est généralement un mouvement risqué qui entraîne souvent une mort instantanée, mais Barbe Noire excelle dans ce domaine, alors n'ayez pas peur de jeter un coup d'œil agressif à vos adversaires.

Cendres (SWAT)

(Crédit image : Ubisoft)

Arme principale recommandée : R4-C (viseur holographique, cache-flash, poignée verticale)
Arme secondaire recommandée : 5.7 échographie
Gadget recommandé : Grenade assourdissante

Parfois, on a envie d'un peu de vitesse en attaque, surtout quand il reste très peu de temps au chronomètre. Ash est une attaquante rapide qui peut précipiter les défenseurs et fournir des ouvertures destructrices avec son M120 CREM modifié. Créer des ouvertures sur des structures souples est incroyablement facile, tandis que la nature à distance de son lance-grenades rend le processus de destruction des murs beaucoup plus sûr par rapport à la Breach Charge standard. Votre travail en tant que Ash est d'atteindre l'objectif le plus rapidement possible, provoquant autant de chaos et de destruction que possible. Une fois que vous avez percé un mur mou, lancez vos grenades assourdissantes et commencez à nettoyer tous les joueurs ennemis ancrés sur l'objectif. La vitesse et la rapidité de votre brèche rendront généralement difficile la réaction de vos adversaires, surtout si vous lancez votre attaque lorsque vos coéquipiers sont occupés à assiéger du côté opposé de la carte.

Contrairement aux autres attaquants, Ash a la capacité de percer à partir de différentes positions. Si vous voulez surprendre vos ennemis, envisagez de lancer une attaque au-dessus ou au-dessous de l'objectif, car cela créera de nombreuses ouvertures qui obligeront vos ennemis à vérifier constamment de nombreux endroits. Si cela ne suffisait pas, le M120 CREM peut même détruire tous les pièges ou obstacles qui pourraient vous empêcher d'atteindre l'objectif, alors n'ayez pas peur de vous frayer un chemin avant de commencer votre attaque - après tout, plus vous êtes mobile. sont, plus il est difficile pour votre ennemi de vous frapper. Le kit d'Ash est peut-être incroyablement simple, mais cela ne l'empêche pas d'être l'un des attaquants les plus meurtriers du jeu.