Les meilleurs pistolets à louer dans Far Cry 5 (et comment les obtenir)

Vous n'êtes jamais seul dans Far Cry 5. Bien que le culte d'Eden's Gate puisse sembler contrôler tous les coins du comté de Hope, il y a beaucoup de patriotes volontaires et capables prêts à se lever et à vous aider dans la lutte pour libérer cette belle tranche du Montana, aux États-Unis. Le système Guns for Hire du jeu est le meilleur moyen de s'associer avec des camarades IA, soit avec les civils combattants aléatoires que vous trouverez dans le monde entier, soit avec des spécialistes uniques qui sont déverrouillés via leurs propres missions sur mesure.





Chaque recrue apporte ses propres armes, véhicules ou capacités distinctes qui peuvent ouvrir de nouvelles opportunités de combat, et une fois que vous avez acquis l'avantage Leadership, vous pouvez même en emporter deux avec vous à la fois. Différents personnages conviennent donc à différents styles de jeu, et c'est une bonne idée de se pencher sur les détails avant de vous lancer tête première dans la nature sauvage du Montana rural, les armes à feu flamboyantes. Voici tout ce que vous devez savoir sur les Guns for Hire de Far Cry 5.

Combattants

Les combattants sont des civils PNJ générés aléatoirement qui peuvent être recrutés en tant que Guns for Hire dès que vous les rencontrez (ou les sauvez) dans le monde ouvert. Vous pouvez enrôler jusqu'à trois combattants à la fois, mais vous pouvez exclure définitivement les membres de votre équipage actuel du menu de la liste pour faire de la place aux nouvelles recrues. Parlez à un combattant avant de le recruter, et il vous fournira également souvent une nouvelle mission à noter dans votre journal de quête et votre carte, comme un avant-poste de culte.



Les combattants peuvent appartenir à l'une des trois classes, qui déterminent l'arme qu'ils utilisent au combat :

  • Soldat - Fusil d'assaut
  • Longue portée - Fusil de sniper
  • jeu de rôle - Lance-roquettes

Contrairement aux spécialistes, vous pouvez améliorer vos combattants pour accéder à de nouveaux avantages, qui peuvent affecter à la fois eux-mêmes et votre personnage pour des avantages dans Far Cry 5. Chaque combattant aura deux avantages à débloquer, accessibles après avoir atteint respectivement cinq et 12 éliminations. Il semble que ces avantages soient sélectionnés au hasard parmi un nombre limité de buffs prédéfinis, et vous trouverez ci-dessous une liste de ceux que nous avons rencontrés jusqu'à présent.

  • Aucune piste - Vous rendra introuvable dans les hautes herbes
  • Observateur - Marquera les ennemis au début du combat
  • Prompt rétablissement - Prendra moins de temps pour récupérer la santé
  • Vautour - Trouvera des trucs supplémentaires lors du pillage d'un cadavre
  • Peau épaisse - Sera plus résistant aux dommages

Je suggérerais d'expérimenter ou de mélanger et de faire correspondre autant que possible les combattants, idéalement pour que vous finissiez par recruter les trois classes, chacune portant des avantages différents pour s'assurer qu'il n'y a pas de chevauchement. Ils ne sont peut-être pas aussi excitants que les spécialistes, mais ils peuvent être très utiles lorsque vous voulez juste une arme supplémentaire dans le combat.



Fusils à louer

Contrairement aux combattants consommables générés de manière procédurale, les spécialistes sont des personnages permanents à part entière dotés d'avantages et de capacités distincts qui peuvent sérieusement augmenter votre puissance de feu dans Far Cry 5. Pour les intégrer en tant que Guns for Hire, vous allez devoir les trouver et gagnez leur faveur en complétant leurs missions secondaires personnelles, mais ne vous inquiétez pas - ce sont toutes des excursions agréables et faciles à trouver grâce aux grandes icônes qui les représentent sur votre carte.

Il y a six Guns for Hire et trois Fangs for Hire au total, et une fois que vous les aurez recrutés, ils resteront dans votre liste pour toujours. Vous n'aurez pas à mettre à niveau les spécialistes comme vous le faites avec les combattants, mais chacun a deux avantages spécifiques au personnage et une arme ou un gadget spécifique au personnage qui répond à différentes situations de combat. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les spécialistes (classés par la région dans laquelle vous les trouverez), comment les déverrouiller, les armes et les avantages qu'ils fournissent, et comment vous pouvez les utiliser le plus efficacement possible dans Far Cry 5.



Région de Jacob

Squat Drubman Jr.

Emplacement : Fort Drubman dans la partie est de la région de Jacob

Mission: Parlez à Hurk Drubman Sr pour commencer la quête 'Le fils prodigue', qui vous verra escorter Hurk Jr alors qu'il tente de sauver le camion de campagne de son père d'Eden's Gate.



Pistolet : lance-roquettes

Avantages : Chercheur de chaleur (les RPG suivront les véhicules terrestres et aériens), Junk It (les RPG sur les véhicules sont plus destructeurs)

Avantages : Les avantages de Hurk le rendent idéal pour le joueur démolisseur ayant un penchant pour les lance-roquettes, en particulier lorsque vous affrontez des hélicoptères ou des avions ennemis.

Inconvénients : Hurk est un gars bruyant, ce qui le rend absolument sans espoir pour la furtivité, donc les joueurs sournois seraient avisés de le garder hors service jusqu'à ce que le combat s'échauffe.

Jesse Noir

Lieu: La scierie Baron Lumber dans la partie orientale de la région de Jacob

Mission : Libérez le moulin et parlez à Jess pour commencer la quête 'Un plat servi froid'. Vous devrez l'escorter dans une quête de vengeance pour tuer un tueur en série connu sous le nom de The Cook, en éliminant plusieurs campements de cultistes en cours de route.

Pistolet : Arc

Dissimulation des avantages (les ennemis auront plus de mal à la détecter), Feral Friendly (les animaux sauvages la verront comme l'une des leurs)

Avantages : Jess est absolument le meilleur personnage pour les joueurs furtifs, et son avantage Feral Friendly la rend également préférable pour la chasse aux animaux.

Inconvénients : Elle n'est pas idéale pour abattre des véhicules ou des ennemis blindés, et ne sera pas d'une grande aide lorsque le chaos commencera à se dérouler correctement.

Cheeseburger

Lieu : Le Centre F.A.N.G situé dans la région de Jacob

Mission : Libérez le centre et parlez au PNJ libéré pour commencer la quête 'Le droit de porter les armes', qui vous verra pêcher le saumon et l'apporter au cheeseburger pour le convaincre.

Avantages: Bear Arms (exercera son droit d'attaquer), Cross to Bear (attirera l'attention pendant le combat)

Avantages : Une force de la nature imparable au combat, Cheeseburger peut tuer instantanément des ennemis et sa santé élevée en fait une distraction parfaite pour les éponges à balles.

Inconvénients : Il peut parfois gêner les combats avec des véhicules, et sa grande taille en fait une cible facile.

Région de John

Nick Rye

Lieu : Rye and Sons Aviation dans le sud de la région de John

Mission : Parlez à Nick pour commencer la quête « Wingman ». Vous devrez sauver son avion d'un avant-poste à proximité, avant de défendre sa maison contre des vagues de cultistes.

Matériel : L'avion Kimberlite HP-18-160

Avantages : Bombes loin (vous voulez une bombe ? Il la lâchera), Light 'Em Up (vous voulez une course de mitraillage ? Attention)

Avantages : Le soutien aérien de Nick fonctionne bien pour bombarder de grands groupes d'ennemis ou pour faire un travail rapide sur les propres formes d'avions de l'ennemi.

Points négatifs : Contrairement à Adélaïde et son hélicoptère, Nick ne peut pas vous prendre dans son avion, alors ne l'appelez pas si vous cherchez un tour.

Grâce Amstrong

Emplacement : L'église Lamb of God dans la partie ouest de la région de John

Mission : Parlez à Grace dans le clocher de l'église pour commencer la quête 'Grace Under Fire'. Aidez-la à défendre l'église et elle sera disponible en tant que Gun for Hire.

Pistolet : tireur d'élite

Avantages : Boom boom (Ses tirs de sniper effrayeront les ennemis), Friendly Sight (Son viseur laser est plus facile à distinguer)

Avantages : La précision mortelle de Grace permet de pointer facilement un ennemi et de le tuer instantanément en quelques secondes.

Inconvénients : Son tireur d'élite n'est pas équipé d'un silencieux, ce qui signifie que sa capacité à être furtive est inexistante.

Boomer

Lieu : Rae-Rae’s Pumpkin Farm, région de John

Mission : la quête 'Le meilleur ami de l'homme' commencera dès que vous y serez ; libérez Boomer des cultistes pour lui accéder en tant que Fang for Hire.

Avantages : Pointeur (marquera tous les ennemis à proximité), Retriever (récupérera parfois une arme après une attaque)

Avantages : En tant que premier Fang for Hire que vous rencontrerez probablement, Boomer est conçu pour être polyvalent, bon pour le scoutisme, le combat et la furtivité.

Inconvénients : Il est le plus faible des compagnons animaux, alors renvoyez-le peut-être chez lui lorsque les choses se compliquent.

Région de Faith

Adélaïde Drubmann

Lieu : Drubman Marina, à l'extrémité nord de Faith's Region

Mission : Libérez la marina d'Eden's Gate et parlez à Adelaide Drubman pour commencer la quête 'Friendly Skies'. Vous devrez assassiner trois pilotes d'hélicoptère à trois endroits différents avant de ramener l'hélicoptère d'Adélaïde à la marina.

Équipement : Hélicoptère

Avantages : Call A Chopper (lorsqu'il est appelé, livrera un hélicoptère), moins de rechargement (pistolet + gros chargeur = plus de tirs)

Avantages : Si vous cherchez à vous rendre quelque part, Adélaïde est un bon appel, et peut même vous conduire à votre point de cheminement si vous êtes trop paresseux pour piloter vous-même son hélicoptère.

Inconvénients : Elle est meilleure pour le transport que pour le combat, car la faible santé de son hélicoptère signifie qu'il ne faudra pas longtemps avant qu'il ne s'embrase lors de grandes batailles.

Sharky Boshaw

Lieu: parc de roulottes Moonflower au milieu de la région de Faith

Mission : Parlez à Sharky pour commencer la quête 'Brûler'. De bébé. Burn!', dans lequel vous devrez repousser des vagues d'anges sur l'air de Disco Inferno.

Pistolet : lance-flammes

Avantages : Fire It Up (les attaques auront une étincelle supplémentaire), Shatter Proof (résistant à la plupart des explosions et des impacts)

Avantages : Sharky est le meilleur pour le contrôle des foules, car son lance-flammes peut faire un travail rapide sur n'importe quel type d'ennemi.

Inconvénients: Quiconque a déjà joué à un jeu Far Cry saura que le feu se propagera et deviendra incontrôlable pendant le combat, donc Sharky peut finir par vous faire plus de mal qu'à l'ennemi.

Les pêches

Lieu: Peaches Taxidermy dans la partie nord de la région de Faith

Mission : Parlez à Miss Mable pour commencer la quête 'Ici Kitty, Kitty'. Vous devrez trouver et ramener Peaches dans sa cage, tuant quelques cultistes en cours de route.

Avantages : bondir (abattra silencieusement un ennemi), traque (restera caché lorsque vous vous déplacerez dans les hautes herbes)

Avantages : Les avantages de Peaches en font le choix évident pour les styles de jeu furtifs, mais elle est également assez compétente en combat ouvert.

Inconvénients : Elle tombera plus souvent que Cheeseburger, car sa santé est beaucoup plus faible.

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