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Les outils de création de personnages Cyberpunk 2077 sont les plus proches que nous ayons d'une représentation humaine diversifiée
(Crédit image : CD Projekt Red)
Je ne m'attendais pas à voir un pénis secouer doucement si tôt dans Cyberpunk 2077. Plus tard, probablement après quelques cocktails Johnny Silverhand dans Afterlife, bien sûr. Mais avant même que le générique ne soit lancé ? Cela ressemble à un mouvement ballsy (jeu de mots) pour CD Projekt Red. Mais, en fait, ce n'est pas le cas. Ce pénis ondulant est une grande partie de la façon dont les options de création de personnage Cyberpunk 2077 sont inclusives – ou pas si grandes, selon vos choix.
Peut-être pour la toute première fois, CD Projekt Red a présenté aux joueurs un outil de création de personnage qui parvient à encapsuler plus d'identité et d'individualité humaines que jamais auparavant dans les jeux. Vous ne choisissez plus d'être un homme ou une femme, mais plutôt un type de corps masculin ou féminin, avec la possibilité d'avoir une voix masculine ou féminine en plus de cela, mais à partir de là, vous avez la liberté de décider exactement quoi votre V ressemblera et finira par devenir.
'Pour nous, cela dépend essentiellement de la philosophie globale sur la façon dont nous créons Cyberpunk, c'est-à-dire que nous voulons vraiment vous donner autant de liberté que possible – pour que les gens habitent essentiellement ce personnage dans Night City', explique Philipp Weber, senior quest designer sur Cyberpunk 2077. 'Et une partie de cela, bien sûr, était de vous donner autant de liberté dans la façon dont vous créez votre personnage, et à quoi ressemble votre personnage, et comment votre personnage ressemble, et comment votre personnage agit.'
Après avoir décidé de votre voix et de votre type de corps, il y a plus de cadrans habituels pour le teint et le type de peau, plus de 30 coiffures différentes dans différentes nuances de l'arc-en-ciel, la forme et la couleur des yeux, différents changements structurels pour des choses comme votre mâchoire, et même des changements pour votre cyberware intégré au visage, ainsi que des cicatrices et des tatouages.
La poêle indispensable

(Crédit image : CD Projekt Red)
Mais ce sont les options après ces curseurs plus traditionnels qui comptent vraiment. Associé à votre option pour un type de corps, il existe plusieurs choix d'organes génitaux, allant d'une sélection de pénis (avec des tailles ajustables), un vagin ou simplement rien du tout. Vous pouvez même décider d'abandonner vos mamelons ou de choisir parmi une sélection de différentes formes et tailles qui, selon vous, reflètent le mieux la taille de l'aréole que vous pensez que votre V aurait.
J'ai été honnêtement surpris lorsque la caméra s'est abaissée pour révéler un V complètement nu dans la création de personnage, mais en faisant défiler les options, il est clair que c'est exactement là que nous devons être pour les outils de création de personnage dans le jeu. Un pas de géant vers un véritable reflet de l'humanité.
'Dans Cyberpunk 2020, à partir de 1990, dans ce RPG stylo et papier - à l'époque, lorsque vous créiez un personnage, vous aviez également cette liberté, et cela faisait partie d'un système. Nous pensions que nous ne lui rendrions pas service si nous n'offrions pas autant de liberté pour habiter le genre de personnage que vous voulez être et vous donner la liberté », explique Weber.
Nous pensions que nous rendrions [le RPG de table] un mauvais service si nous n'offrions pas autant de liberté pour habiter le genre de personnage que vous voulez être.
Philippe Weber
'Bien sûr, vous savez, de notre part, du point de vue de l'histoire, c'était également très important, car nous voulons raconter de nombreuses histoires différentes qui pourraient correspondre à de nombreux personnages-joueurs différents.'
Heureusement, cet outil de création de personnage polyvalent s'étend également au jeu et se reflète dans les options de romance que vous pouvez ou non décider de poursuivre le moment venu - des aventures d'une nuit aux relations à part entière.
'[Les options de romance] sont quelque peu adaptées… en particulier en ce qui concerne la façon dont les personnages se réfèrent à vous', ajoute Weber. « Ils se réfèrent à vous avec des pronoms masculins ou féminins. Cela dépend essentiellement de la voix que vous choisissez.
'[Les personnages auront] des préférences sexuelles différentes, et nous essayons simplement de leur en donner de nombreuses différentes. Mais, pour nous, cela revient à l'histoire, et cela revient au personnage. Nous voulons également en faire une partie importante de la romance.
Pas de romances à cocher

(Crédit image : CD Projekt Red)
En développant ce qui a précédé avec The Witcher 3, les options de romance sont aussi compliquées que vous l'espérez. Comme Geralt, V rencontrera de nombreux personnages dans leurs aventures à travers Night City, et certains d'entre eux pourraient s'avérer plus romantiques que d'autres. Mais, pour avoir une chance de séduire quelqu'un, vous devrez d'abord apprendre à le connaître.
'Nous n'avons pas de liste de contrôle pour la romance où vous faites ces choses spécifiques pour que le personnage vous aime. Nous essayons d'en faire une approche plus naturelle où ce sont spécifiquement les choses que vous dites que nous ne fais pas te dire. Nous n'élevons pas de chiffre ou quoi que ce soit. Des choses spécifiques que vous dites pourraient faire en sorte qu'un personnage vous aime en premier. Et peut-être, alors, une romance peut s'épanouir. Ou peut être pas. Cela dépend si vous cliquez ou non.
'Tout cela, nous essayons de le garder naturel et en arrière-plan. Donc, en tant que joueur, vous ne voyez pas les mécanismes derrière cela. Parce que ce genre de choses, ce genre de relations, ce n'est pas très mécanique dans la vraie vie. Donc nous essayons aussi de garder ça comme ça dans le jeu.'
'Lorsque vous faites un choix, nous ne vous disons pas si c'est un bon ou un mauvais choix.'
« Quelque chose que, par exemple, nous avons également fait avec The Witcher, c'est que nous disons : eh bien, vous savez, le monde est gris. Parfois, vous pourriez être en mesure de faire quelque chose d'un peu plus agréable, mais qui pourrait avoir des conséquences négatives. Parfois, vous pourriez dire quelque chose de grossier ou quelque chose de terrible, mais peut-être qu'à long terme, cela pourrait vous donner un résultat positif, car on ne sait jamais. Il y a l'effet papillon.
«Bien sûr, cela ajoute un défi à nos écrivains, car nos choix sont généralement des versions plus courtes de ce que sera ensuite le reste de la conversation. Nous devons donc être sur la ligne entre être clair avec ce que vous allez dire, mais avoir toujours une conversation intéressante qui ne va pas dans une direction où votre personnage sait que c'est quelque chose que vous ne voulez pas faire.
2020 a été beaucoup de choses, mais on a aussi l'impression que cela a été un catalyseur de changement. La grande diversité des variantes V qui existeront grâce aux options offertes dans les outils de création de personnages Cyberpunk 2077 est quelque chose dont l'industrie du jeu devrait être fière et, espérons-le, dans quelques années, sera aussi courante que les space marines chamois et les combattantes sexy. étaient autrefois.