Les points faibles les plus évidents à attaquer pour des dégâts massifs

Faire des dégâts massifs

Faire des dégâts massifs

Des parties du corps palpitantes aux zones de frappe brillantes (comme dans l'image ci-dessus de Reddit's je suis sauvage ), gros boutons de cul et excroissances suspectes, il est difficile de rater ce qui vous regarde en face. Ces lacunes sont si évidentes qu'ils criaient pratiquement pour leur propre liste. Lisez la suite pour un hommage aux ennemis qui sont assez arrogants (et/ou téméraires) pour porter leurs points faibles avec fierté...





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Le gros bouton rouge de Haybot (Conkers Bad Fur Day)

J'admettrai que le bouton de klaxon géant de Haybot est facile. Après tout, il est inclus dans le jeu pour se moquer des géants et klaxonner les points faibles. En fait, c'est presque comme si les développeurs savaient qu'un site de jeu du futur aurait besoin de fruits à portée de main pour une fonctionnalité sur les points faibles du jeu. Pour cela (et pour avoir fait de Haybot une parodie mortelle de Terminator), je vous salue Conker's Bad Fur Day.

Précédent Page 2 sur 14 Suivant Précédent Page 2 sur 14 Suivant Esprit de la ruche

Les choses spongieuses de Hive Mind (Dead Space)

--attendez une seconde ... vous n'avez qu'à frapper ces six choses spongieuses jaunes. Fèves fraîches.

Précédent Page 3 sur 14 Suivant Précédent Page 3 sur 14 Suivant Crabe ennemi géant

Le ventre du crabe ennemi géant (Genji: Days of the Blade)

Le point faible du Giant Enemy Crab n'est pas évident à cause de son apparence, mais plutôt du fait qu'il a été diffusé en direct à des millions de joueurs potentiels lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. Le producteur principal de Game Republic, Bill Ritch, a partagé l'astuce pratique pour tuer le crabe lors de la démonstration de Sony à l'E3 2006, après quoi le crabe ennemi géant a acquis une notoriété en tant que mascotte ironique pour ses points faibles et ses précisions historiques. Qu'ils aient réellement existé ou non ( ces gars se rapprochent ), nous ne le saurons peut-être jamais. Grâce aux commentaires dignes de Ritchs, les joueurs sauront toujours exactement où les frapper si et quand ils décident de revenir pour le deuxième tour.



Précédent Page 4 sur 14 Suivant Précédent Page 4 sur 14 Suivant Gradius

Tout de Gradius (Gradius)

La mission du vaisseau Vic Viper n'est pas facile, mais savoir exactement où tirer donne définitivement un avantage à l'humanité. Les points faibles facilement identifiables sont une caractéristique des tireurs horizontaux, bien que Gradius – sans doute le jeu qui a établi la norme pour tous les tireurs qui ont suivi – soit plus coupable de ce trope que la plupart. Et si savoir exactement où concentrer nos attaques n'est pas assez utile, les joueurs peuvent compter sur l'inoubliable Konami Code pour s'assurer qu'ils ont plus qu'assez (enfin, probablement) de vies pour bien faire les choses.

Précédent Page 5 sur 14 Suivant Précédent Page 5 sur 14 Suivant Les chefs de la Maison des Morts

Les chefs de la Maison des Morts

On peut dire que la prise en main de House of the Dead a peut-être été utile dans un cadre d'arcade. Et peut-être que les éditions de console plus récentes ne font que maintenir la blague en vie. Pourtant, j'aime imaginer un gros bonnet de Sega brisant son pistolet en plastique, se tournant vers ses développeurs craintifs et criant, Quelqu'un peut-il dire ce que je suis censé viser ? !

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La graisse du roi Hippo (Punch-Out !!)

Coup de poing !! les pros noteront qu'il faut un coup dans la bouche pour que Sir Hippo expose son ventre, après quoi quelques coups dans son ventre lui ouvriront la tête pour un martèlement. Cela fait du ventre d'Hippo un élément crucial de la stratégie gagnante de Little Mac, et grâce à la circonférence d'Hippo, il est presque impossible de rater la cible. Je ne suis pas en mesure (ou en forme) de suggérer une meilleure stratégie de défense, mais que diriez-vous de déplacer ces pansements ailleurs ou, vous savez, de les perdre complètement ? S'il vous plaît, ne me faites pas de mal, Votre Majesté. J'essaie seulement d'aider !



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Les sceaux des colosses (Shadow of the Colossus)

Ne vous méprenez pas, chasser et gravir un seul des colosses est un défi en soi. Mais l'emplacement mystérieux de l'endroit exact où poignarder le monstre ? Pas tellement. Loin de moi l'idée de donner à cette majestueuse race de géants des conseils de survie, mais peut-être essayer de rendre ces sigils un peu plus petits ? Moins lumineux ? Ou peut-être juste mettre une écharpe dessus ? Regardez, c'est totalement votre appel.

Précédent Page 8 sur 14 Suivant Précédent Page 8 sur 14 Suivant Section Z

Le dernier œil de la section Z (Section Z)

J'ai inclus le dernier méchant de la section Z pour rappeler que, comme une poignée de boss sur cette liste, les points faibles ne garantissent pas toujours un combat facile. Cela peut être un avantage, bien sûr, mais tous ne facilitent pas les choix.

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Paumes d'Andross (Star Fox)

Les points faibles d'Andross ne sont pas déplacés parmi l'armada maléfique des despotes. Heureusement pour Fox et sa bande de combattants courageux, la plupart des ennemis m'ont frappé ici, une boîte idiote pour rendre leurs rencontres beaucoup plus faciles. Bien sûr, dans le cas où vous ne pouvez pas les résoudre vous-même, vous pouvez être sûr que Slippy gazouillera tout à ce sujet sur le casque juste pour que vous soyez plus clair.



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Ces yeux hyruliens (The Legend of Zelda)

Les yeux ne sont pas les seuls points faibles évidents de The Legend of Zelda. Chaque boss a une bosse, un organe ou un appendice bien visible qui crie d'être piqué avec n'importe quel objet que Link est tombé sur dix minutes plus tôt. Il est clair que l'évolution dans le règne animal d'Hyrule ne fonctionne pas de la même manière que sur Terre, sinon ces ennemis seraient morts il y a longtemps. Si Darwin était en vie, il aurait une tonne à étudier dans la seule forêt de Kokiri.

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Whomp King's Crack (Super Mario 64)

Au crédit de Whomp King, il échange son œil de bœuf pansement de Super Mario 64 contre un symbole d'étoile moins évident dans Super Mario Galaxy 2. Là encore, cela revient à remplacer un œil de bœuf par une flèche. Pendant ce retour, il marmonne, Non! Écrasé à nouveau ! Vraiment, Whomp King? À ce stade, c'est comme si vous n'étiez là que pour la douleur.

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Les morceaux lumineux d'Akrid (Lost Planet)

Allez, regardez ces choses. Il est difficile de penser à une race d'insectes hyper-intelligents lorsque les Akrid sont d'accord pour se pavaner sur le dessus avec leurs parties vulnérables toutes illuminées. Les Akrid ont apporté des points faibles brillants à la génération 360/PS3, avec des excroissances accrocheuses sur leurs membres qui impliquent que les bâtons lumineux et les surligneurs sont la seule source de nourriture sur E.D.N II. Couvrez ces taches, vous les insectes extraterrestres, je suis gêné pour vous.



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Faites confiance à votre instinct

Et si vous en voulez plus, découvrez 8 façons de dire qu'un combat de boss est sur le point d'avoir lieu et 8 tropes de combat de boss fatigués qui doivent mourir.

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