Les pros de Call of Duty expliquent pourquoi les spawns sont la chose la plus importante à améliorer pour le prochain match

(Crédit image : Ligue COD)





Bien que nous ne connaissions pas les détails de Appel du devoir 2020 , ce que nous savons, c'est que Treyarch le développe. Les antécédents du studio, en particulier en ce qui concerne les éléments compétitifs, sont particulièrement solides, donc cette nouvelle est une aubaine pour les pros de l'esport Call of Duty. J'ai parlé à une poignée d'entre eux, et il est clair que la plus grande chose qui doit changer pour le jeu de cette année est son approche des apparitions.

En plus d'être sans doute la franchise de jeux vidéo la plus réussie de tous les temps, Call of Duty est l'un des esports les plus anciens au monde. Les concurrents au plus haut niveau jouent au jeu jour après jour et le comprennent mieux que quiconque, en particulier en ce qui concerne les meilleurs chargements, armes, stratégies et plus encore – peut-être même les développeurs eux-mêmes, dans une certaine mesure.

Apparition, apparition, apparition

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La plupart des professionnels de l'esport Call of Duty à qui j'ai parlé étaient d'accord pour dire que les apparitions sont actuellement le plus grand obstacle à Call of Duty : Guerre moderne est le succès. À l'heure actuelle, il utilise un système communément appelé « apparitions de groupe ». Cela donne la priorité à la réapparition d'un joueur proche d'un coéquipier - tant qu'il n'est pas actuellement en combat - au point où le nombre d'ennemis pouvant se trouver dans la zone ne semble pas avoir d'importance. Pour résumer l'explication détaillée, cela signifie essentiellement qu'il est beaucoup plus facile de `` créer un piège '' - épingler une équipe dans une zone de la carte, en la tuant à plusieurs reprises lors de la réapparition - et dans de rares circonstances, vous pouvez même apparaître devant un coéquipier lorsque ils sont abattus par un ennemi sur certaines cartes.

Dans l'ensemble, les spawns de groupe sont destinés à favoriser le travail en équipe. Bien que ce soit une excellente idée en principe, cela se traduit par des situations comme celles ci-dessus où le travail d'équipe disparaît lorsque vous êtes fauché quelques instants après la réapparition.

Il est sûr de dire que cela ne devrait pas arriver et dans un cadre compétitif, avoir un système de reproduction aussi médiocre peut sérieusement affecter l'intégrité compétitive du jeu. James 'Clayster' Eubanks, joueur actuel de Dallas Empire, m'a expliqué que depuis la mise en place du patch de réglage Infinity Ward, 'cela a presque fait [spawns] pire… ils sont abyssaux'.



Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza et Bradley 'wuskin' Marshall étaient tous d'accord, citant les spawns comme le problème le plus important, mais comment peuvent-ils être résolus ? Mis à part des cartes plus petites comme Shipment et Rust qui ne figurent de toute façon pas dans le jeu compétitif, la réponse évidente est de modifier les réapparitions pour donner la priorité aux zones moins peuplées de la carte. Manipuler les apparitions est quelque chose que tout le monde peut apprendre avec un peu de pratique, donc même si cela changerait le déroulement du jeu, cela signifie que les joueurs – en particulier dans les esports Call of Duty – devraient compter sur leurs compétences en matière d'armes à feu et leur travail d'équipe plutôt que d'essayer simplement de se reproduire. piège.

Ouvre tes oreilles, Treyarch

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Tous les joueurs à qui j'ai parlé pensent que ce problème peut être évité pour le prochain match, tant que Treyarch écoute les pros. Alors que l'histoire et la réputation du studio dans l'esport Call of Duty sont nettement meilleures que celles d'Infinity Ward, il y a un consensus sur le fait qu'il n'écoute tout simplement pas les gens qui jouent au jeu jour après jour.

Jordan 'Jurd' Crowley, tueur SMG actuel pour les Royal Ravens de Londres, m'a dit que depuis qu'ils jouent au jeu pour un travail, ils 'savent ce qui est le mieux'. Il a poursuivi en disant que même si Treyarch devrait avoir les oreilles ouvertes avec les commentaires des joueurs professionnels, il 'doit également s'en tenir à ce qu'ils savent'. J'ai l'impression qu'avec Modern Warfare cette année, c'est quelque chose de complètement différent, peut-être qu'ils voulaient juste essayer d'être en avance sur la courbe mais ce n'est pas vraiment un jeu compétitif à mon avis. J'ai l'impression que Black Ops 3 et 4 [both Treyarch] étaient les jeux Call of Duty les plus compétitifs que nous ayons eus et s'ils veulent que la compétition réussisse, ils devraient certainement s'en inspirer.

Tom 'Tommey' Trewren, entraîneur de l'Empire de Dallas et joueur remplaçant, a réitéré ces idées. Il pense que Treyarch devrait être 'plus ouvert à la scène compétitive dans son ensemble' car 'les pros ont joué le jeu pendant un certain temps, ils savent ce qui est bon en matière de compétition'. Il devrait y avoir plus de formes de communication ouverte. Clayster est allé un peu plus loin en expliquant que les joueurs compétitifs doivent tester le jeu tôt : 'Nous devons y aller quand c'est une boîte noire et vraiment les aider à affiner l'intégrité compétitive du jeu.' Dans le passé, nous sommes allés faire des tests de jeu d'une semaine et avons passé 40 heures à le faire, puis ils ne nous écoutent plus du tout.



Au moment où j'écris ceci, Treyarch a presque certainement identifié les composants de base de Call of Duty de cette année. Des personnes y ont probablement travaillé avant le lancement de Black Ops 4, ce qui signifie qu'il est en préparation depuis plus de deux ans. C'est en ce moment que l'équipe va aplanir les cartes, les armes, les modes de jeu, les trucs supplémentaires. Des aspects comme les apparitions seront modifiés et ajustés pendant que nous nous rapprochons de la sortie, c'est donc à ce moment-là que les joueurs professionnels estiment que Treyarch doit écouter leurs problèmes avec le jeu actuel. Les titres Black Ops ont été le point culminant de Call of Duty compétitif au fil des ans, donc si ce titre s'avère être Black Ops 5 comme nous l'attendons, Treyarch sait ce qu'il doit faire pour en faire un autre des esports grands.