Les renards de Ghost of Tsushima ont été caressés près de 10 millions de fois

(Crédit photo : Sony)





Sony a révélé quelques mesures clés sur Fantôme de Tsushima 's 10 premiers jours depuis le lancement, et il n'y a qu'une seule statistique qui compte : les renards caressés.

Selon un tweeter de PlayStation, il y avait 8,8 millions de merveilleux petits animaux de compagnie renards dans les 10 jours qui ont suivi la sortie de Ghost of Tsushima. Et comme cela fait maintenant deux semaines depuis le lancement, ce nombre a probablement grimpé bien au-dessus de 10 millions. Donnez-nous un animal à caresser, et vous feriez mieux de croire que nous allons le caresser.

En termes d'autres activités moins importantes, Ghost of Tsushima est généralement beaucoup joué. Voici une ventilation pratique de l'engagement des joueurs :



  • 57,5 millions de duels
  • 810,3 ans à cheval
  • 15,5 millions de photos prises
  • 6,4 millions d'impasses
  • 139,4 millions d'ennemis se sont effondrés de peur
  • 16,2 millions d'onsen visités
  • 28,1 millions de chansons pour flûte jouées
  • 14,2 millions de haïkus écrits
  • 17,1 millions de frappes de bambou terminées
  • 37,5 millions de sanctuaires Inari honorés

Peut-être que nous caressons tellement les renards parce que nous savons que c'est un cadeau que Sucker Punch n'avait pas prévu de nous offrir à un moment donné. S'adressant à GamesRadar en mai, le directeur créatif de Ghost of Tsushima, Nate Fox (quelles sont les chances?), A révélé qu'une fonctionnalité de jeu fatidique rendait les renards caressants.

« En fait, ce n'était pas toujours prévu. Nous avons mis dans cette entreprise où le renard vous guiderait vers les sanctuaires et le renard est vif, le renard est mignon et les gens de Sucker Punch exigent qu'ils puissent caresser le renard. Donc, vous pouvez caresser le renard », a déclaré Fox.

Ghost of Tsushima a été généralement bien accueilli dans l'ensemble et a récemment suscité les éloges du directeur de la série Yakuza, Toshihiro Nagoshi. 'Il y a de nombreuses choses auxquelles je m'incline, comme viser à établir un jeu dans cette période de temps … Je pourrais continuer encore et encore', a déclaré Nagoshi (traduit par Kotaku ). 'Je ressens un sérieux sentiment d'un travail bien fait.'



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