Les théories du complot de Fallout 4 qui pourraient en fait devenir de véritables DLC

AVERTISSEMENT: BEAUCOUP, BEAUCOUP DE SPOILERS FALLOUT À VENIR





Je crois que c'est Arnold K. Clarke, le frère stupide et idiot d'Arthur C. Clarke, qui a dit : n'importe quel jeu, suffisamment grand, rendra les gens fous de petits détails. Et c'est ainsi que plonger dans les forums de Fallout 4, c'est comme lire un roman de Pynchon ou écouter ce type crier au coin de la rue pendant trop longtemps - les spéculations semi-informées vont bon train et des enquêtes vouées à l'échec sur l'existence des lignes ley de Fallout sont en cours.

Et pourtant, certaines personnes pourraient bien être sur quelque chose. Pour chaque groupe de cinq personnes qui déclarent jurer avoir vu leur propre personnage spécifique de Fallout 3 voler dans un Vertibird, il y en a un qui fait des remarques saillantes sur des découvertes véritablement curieuses et sur la façon dont ils pensent que cela indique un futur DLC. Est-il possible que Bethesda ait laissé tomber des indices, ou simplement des fondations faciles pour de futurs add-ons ? Dans ces cas, je pense que oui.

La sphère sous-marine



Vous vous souvenez quand quelqu'un a passé des jours à cartographier le fond de l'océan de Fallout 4 ? Eh bien, au cours de son James Cameron-ing, l'utilisateur de Reddit Lavonicus a trouvé une étrange sphère semi-enterrée, apparemment un modèle trouvé nulle part ailleurs dans le monde immense de Fallout 4. Cela a conduit à la plus grande chasse aux indices du jeu et à son indice le plus plausible quant à l'endroit où le contenu téléchargeable de l'histoire pourrait nous emmener.

Près d'un tiers de la carte du jeu est recouvert d'eau, une utilisation colossale de l'espace pour quelque chose d'aussi vide. Ajoutez à cela l'existence de la sphère, une série de bouées avec des cloches de travail (qui nous rappelle Fallout 3 DLC, les mêmes éléments de Point Lookout) et la trappe d'accès au tuyau visible, mais inutilisable située à l'arrière du bâtiment inutilisé de la Nahant Oceanological Society . Nous avons nous-mêmes un modèle. Société sous-marine isolationniste et insensée, quelqu'un ?

La baleine goule

Certes, cela pourrait entrer dans le cadre de la dernière entrée, mais Ghoul Whale exige d'être son propre titre. C'est aussi un genre très différent de rumeur sous-marine - où la sphère indique une influence humaine, c'est tout sauf cela.



L'un des travailleurs de la caravane de Bunker Hill a une vague obsession pour une baleine bleue appelée Ol 'Peg qui a été ghoulifiée par les radiations - elle racontera l'histoire au hasard à d'autres PNJ (vous pouvez regarder cela ci-dessus), et en parlera parfois à vous, en disant: La baleine goule est réelle. Vieux Peg. Juste à l'extérieur du port. Des choses sombres et inquiétantes nagent dans les profondeurs. Certains ont souligné que cet endroit ressemblait à un sous-marin chinois paralysé, le Yangtsé - il pourrait donc s'agir d'une mauvaise direction délibérée pour vous inciter à partir à la recherche de cette mission cachée - mais les liens historiques de Boston avec la chasse à la baleine pourraient encore élever leur évent.

La mer rougeoyante

Parlons d'un autre type de mer. Cette tache maladive sur le Commonwealth est l'un des endroits les plus étranges et les plus intéressants de Fallout. Pratiquement déserte et simplement parsemée de choses à trouver, elle est mûre pour l'expansion - c'est exactement ce que les gens pensent qui pourrait arriver.



Le fait qu'il soit relativement vide est le premier indice pour les gens - même ce sont les habitants les plus intéressants, les mystérieux enfants de l'atome n'offrent pas grand-chose en termes de quêtes. Et puis il y a la façon dont elle s'étend au-delà des limites apparentes de la carte du monde - jusqu'où la mer rougeoyante pourrait-elle s'étendre, et que couvre-t-elle ? En tant qu'utilisateur de Reddit, joligris souligne, qui est soutenu par la science ; les courants d'air de l'Atlantique souffleraient probablement les Fallout plus à l'ouest. Et s'il y a une chose que les explorateurs américains apprécient, c'est de voyager vers l'ouest.

La lune

Notre petit copain sphéroïde dans le ciel a été la source d'innombrables théories du complot au fil des ans - il va de soi qu'il reçoit le même traitement dans Fallout. Si vous avez porté une attention particulière au Musée de la Liberté au début du jeu, vous auriez remarqué la peinture murale et la dédicace aux hommes et aux femmes qui sont morts, entre autres, à la Mer de la Tranquillité - c'est-à-dire le site du vrai -alunissages de la vie.



Cela seul a conduit les gens à spéculer que nous nous dirigerons vers le ciel pour l'un des packs DLC d'inventaire propre de Fallout (comme Dead Money, qui vous a essentiellement forcé à un nouveau départ dans un nouvel emplacement). Combinez cela avec le fait que les systèmes ArcJet, que vous visitez avec Paladin Danse, regorgent de terminaux mentionnant des boosters conçus pour voyager vers Mars, et voilà votre point de départ. Nous ne pouvons que spéculer sur ce qui pourrait arriver une fois que vous y serez, alors je dirai simplement : Zetans ! Enclave! Paisibles colons lunaires que vous corromprez et détruisez ! Fascistes de la Lune !

Lovecraft

Le travail de H.P.Lovecraft a la position fortuite d'être extrêmement influent et essentiellement dans le domaine public. Cela signifie que, plutôt que de passer par la tâche fastidieuse de trouver des références intelligentes et de connaître des allégories, les créateurs peuvent carrément réutiliser ses noms, ses idées et ses intrigues pour leur propre travail. Sensationnel!

Fallout 4 ne va pas tout à fait jusqu'à attraper le travail de Lovecraft, mais il y fait référence assez ouvertement - Dunwich Borers et la Pickman Gallery prennent tous deux des noms et des intrigues de ses livres, et les anciens extraterrestres et la trame de fond de Rub al Khali signifient la Maison Cabot la sous-parcelle est probablement une référence aussi. Ce que les fans disent, c'est pourquoi Bethesda ne se contente-t-elle pas de trouver du 'craft' ? Le cadre est bon - son université Miskatonic est une institution de Boston, et le village métamorphosé d'Innsmouth n'est qu'un peu plus au nord que la carte ne s'étend. Ces indices existants sont-ils un signe de tête conscient, ou sont-ils un signe de tête et un clin d'œil , indiquant qu'il y a plus d'horreur à venir?

Canada

Le Canada est un thème de fond répété de l'univers Fallout, les voisins du nord étant annexés par les États-Unis et descendant ensuite dans l'enfer nucléaire peu de temps après. Les PNJ sont explicitement venus de là, et l'une de ses villes post-apocalyptiques, Ronto (comme à Toronto) est spécifiquement mentionnée dans le DLC The Pitt de Fallout 3. Les fans s'attendent depuis longtemps à entendre au moins plus parler du nouvel État américain.

Cela a conduit beaucoup à s'attendre à Fallout 4, avec son emplacement proche de la frontière et son scénario redolant Synth Railway à croire que c'est le moment. Il n'y a aucune preuve spécifique dans le jeu pour soutenir cela, mais la longue attente et la commodité semblent suffisantes pour que beaucoup le croient.

Les tireurs

Dans un sens de gameplay, les Gunners sont probablement la faction la plus étrange de Fallout 4. Beaucoup plus spécifiquement nommés et armés que les Raiders, mais à peine interactifs en termes de conversation, et jamais une option en tant que groupe joignable. Que se passe-t-il avec eux ?

En l'absence de preuves réelles de la réduction du contenu des Gunners, cela a amené les gens à croire qu'ils étaient en train d'être mis en place pour une chute (ou, en fait, une augmentation) dans le prochain DLC. Le cas le plus convaincant au-delà de cela est la base des Gunners dans l'abri 75, l'expérience sous-scolaire consistant à élever des générations d'enfants pour qu'ils soient les meilleurs soldats ou penseurs, et à tuer tous les résultats moins génétiquement doués. Certains pensent que les Gunners recherchent comment construire des armées conquérantes commenwealth - d'autres pensent que ce groupe de mercenaires apparemment indescriptible cache une histoire d'origine sombre.

Invasion britannique

La Boston Tea party, les prémices de la résistance coloniale - Boston est une ville saturée d'histoire britannique. Fallout 4 présente John Hancock, la maison de Paul Revere et l'USS Constitution - c'est assez saturé aussi. Nous savons que la Grande-Bretagne est encore au moins partiellement debout dans Fallout - Allistair Tenpenny de 3 est un immigrant anglais post-apocalyptique, et 4 présente Whitechapel Charlie, le chapeau melon M. Handy avec un énorme Union Jack giflé sur l'abdomen en aluminium.

Il n'y a qu'un seul indice majeur sur une invasion britannique dans Fallout 4, mais c'est un très bon indice. Si vous vous dirigez vers la flèche de l'église Old North, vous trouverez deux lanternes allumées. En tant que Youtubeuse, Flakfire souligne , le signal de Paul Revere était une lanterne dans la flèche pour une invasion terrestre britannique, mais deux si par mer. Les Britanniques arrivent-ils ?

Idées inutilisées

La voie la plus simple pour toute conspiration est la suivante : pourquoi le feraient-ils s'ils n'allaient pas l'utiliser ? Et il y a beaucoup de choses sous-utilisées dans Fallout 4. Du modèle Zetan unique (invasion extraterrestre !?) à la raison pour laquelle les travailleurs de Memory Den ne se soucient pas de la faction avec laquelle vous vous alliez (flashbacks d'avant-guerre ? Un scénario Silver Shroud ?) , il y a certainement des choses à travailler et à développer.

Ensuite, il y a le matériau qui a été coupé. Les joueurs PC curieux ont découvert une fin abandonnée à l'intrigue de la Confrérie de l'Acier dans laquelle vous pouvez devenir vous-même le chef de la faction. Il semble y avoir beaucoup plus dans l'arène de combat Raider, la zone de combat que ce qui est réellement inclus. Il est possible que ces coupes aient été un problème de timing, et le reste est encore à venir.

Gardien des grenades

Et puis il y a Grenade Guy. Les raiders à travers le Commonwealth se raconteront des histoires sur le comédien le plus orienté vers l'action au monde, un homme qui attaque régulièrement les gens en lançant des pierres et en faisant des bruits de grenade avec sa bouche, avant de s'éloigner sur une moto imaginaire. L'idée que nous n'aurions pas l'occasion de jouer en tant que, ou du moins de rencontrer, Grenade Guy est, franchement, impensable et à la limite de l'impolitesse. Arangez-vous pour que cela arrive.