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Les triomphes et les horribles échecs des visages réalistes dans les jeux vidéo
Petit boulot? Bodgejob, plutôt. Fnar fnar

Les visages sont l'une des premières choses qu'un être humain apprend à reconnaître, juste après les yeux. Ou c'est ce qu'on me dit. Remarquez, on m'a aussi dit que mon 'Dalek Hat' fait maison allait bien quand j'étais enfant et maintenant il est évident que l'oculaire méticuleusement scotché ressemblait à quelque chose de complètement différent. Mais pour en revenir au fait, il est indéniable qu'il y a quelque chose dans notre cerveau programmé pour nous dire comment nous devrions réagir à un visage.
Du souriant Coca-Cola Santa au fameux masque 'cri', nous sommes attirés par les visages rayonnants et heureux, et repoussés par ceux qui ne sont pas tout à fait corrects. C'est la «vallée étrange», un phénomène très référencé pour la première fois chez les robots, où un visage synthétisé ressemble presque complètement réaliste, mais surtout pas tout à fait, ce qui fait que notre esprit suppose que nous regardons en fait un cadavre. Beau. Malheureusement, la plupart des visages de jeux vidéo réalistes entrent dans cette catégorie « ohmygodkillitwithfire ». Voici donc quelques exemples de choix de visages de jeu réalistes qui réussissent, et d'autres qui ne le font malheureusement pas, pour l'amusement de votre propre visage.
Kevin Spacey dans le rôle de Jonathan Irons (Call of Duty : Advanced Warfare)

Oh, Kevin Spacey virtuel.
Quelle est la qualité de votre visage de scène coupée?
Oreilles de cuir et peau si pâteuse.
La technologie de nouvelle génération vous a rendu savoureux.
Parlez encore avec toute votre bouche.
Je veux voir les mots sortir.
Des sourcils en colère et des lèvres qui font la moue.
Spacey, tu as de l'influence faciale.
Cole Phelps (LA Noire)

Les écrans fixes ne peuvent pas rendre justice à la nature réaliste des visages de L. A. Noire. Tout est dans leur mouvement. Mon dieu, ce mouvement facial. Ça fait bouger mon visage aussi. Sourcils levés, mâchoire baissée. Certes pas sous le choc, mais plutôt pour faire passer la remarque : 'ces visages sont vraiment beaux'. Désolé si ce n'est pas aussi extrême que prévu.
Vous n'êtes jamais dupe en pensant que vous regardez un film, mais c'est plus proche que la plupart des jeux ne sont venus. L'animation des bajoues, des sourcils et des langues est si réaliste que tous ceux qui la voient disent à quel point c'est bon. Même si vous pouvez en quelque sorte dire que le mo-cap facial a été fait avec les visages des acteurs maintenus en place devant une caméra statique, puis ajouté au mouvement du corps mo-capped. Mais vous ne pouvez pas tout avoir.
Capitaine Jack Sparrow (Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde)

Pirates des Caraïbes est sorti au début de la dernière génération. Ce n'était pas très bon, surtout sur PS3 où même son meilleur atout - les graphismes - était relativement mauvais. Mais même sur PS3, il possède toujours certaines des plus belles ressemblances faciales de tous les jeux. Comme l'a dit en 2007 un membre du personnel de GR incroyablement beau et rusé, 'Jamais auparavant un jeu n'avait autant ressemblé à son matériel source'. Il avait raison. Regardez juste le capitaine Jack là-haut. C'est le capitaine Jack Sparrow ! Dans votre télé ! Mincer d'un coup de pouce. Magnifique.
Certes, ces yeux ne sont pas aussi pleins de vie qu'ils pourraient l'être, mais même ainsi, vous regardez certains des modèles de visage réalistes de la plus haute qualité dans les jeux, environ 7 ans plus tard. Je suis impressionné. Et je suis TOUJOURS ennuyé que nous n'ayons pas eu la suite d'Armada of the Damned. Cela avait l'air alors bon.
Lara Croft (Tomb Raider 2012)

Lara est un exemple de modélisation de personnage exceptionnelle depuis Tomb Raider Legend en 1996. Mais son visage lors du redémarrage de 2012 est magnifique. En fait, ses joues de hamster bizarres dans l'édition définitive (que je jure ont été atténuées quelque part le long de la ligne) me donnent toujours Contes de la berge des flashbacks. Mais Lara de la version originale 360/PS3/PC est tout simplement exceptionnelle.
Il y a de l'émotion et de la douceur dans ses traits, mais aussi de la colère et de la force quand il le faut. Ses cheveux sont l'étoffe de publicités de shampoing au fromage (et faux) , en particulier avec Tress FX activé sur PC. Et ses jolis traits deviennent si réalistes et sales que je parie que la mère de n'importe qui attrape automatiquement son mouchoir et crache dessus, prête à la nettoyer.
Danny Welbeck (FIFA 15)

Il aurait été trop facile de prendre une vraie photo d'un footballeur célèbre, puis d'écrire des mots sur l'aspect irréaliste et inhumain de son visage. Donc je ne vais pas faire ça. Certainement pas parce que j'ai peur d'être poursuivi par un footballeur célèbre pour avoir suggéré qu'il ressemble à une piètre imitation d'une personne. Nosiree.
Au lieu de cela, célébrons à quel point les visages de FIFA 15 sont fantastiques, avec le talentueux M. Welbeck ici comme exemple. Chaque footballeur de Premiership a vu son visage numérisé dans le jeu dans les moindres détails et les résultats parlent d'eux-mêmes. Eh bien, pas littéralement, ce serait tellement bizarre. Il y a encore des yeux de zombies parfois, mais les textures de peau réalistes, la réflexion de la lumière et même les animations faciales font de FIFA 15 le porte-drapeau des visages dans les jeux de sport. Oh, et ce petit tic de la joue du juge de touche alors qu'il brandit son drapeau de hors-jeu ? Beau.
Reiko Nagase (Ridge Racer V)

En voici une intéressante. Lorsque la PS2 a été lancée, elle avait un grave problème de 'jaggies'. Jusqu'à ce que les développeurs découvrent comment lisser les bords des formes 3D, tout brillait de lignes diagonales en forme d'escalier. Ajoutez à cela le fait que la plupart des exemples de visages réalistes de cette liste se trouvent dans les titres de lancement et que l'affiche de Ridge Racer n'aurait dû avoir aucune chance de convaincre sur PS2.
Et pourtant, elle le fait. Le Reiko Nagase de l'intro en temps réel de Ridge Racer V est magnifique. Son expression est douce. Son sourire est captivant. Ses cheveux sont peut-être un désordre aliasé, mais ils flottent dans la brise créée par une supercar qui passe à toute allure. Elle est sensationnelle. Et bien qu'elle soit clairement une femme générée par ordinateur, c'est sans doute pourquoi elle fonctionne si bien. Le réalisme est dans sa caractérisation, pas du photoréalisme pur.
Léon Kennedy (version Resident Evil 6)

Leon de Resident Evil 6 n'est pas aussi esthétique que Leon légèrement stylisé de Resi 4. Il a l'air différent. Un peu trop chinny, peut-être. Mais force est de constater la qualité de son rendu. Ce chaume a l'air assez pointu pour vous couper. C'est un sacré visage humain généré par ordinateur. Et s'il en fallait une preuve, regardez à quel point ces visuels en temps réel sont en avance sur la version pré-rendue de 1998 de Resi 2.
Fait amusant que tout le monde sait déjà : les cheveux de Leon ressemblent à un retour des années 90 car le partenariat de Leon et Claire dans Resi 2 était un hommage à peine déguisé à Leonardo DiCaprio et Clare Danes. Qui sont apparus ensemble dans Titanic, ou quelque chose comme ça.
Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Donc, nous avons vu le bon. Voici le mauvais. Virtua Tennis a lancé une belle tradition d'horribles modèles de personnages 'réalistes', et le zombie Tim Henman est bien documenté ici sur GamesRadar. Mais des itérations plus modernes ont erré si loin dans la vallée étrange, ils restent à l'auberge étrange, mangeant une soupe étrange du tableau des spécialités étranges du chef étrange.
Vous vous demandez pourquoi tous les joueurs de Virtua Tennis sont touchés de cette manière ? C'est un virus. Il suffit de lire cette transcription d'une conversation entre le virtuel Roger Federer et le virtuel Andy Murray d'un match de Virtua Tennis qui ne s'est absolument pas produit dans ma tête : « Ça va, Roger ? Tu n'as pas l'air bien du tout. En fait, je pense que ton oreille est sur le point de tomber. Vous devriez probablement vous allonger. Non, je ne veux pas de câlin. Hey! Pas si mordant ! Oh mon Dieu, c'était assez profond. Roger, arrête ! Arrête, Roger ! Rogeaaaaaaargh !' Voir? explique beaucoup.
Officier Kidman (Le mal intérieur)

Je ne sais pas si l'officier Kidman est censé être incroyablement beau ou non. Tout ce que je peux voir, c'est un masque maladroit de polygones. Comme la coquille de bonbon d'un M&M, seulement plus pâle. Elle partage certaines caractéristiques faciales avec sa doubleuse, Jennifer Carpenter, mais la principale différence est que le visage de Jennifer est charmant, souriant et doux. Kidman est comme de la porcelaine.
Il y a beaucoup de mérite technique dans les visages de The Evil Within. Ils ont des mèches de cheveux similaires à celles de Leon Kennedy, ce qui est compréhensible compte tenu de leur lignée. Mais l'effet global n'est pas celui d'un réalisme ultra-convaincant. Disons juste que.
Joanna Dark (Perfect Dark Zero)

Il est peut-être injuste de citer un jeu de lancement sur Xbox 360 comme exemple de mauvais visage, mais cela doit être fait. Joanna ici a dû avoir innombrable des heures passées à s'assurer qu'elle était un visage digne d'une nouvelle génération, apte à lancer la toute nouvelle deuxième Xbox. Mais elle ressemble toujours à un piercing au sourcil qui pourrait en fait la dégonfler.
Et n'oublions pas tout le monde dans le jeu. Les pauvres, pauvres âmes. Maudits par le Plastic Demon, condamnés à marcher dans le monde low-poly pour toujours avec des masques en plastique hideux à la place de leurs visages. Frémir.
N'importe qui de The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion est un jeu fantastique. Parfois incroyablement belle, mais maintenant dépassée par Skyrim. Mais peu importe la quantité de magie de gameplay émergente que vous expérimentez lors de vos voyages à travers Tamriel, il n'y a rien de plus certain pour briser l'illusion d'un monde fantastique que de parler à quelqu'un.
Quoi arrivé à tout le monde? Et pourquoi restent-ils si immobiles quand ils vous parlent ? C'est presque comme s'ils voulaient que vos yeux examinent et rechignent à chaque contour horrible. Les choses se sont améliorées pour Skyrim, certes, mais je ne pourrai jamais oublier Oblivion. En effet, Oblivion est probablement le meilleur endroit pour ces visages.
Mieux vu ? Ou bien, bien pire ?

Désolé de vous effrayer avec cette image là-haut. C'est l'intérieur de l'un des PNJ de la scène du centre commercial de Heavy Rain. Donc pas censé être un visage que vous verriez réellement. Plus un à l'envers que vous n'êtes pas. Mais quel est le visage le plus réaliste ou le plus horrifiant que vous ayez jamais vu dans un jeu ? Faites le nous savoir dans les commentaires.
Et si vous en voulez plus, découvrez 12 de vos personnages de jeu préférés échangés face à Nicholas Cage et Heavy Rain : version britannique chic . Même si la plupart des gens détestent ça. Mais pas moi. Meilleure vidéo de tout les temps.